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关于侦查照明弹的持续时间

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绝大多数侦查照明弹都是备弹×2的加点。
但个人体验下来,对于消灭,推车,搜救这种会在固定位置作战的任务,点持续时间比备弹更香。
1.首先不管是点备弹还是持续时间,在总照明时间上区别很小;
2.其次照明弹在快燃尽时光会变弱,此时无法提供足够的照明,有时需要提前补充照明弹。相比之下,持续时间长的照明弹弱光占比少,补充需求小,变相节省了弹药。
3.最后105秒的照明弹相比75秒的照明弹,大概每4分钟就能少照明一轮。说不定因此你的杀敌就高过了枪手,是不是很香呢(其实只是为了凑三条)
以上都是个人体验,有异议请理性讨论。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-10-02 11:27回复
    确实,消灭和破坏我都是带一个持续时间的。不过有时候懒得换


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2022-10-02 11:39
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      推进行任务数量优于时间,因为这类任务一般不可能在一处滞留太久,大多都呆不到照明默认时间,而持续推进意味着需要不断地进入新区域,数量的优势就很明显了,守点类任务时间稍有优势,能减少打灯频率,且团队长期在某一区域活动,侦查又经常不在身边时更长的照明也会好一点,如果点了自动换弹升级,那么时间优于数量,因为点时间每次补给是8发,而数量是9发,这1发可有可无,但每发却多出15秒的时间,总照明时间也大于数量


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-10-02 12:04
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        随他去吧,反正我是1备弹1持续时间4弹夹,总感觉75秒不够用105秒弹药不够,折中一下挺好


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-10-02 12:18
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          全点的备弹懒得切了,对老侦查来说亮了一次硝石位置就记得差不多了,之后是摸黑挖矿也不影响,带着耳机基本不会翻车。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-10-02 13:02
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            这东西 自己习惯就好了 3楼和你说的都对 就是看自己哪个用的惯


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-10-02 13:48
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              第一:你也说了总照明时间区别很小,也就是说第一没有优势。
              第三:按你的说法每四分钟少一轮,这种优势也能算优势的吗?守点作战我没有统计过,但往长了算也就十来分钟吧?也就节省了几秒钟的打光时间,这点时间完全可以忽略不计。
              第二:弱光时间占比的问题,你要考虑到哪怕是固定作战的任务,机动推进阶段也比守点阶段时间长。推车是这样,修矿骡是这样,消灭也是这样。也许在守点阶段时间长的有优势,但是其他阶段依然是弹药占优势。也就是说这第二点,时间长反而占不到好处。
              这样看下来,持续时间并没有更好。
              另外加一点:越大的洞,越是弹药占优势。但越小的洞,持续时间也没有更好。原因不赘述,打个比方:这周普潜第二关炼油,那么大一个洞,弹药明显更优势。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-10-02 16:53
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                我的评价是萌新全点时间把,本来就不舍得打灯,好不容易打一次还没几个荧光棒长久,老玩家不是守点任务就点数量吧,尤其大地图


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-10-02 18:29
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                  你真的知道侦查要做什么吗?探索阶段,侦查清完水蛭吐珠之类的难处理的目标后,杀敌根本就是队友的事,因为没有什么可以威胁到队友了,队友根本不需要灯。灯就是给自己用的。
                  包括页岩油在内,标上点知道位置就根本不需要灯。
                  至于什么分开探索,更是扯淡。三个队友把虫杀完,板子打上就直奔任务目标去了,探索和后勤都是侦查做,队友要什么灯?能让队友杀完虫还做后勤就证明侦查不合格,一心杀虫去了导致严重拖后腿。
                  还有什么守点需求比探索高,自己多玩玩就能感受到探索阶段消耗也多的不行。
                  至于大洞弹药量优势更大,我可以百分百说是你的游戏理解不到位,自己多想想,试一试两种配装哪个覆盖面广。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-10-02 18:37
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                    算一下总时间一样,我情愿多来几发


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-10-02 19:04
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                      无脑点三个1就对了


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-10-02 22:48
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                        一时间一备单最高性价比


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-10-02 23:38
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                          我侦查玩下来还是感觉备弹好,有些地形阴间的大洞那点弹药根本不够照亮整个图,我自己一个人玩是点持续时间,但有队友的时候我都是备弹,就怕队友迷路跟不上,另外副任务是找东西的,多点几个灯,说不定队友就能看到阴间位置,毕竟4个人总比一个人强吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-10-03 02:12
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                            理论计算是这么算,但实际使用根本就不是一回事。你的计算是基于单点打灯和不浪费来说的。但事实上,很多时候不止一个地方需要打灯(尤其大空间探索,往往快速打出不止一个灯,而多数灯作用只是亮一下就够了),用到灯的时间也不是亮灯时长的整数倍。
                            因此我们可以从几个更直接的角度来考虑这个问题:
                            既然总时长(基本)一样,那么时间不够可以再打一个,不过操作一下而已。但灯用完了就只能去补。
                            时长可以通过照明棒短暂替代一下,但远程照明和房顶照明非打一发照明枪不可。
                            以及我可以接受灯灭了一下,但我不能接受打不出灯来。
                            因此我们往往选择无脑加量


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2022-10-03 18:27
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                              嗯,这样更加直接。不过我推车搜救不喜欢灯灭的情况,所以都是满时间。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-10-03 22:58
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