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科普帖 减伤计算方式出炉

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在吧里找了很久没找到相关的帖子,就自己测了一下
发现我方角色暴击后的伤害正好=暴击前的伤害×爆伤,多次验证得出结论:这个游戏的防御值是换算成减伤率的
于是开始测试
得出下面结论
1.暴击伤害=伤害值×(1-减伤率)×爆伤率
2.技能加的百分比防护值=战斗开始时的防护值×(技能加成百分比),其他基本战斗数值同理
3.装备/神器加的百分比防护值=角色自身防护值×(装备/神器加成百分比),其他基本战斗数值同理
4.防御值减伤极限是75%,加上神器的D.RED减伤上限还是75%,所以贞洁律者只要防御值达到1116带减伤神器没什么用
【贞洁律者开启大招之后配合2技能使用时机是可以保持永久75%免伤的】
5.等级压制减伤可以和防御值减伤叠加,最终伤害值=伤害值*(1-减伤率)*(1-等级压制减伤)
6.伤害分摊是技能效果可以再进一步减伤
7.综合伤害公式(暴击+克制)=伤害值×(1-D.RED)×(1+20%+C.DMG)×(1-等级压制减伤)×1.35属性克制
【BOOS威压的减伤其实就是D.RED,叠加方式跟贞洁律者的抗击一样。测得主线4-18的BOOS防御值减伤率是30%,加上威压25%,总减伤率是55%,不知道对面的减伤上限是多少,应该也是75%吧,不然太不公平了】(圣誓者大招无视BOOS威压,但会被等级压制免伤)
【防御值对应的减伤率应该是一个曲线函数,但不知道具体换算公式是什么,我找半天找不到画函数的软件就多测了几个数值,放在下面给大家参考】
感兴趣的小伙伴可以看看,如果发现有错误请友好指出


IP属地:浙江1楼2022-10-16 21:37回复
    在电脑上看是用空格分开的,不知道为啥手机上没空格 很挤


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-10-16 21:39
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      大佬


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-16 21:41
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        🐮


        IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2022-10-16 22:03
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          字太多不看


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-10-16 22:14
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            黄油也有数据大佬


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-16 22:17
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              网友果然都是在正经游戏里找涩涩,在涩涩游戏里算数值。


              来自iPhone客户端9楼2022-10-16 22:23
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                让我们回到这个游戏的初心,答应我


                IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2022-10-16 22:28
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                  无语了捏


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-10-16 22:33
                  收起回复
                    怎么得出怪的原始伤害


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-10-16 22:42
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                      我好像算错了,为什么0.211+0.5=0.7497啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-10-16 22:42
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                        不知道为啥这段话发不出去,想回复但发不出
                        因为游戏是防御值换算伤率,我想的是这个减伤跟贞洁律者的减少会有关系,就拿贞洁律者去测伤害,发现开大招之后减伤不止50%,我就假设是50%和防御值减伤想加。设防御值减伤率为x列方程,去除克制,等级压制去5-5副本测试,就是上图的数值(那个减伤率是后期算的),把测出来的值套入方程能算出x值和黄鼠狼原伤害,但刚发现有算错的地方,因为一开始不知道减伤率是有上限的,后来测了高防御才知道,。
                        我中间应该是用错了值,导致所有的结果都错了,但是测的的伤害值是准确的。我明天有时间再重新算下吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-10-16 22:57
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                          看看挑战8第二面右边那个车子 感觉减伤率特别高 除了流血就只有圣誓者大招了 其他人包括时御都只能打一千多点


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-10-16 23:56
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                            先放结论:防御值的具体减伤公式我大致算出来了,x/(x+3375),其中x为防御值。具体推算往下看。
                            根据楼主的数据我算了一下,开大后如果最多75%减伤,实际伤害应为442.5。目前实测为465,差距5%的样子。所以我们假定,这一关或者游戏整体,存在5%的增伤。
                            这个游戏防御按百分比减伤,类似的游戏我想到英雄联盟。英雄联盟减伤公式为x/(x+100)。其中x为防御值。所以50防御减伤为50÷150≈0.33。100防御减伤为100÷200=0.5。
                            按这个思路类比一下,我计算出这个游戏防御减伤公式为x/(x+3375)。3375是个大概数,感觉应该在3370到3380之间。
                            拿第一个数据防御3822验算一下。3822/(3822+3375)≈0.531。所以1770减伤53.1%后约为830。之后再增伤5%,实际受伤871.5,基本接近实测的869。你们也可以算一下其他的数据,看我公式准不准。
                            以上数据都不存在等级压制。现在说有等级压制的情况,最后一条,我方35级,敌方29级,敌方对我方伤害应该降低50%,那按照我们的公式,1355防御值减伤为1355/(1355+3375)≈28.6%。所以1770应该造成约1264伤害,提升5%后约为1327。然后等级压制了50%,计算出为663.5。实际伤害测的为663,证明我的公式基本准确。


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-10-17 00:20
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                              这才是正确的值,之前有个中间值算错了,导致减伤率全错,关于防御转减伤率公式看16楼老哥的就好了


                              IP属地:浙江17楼2022-10-17 00:39
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