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看完第三集,谈谈感想

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首先,作画强强。然后差一口气的问题确实也有,但我觉得比起音监还有更大的问题,因为这个打斗是强行抻长的
这也怪藤本树,他画打斗本来就画得很简单,三两下打完了,漫画就这样,可就苦了改编,漫画里的文戏一比一放到动画里还好,那点打戏放动画里大概都没有一分钟,于是他们怎么解决呢,加摆pose的静止镜头或者动作没那么大的,把时间这块给续上。于是你就看到帕瓦电次站那半天才开打(当然也可以是为了搞一个剑拔弩张的氛围),看到帕瓦站那说半天台词慢慢被蝙蝠抓走(当然也可以是哀莫大于心死或者打不过放弃了),看到一般路过女职员(其实我觉得从关门那开始大家就看得懂……),看到电次拉完引擎站那摆半天pose才上去打架(当然很帅就是了)
这些放到那种互相对波的其实也没什么,但是电锯人他是刀刀见血的肉搏,就不上不下卡在那里了,就一口气上不来,这就是我想到的原因。
当然还有很重要的一点,我们看过原作漫画,后面发生什么都知道了,自己脑子里也有一套属于自己的节奏,先入为主,看这些可能就更明显,动画入坑的可能反应就会小很多


IP属地:辽宁1楼2022-10-26 12:13回复
    不过也有一些分镜改得我非常喜欢
    对我就是说玛奇玛的屁股


    IP属地:辽宁2楼2022-10-26 12:14
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      试着把中间停顿剪掉了一点,但是贴吧怎么发视频啊


      IP属地:辽宁3楼2022-10-26 12:27
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        只能说很多人就是指望动画把漫画最大的不足点:战斗戏给补上来,结果拉了。至于音监,这鬼才音监才在隔壁夏日重现片场嚯嚯完,只能说跑到电锯这边依旧“表现稳定”。cv表现也一直是一般般水准,mqm和电次,总有种为了捧cv而选cv的感觉。动画总有种空有资金但制作组能力不够,有力量但就是没劲使的感觉。



        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-10-26 12:35
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          第一集杀丧尸就四页,一刀砍死丧尸恶魔,还有一页大图,也亏马趴能做那么多打斗出来了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-10-26 12:36
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            这怪不得原作吧,要不要看看鬼灭原作的打斗。。。补充打斗场面本来就是动画组的工作之一啊


            IP属地:黑龙江6楼2022-10-26 12:39
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              这种情况怕是给骨头社才有得救了,可惜这季有骨头社亲儿子灵能


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-10-26 12:42
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                相当于没有动作指导,设计不出来长而连贯打戏动作,结果就是回合制战斗+摆pose耍酷。
                我反正希望他文戏再做长一点,多来点第一集那种纯渲染氛围或者过渡的镜头。打戏就按照漫画三下五除二迅速结束就好,别填充了。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2022-10-26 13:52
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                  我简单剪掉了一些静镜头,怎么发出来啊发b大概不会给过


                  IP属地:辽宁9楼2022-10-26 14:02
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                    我发的观点和你差不多,而且字很多,但是我发两个贴都比被卡了,我昨晚1点发的。
                    这系统,呵呵


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-10-26 15:39
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                      完全赞成填充时长增加打戏而不是在一些无关紧要的镜头上拖长,当然打戏肯定是比日常镜头要多花人力物力和时间的,我记得一击男动画跟漫画也是不一样的特别是最后与波罗斯一战原作就算是重制版也远不如疯房子爆肝给动画加的打戏精彩,如果mappa老是这样搞我极度怀疑其实经费没想象中多


                      IP属地:广东11楼2022-10-26 16:03
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                        但是反过来说,漫画给战斗分镜很少就意味着动画组能有很大的发挥空间。不过现在mappa太“还原”漫画了,以至于打斗场景做的拉胯(不是喷作画,说的是整体的感觉),这的的确确就是动画组的问题。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-10-26 16:03
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