首先,作画强强。然后差一口气的问题确实也有,但我觉得比起音监还有更大的问题,因为这个打斗是强行抻长的
这也怪藤本树,他画打斗本来就画得很简单,三两下打完了,漫画就这样,可就苦了改编,漫画里的文戏一比一放到动画里还好,那点打戏放动画里大概都没有一分钟,于是他们怎么解决呢,加摆pose的静止镜头或者动作没那么大的,把时间这块给续上。于是你就看到帕瓦电次站那半天才开打(当然也可以是为了搞一个剑拔弩张的氛围),看到帕瓦站那说半天台词慢慢被蝙蝠抓走(当然也可以是哀莫大于心死或者打不过放弃了),看到一般路过女职员(其实我觉得从关门那开始大家就看得懂……),看到电次拉完引擎站那摆半天pose才上去打架(当然很帅就是了)
这些放到那种互相对波的其实也没什么,但是电锯人他是刀刀见血的肉搏,就不上不下卡在那里了,就一口气上不来,这就是我想到的原因。
当然还有很重要的一点,我们看过原作漫画,后面发生什么都知道了,自己脑子里也有一套属于自己的节奏,先入为主,看这些可能就更明显,动画入坑的可能反应就会小很多
这也怪藤本树,他画打斗本来就画得很简单,三两下打完了,漫画就这样,可就苦了改编,漫画里的文戏一比一放到动画里还好,那点打戏放动画里大概都没有一分钟,于是他们怎么解决呢,加摆pose的静止镜头或者动作没那么大的,把时间这块给续上。于是你就看到帕瓦电次站那半天才开打(当然也可以是为了搞一个剑拔弩张的氛围),看到帕瓦站那说半天台词慢慢被蝙蝠抓走(当然也可以是哀莫大于心死或者打不过放弃了),看到一般路过女职员(其实我觉得从关门那开始大家就看得懂……),看到电次拉完引擎站那摆半天pose才上去打架(当然很帅就是了)
这些放到那种互相对波的其实也没什么,但是电锯人他是刀刀见血的肉搏,就不上不下卡在那里了,就一口气上不来,这就是我想到的原因。
当然还有很重要的一点,我们看过原作漫画,后面发生什么都知道了,自己脑子里也有一套属于自己的节奏,先入为主,看这些可能就更明显,动画入坑的可能反应就会小很多