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【2.3版本杂谈】新地图、新玩法、禁猴戏等相关内容简评~

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1、新地图的设计、景色、音乐、氛围等都很不错。
2、钓鱼、麻将等内容的加入很好,游戏休闲娱乐性增加不少,特别是排行榜的加入,让互动性和社交性增加了,间接让这些附带的休闲玩法有了更多的存在感。
但是鱼饵不够玩,建议加个鱼币买鱼饵。我知道限制30个是为了防止毕业太快,但是钓鱼这个玩法不一样,他有交易系统,虽说是系统交易,但是有交易系统,操作空间就大了。
假设每条普通鱼每天的平均鱼价是100,每条稀有鱼鱼价是300,你就把鱼饵价格设置成200,玩家想用鱼币赌稀有鱼,亏本还是赚,全靠运气和自己选择,不想赌的也能存着,换更高级的鱼竿再来掉。实在不行出个墨晶买鱼饵吧,5墨晶一个普通鱼饵,10墨晶一个进阶鱼饵之类,肯定有人买。
3、禁猴戏,这个虽然很多人有争议,但我是支持的。玩猴戏的肯定知道猴戏的原理,但是不知道原理的,很喜欢用猴戏来说一些事,这里简单聊一下。
(1)猴戏出自DNF,原理就是多个BUFF叠加能打出逆天伤害,由于幻塔是乘算,BUFF越多,伤害越离谱。
举个例子:2个30%增伤,你以为是60%,实际上是1.3*1.3=1.69,提升了69%。
10个30%,看上去可能就是300%,但实际上是1.3的10次方,是13.7,也就是1370%,而9个30%,只有1000%,这里面差的就不是30%了,而是300%,什么意思呢?一个队伍能同时吃越多的增伤打出最大爆发,这个队伍伤害就越高。
(2)拿之前说爆杀一切的冰队举例,我之前多个帖子说了,冰队强的原因,很大部分来自源器猴戏,冰队开局猴2层不破咲,开局可以吃满所有源器,再来个量身打造的骰子,这个伤害其他队完全比不了。但是猴戏一禁,玩冰队的自己心里清楚,这个爆发少了多少。
所以说明了什么?我之前多个帖子说了分析武器队伍强度,你得带上你的面板、源器、武器搭配、意志搭配、输出手法等众多因素比较,你直接比最终伤害,最后得出哪把武器爆杀哪把武器,这个就很没意义。
综上,猴戏禁了,多个副本的数值上限会大大降低,队伍差距也会缩小。但是靠着猴戏领先别人打超域、打起源的,可能会觉得自己优势没了不太高兴吧。
4、新地图BOSS和服务器问题,说实话,很多人吐槽新地图BOSS血厚,但我觉得,这个血放在一个多人网游里,完全没问题,理论上,也是多人围殴最多5-10分钟就能打完,但是新版本第一天,为啥一个BOSS能打半个小时呢?
(1)你传送进BOSS队伍,一堆人挤不进去线路,少了人打,你打BOSS死了,还会被挤出去。
(2)打BOSS卡顿无比,技能、普攻、连携都放不出,100秒打BOSS,90秒都在卡,真正打在BOSS身上的只有10%,5分钟能打完的东西,硬是得打50分钟、而且这肯定是服务器问题,不是设备问题,你3090、4090也卡。
(3)BOSS边上一堆人站着不动,占着服务器,服务器卡了,挤满了,别人也进不来,服务器里的看戏的比打BOSS的多,效率再次降低。
以上这些原因,造成了每次新版本,打世界BOSS体验都不好,我也能理解幻塔的难处,它不是传统的MMORPG,他是ARPG,各种动作模组,特效光污染,控制技能不断叠加到BOSS身上,要不卡也很难,新出的那个虚幻五的FPSMMO,也是卡的一匹,虚幻引擎这个毛病。服务器问题加游戏本身配置要求,卡顿问题我知道很难搞,但是怎么解决呢、我也不知道,不过还是希望优化优化吧。
5、新联合,机制设计很不错,可能是作为日常本,难度设置很低,机制站着不动就完事了,完成机制可以直接扣BOSS20%血,可能很多人都不知道。不过这是个好的开始,把这个BOSS放进团本、深渊,加点难度就好玩了,日常本这样挺好。
其他没什么了,有什么再来补充吧,下面你们表演~



1楼2022-10-27 08:32回复
    (1)以前高难本平民6源器可以自强,氪佬6源器可以带人,现在所有人输出上限都要降一档,副本难度是不是也要相应下降?(2)6源器消耗的蓝尘是不是应该补偿?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-10-27 11:23
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