八方旅人是个好游戏,但是明明是安排八个角色,角色之间却基本没有交互,从来不会因为你在队伍里带了哪个角色而影响剧情,唯一的交互是角色之间的语音而已。
比如你队伍里已经有好几个角色了,学者线里面学者还是被踹下陷阱,一个人等着救援,其他队友都是空气。
实质上每个角色的剧情都是单人剧情,根本不存在其他角色的干扰。
这和八方“旅人”的意义相悖,角色之间完全独立,有着各自的结局,那又怎么汇聚到一起去对付最终boss的。
从游戏制作的角度可以理解,八个角色,要设计剧情互动的话,实在是太复杂了,需要处理的状况非常多。
直到玩了香草社的《十三机兵防卫圈》,才发现原来真的存在多角色叙事的方法,的确是神。
可惜就算是八方旅人2,应该还是和1代一样,八个独立的故事,旅人之间从未遇见。
比如你队伍里已经有好几个角色了,学者线里面学者还是被踹下陷阱,一个人等着救援,其他队友都是空气。
实质上每个角色的剧情都是单人剧情,根本不存在其他角色的干扰。
这和八方“旅人”的意义相悖,角色之间完全独立,有着各自的结局,那又怎么汇聚到一起去对付最终boss的。
从游戏制作的角度可以理解,八个角色,要设计剧情互动的话,实在是太复杂了,需要处理的状况非常多。
直到玩了香草社的《十三机兵防卫圈》,才发现原来真的存在多角色叙事的方法,的确是神。
可惜就算是八方旅人2,应该还是和1代一样,八个独立的故事,旅人之间从未遇见。