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玩过《十三机兵防卫圈》才知道多角色叙事原来是可以的

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八方旅人是个好游戏,但是明明是安排八个角色,角色之间却基本没有交互,从来不会因为你在队伍里带了哪个角色而影响剧情,唯一的交互是角色之间的语音而已。
比如你队伍里已经有好几个角色了,学者线里面学者还是被踹下陷阱,一个人等着救援,其他队友都是空气。
实质上每个角色的剧情都是单人剧情,根本不存在其他角色的干扰。
这和八方“旅人”的意义相悖,角色之间完全独立,有着各自的结局,那又怎么汇聚到一起去对付最终boss的。
从游戏制作的角度可以理解,八个角色,要设计剧情互动的话,实在是太复杂了,需要处理的状况非常多。
直到玩了香草社的《十三机兵防卫圈》,才发现原来真的存在多角色叙事的方法,的确是神。
可惜就算是八方旅人2,应该还是和1代一样,八个独立的故事,旅人之间从未遇见。


IP属地:广东1楼2022-10-27 10:10回复
    十三机兵不一样,故事进程看似自由选择,但是到了关键节点会锁住,强迫你先打完其他角色,所以十三条线才能互相交织,互相设置悬念,因为这是提前固定好的。
    但是八方旅人你想先通关谁,想带谁甚至完全不推进某人的剧情都是可以的,所以基本没法在主线剧情里设置交互。
    还有一点是十三机兵基本是纯文字冒险游戏,高达打怪兽属于附赠品,八方旅人是传统的JRPG,不仅剧情,职业和装备系统,npc交互,战斗系统都是游戏的游玩点,评价的时候必须整体看待,只论剧情当然是不论故事性还是完成度都比不上十三机兵。


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-10-28 12:38
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      十三机兵是目前为止最厉害的多闲叙事故事了


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-10-30 00:56
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        这不老生常谈吗,八级旅人是8个独立的单人线,组队单纯是为了游戏性给妥协的产物。而且这问题2目前看来已经在改了,出现了双人才能开启的复合章


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-30 01:55
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          群像剧不是一直就有,做线性叙事不难,但是难在自由选择出来的几十种推进组合都能不出纰漏的好好讲故事,几乎不可能的事情,就算能做工程量也太大了。
          不愿意做传统线性叙事,以八位旅人自由冒险之旅为主题,也就这样了,但是他甚至不愿意多为整个故事做一点铺垫,给玩家一点猜想的空间,导致就算最后串起来还是给玩家感觉各讲各,主角的故事只是主线的一个边角料,跟主线没什么关系


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-10-31 18:49
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            这个特别有感触,开荒的时候亚芬早早入队还想着有个奶安心点,到舞娘第一章的时候就眼睁睁看着优思法被害真的有点无语。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-01 09:28
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              能像DQ4那样就好了


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-11-01 10:20
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