漫画家吧 关注:23,767贴子:317,948

大部分个人作者并不适合画漫画

只看楼主收藏回复

能力实在太差的人占50%以上,应该转行去做点靠谱的工作
有潜力和一定的素质、但当下的作品完全没有希望的人占30%
作品值得一提的不超过20%
还有就是作品可圈可点、且作者素养不错、可以培养的不超过5%,甚至不到2%
天才没有,许先哲也不是天才,他的画技就不行
作者素养不错表现为:有恒心、有毅力、能坚持,能进步,能认识到自己的不足,能沟通,甚至需要有比较大的格局和比较高的认知,综合素质好。
素养不错加上画的东西不错,最好画的东西别太偏门,这样的人能成为个人作者,以后有可能成为漫画家。即便是这些人,要靠个人作品赚到钱也是很难的,要经过长年累月的奋斗,逐渐被认可。
而这些能力和素质都不错的人在哪呢?在工作室呀,自己出作品难如登天,出个人作品哪怕对这些素养不错的人来说也是一件极难达成的事,95%以上的素养、能力都不错的人一辈子无法画出好的个人作品,只能帮工作室打工,或者当个小老板,甚至大部分人没有深入尝试过,这条路就太难,不尝试也是一种聪明的选择。


IP属地:浙江1楼2022-11-13 15:05回复
    好家伙,直接来劝退了


    IP属地:广东2楼2022-12-07 16:54
    回复
      在中国光漫画家素养这点就能刷下去百分之99了,什么是漫画家素养?你必须知道读者喜欢看什么,你必须知道读者喜欢你的哪一个人物,哪一个情节,在不盲从读者的情况下坚持自己最擅长的风格,继续给读者制造惊喜。你不能喜欢自说自话,只画自己喜欢的东西,故作深沉。你最好画一些谁都能看得懂的东西,如果有一些你实在想保持神秘,那也行,但不能让谁都看不懂。如果读者恶评一片,你必须见好就收及时转折,要不就舍弃这部作品好好的完结,不能像网文小说一样挑战读者的底线,压榨所有老粉的感情,把每一个角色压榨到死为止。
      总的来说漫画家素养就是一些“懂得处理读者的期待感,自己对自己的漫画有自知之明,对自己漫画的未来有预期,不会为了小利益就毁坏自己的作品口碑”的一群————专门为自己和读者画漫画的人。
      我国基本没有这种专门为自己和读者画漫画的人,他们大多都是为了自己或者老板画漫画,他们不在乎也无法在乎读者想看什么,自己想画什么,什么时候完结。就像我国的足球协会一样,足球运动员并不是一个专门踢足球的运动员,他们只是一些“国企出身”,或者公司出身的,“足球部门的员工而已”,他们只为了老板踢球,踢了就拿工资,管他洪水滔天


      IP属地:福建3楼2022-12-10 14:59
      收起回复
        漫画优先级最高的永远是画面,one的例子恰好说明了画面的重要性,不然他不需要让村田雄介重置。而且one不具代表性,不应该成为大家模仿的对象,甚至都不应该老是提他。
        漫画不是自由的艺术表达,是条条框框的公式商业表达,既公式又商业,这正是漫画的魅力所在,因为有了公式和商业追求就有了标准,有了标准就能很容易地判断一个人的水平。就好像数学题是有标准答案的,漫画在很大程度上也有标准答案,错了就是错了。这是我对漫画的理解或者说追求。
        很多作者会忽略画面的重要性而去追求别的东西,比如表演、分镜、故事等,这些元素的优先级在画面之后,尽管它们同样重要,但对读者来说首先感受到的是画面的,而不是别的东西。在我看来哪怕一个漫画的表演、分镜、故事确实可圈可点,只要它的画面差强人意都属于漫画觉悟不够。何况其他方面好,唯独画面太差的漫画也几乎没有,因为一个人既然能把其他方面都做的好,那他的“漫画觉悟”肯定是够的,不会不重视画面,画面都寥寥草草基本上可以认为这就是个垃圾漫画,只不过画面好的也不一定是好漫画。


        IP属地:浙江4楼2022-12-16 10:34
        回复
          漫画里面要有复杂格,就是特别难画、特别复杂、特别牛 逼的那一个或几格。
          原则上每一话都要有复杂格,具体出现的频率没有说法,我感觉每10格出现一格差不多了,再多一点也没问题,或者再少一点都行,但不能没有。有些漫画我们从头看到尾,画的也好,但是就是不肯画复杂格,流水线漫画经常出现这个毛病,因为画手不可能真正用心去画,每一格的付出太均匀。
          而好的漫画每一格的付出应该是很不均匀的,难的画5个小时,简单的画15分钟,这才是好漫画,而不是大家都差不多画个一两个小时。
          尤其是少年漫必须出现复杂格,少女漫宽容一点。复杂格很考验作者功力和毅力,付出不均匀比付出均匀更难,哪怕总付出时间是一样的。没有复杂格的少年漫是不合格产品。


          IP属地:浙江5楼2022-12-20 22:08
          收起回复
            这个人没画过漫画就来否定漫画了,**一个


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2022-12-21 13:18
            回复
              都给你懂完了....活久见不专业的人过来指点江山...


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-12-25 12:17
              回复
                很多小作者企图绕开漫画平台去发布、做大自己的作品,只要能吸引到粉丝去哪个平台其实不重要,没错,但是把漫画发到b站、微博、公众号等平台去,被人看到、喜欢的难度不比直接发漫画平台低。
                发漫画平台依然是最好的选择,当然别的平台可以同步发,但由于审核等原因,直接绕开漫画平台那是下策,大可不必。漫画平台上如果没人喜欢、做不大、审核过不了,其他平台想要做起来只会更难而不是更容易,而漫画平台是有可能跟你签约的,别的平台不会。
                总之,漫画平台依然是第一选择


                IP属地:浙江8楼2022-12-25 19:41
                回复
                  上一条含妈量太高被删掉了,正好干脆总结成这一条。
                  漫画中几条不可原谅的错误:
                  1不画背景。不是每一格应该画背景的都要画背景,可以偷懒,但不能格格偷懒,有一部运动题材的漫画比赛内容不画背景,这是我无法理解的,其实这个漫画素养不错,但比赛场面不画背景,草地画的也简陋,我很失望,不可原谅。它只开放了二十几话,后面锁掉了。
                  2事件没有解决就结束。甚至第一话都出现这种问题,几个反派在吹牛逼,主角出现了,脸都没露,一话结束。别说是第一话,任何一话都在解决至少一个问题,都有一个从低潮到高潮再到解决的过程,一个问题都没有解决是不能叫做一话的。
                  3画面潦草或简陋。常见的有:线条潦草、上色简陋。这一条相对不致命,比较好糊弄过去,不过也尽量不要出现这种情况。
                  很多漫画根本还涉及不到剧情上的沟沟坎坎,就以上三条卡死了非常多的漫画,包括一些装逼装得很圆的漫画,实际上呢?还是会出现不可原谅的错误,而这些错误其实是非常低级的错误,只要用心100%不会犯的,纯态度问题。漫画作者和平台有责任从基础抓,真的轮不到去讨论剧情,先抓一下基本素养。


                  IP属地:浙江10楼2022-12-28 15:05
                  回复
                    如果是个人作品,只要还在更,就是已经非常了不起了。
                    很多人对更新没概念,喜欢催更,对个人作者就是不要催更了,要催催工作室去。个人作者别说要更多快,只要他还愿意更,绝对是5%的少数。要知道绝大多数个人作者是混不下去的,更不下去,画了5话、10话、20话,永远没有后续的占了绝大部分,为什么?因为累的要死一分钱不赚。个人作者只要能画到30话以上的都是少数派,其他质量、速度一概不论。个人如果能稳定一个月两更的那非常厉害了,所以平台喜欢工作室,工作室更新快、稳定,个人作者是极不稳定的,极大概率会弃的,坚持不下去,因此平台不喜欢跟个人作者合作。


                    IP属地:浙江11楼2023-01-09 18:15
                    回复
                      作品本身比作品让人产生共鸣重要得多,即作品本身的质量、高度、完成度、技术含量比能不能让读者产生共鸣重要得多。让读者产生共鸣在很多时候是一件廉价的事,比如 讲生活之苦,比如 讲社会阴暗面,容易产生共鸣,哪怕质量一塌糊涂照样产生共鸣,为了共鸣而不重视质量的都是投机取巧、偷奸耍滑。作品本身的质量和高度永远稀缺,永远有价值,但这不是说质量高的作品就能取得成功,投机取巧的作品就不会成功,谁都是有可能的,世界是混沌的,我们能做的是尊重前者、不推崇后者。


                      IP属地:浙江12楼2023-01-11 15:55
                      回复
                        你画过漫画吗?


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-01-12 20:39
                        回复
                          漫画中大场面最难画。
                          比如,一堆人站在一个大透视的场景中,这种场面是最难画的、工作量最大的。如果是一堆路人,每个人穿的不一样,场景也比较复杂,甚至是不太常见的场景,比如残垣断壁,这种场面非常难画,非常考验人。
                          漫画中一格内,每多画一个人工作量就增加一分,两个人的比一个人的难画;每多画一个全身的人工作量以及难度就增加一分,全身的比上半身的难画。较复杂的背景出现的次数越多工作量越多、掉的头发越多。
                          什么样的画面最好画呢?大脸、上半身、人体某些部位特写、场景的某一小部位,总之镜头怼得近的好画,镜头拉的远的难画,全景难画、特写好画,透视常规的好画、透视奇葩的难画。优秀的漫画景别一定很丰富,也毫不吝啬画大场面、全景,拉胯的漫画一定非常吝啬画大场面和全景,而热衷于画中景、近景及特写。


                          IP属地:浙江15楼2023-01-16 16:26
                          回复
                            原创比改难十倍。
                            我们去帮别人改一个漫画,改分镜、改画面,稍微有点水平的人改完以后都比原来的好很多,那是不是说明他的水平就高于被改的那个人呢?不是,改总是容易不少,从无到有总是很难。不信我们改自己的作品,画完以后放上几个星期,也能改出很多东西来,画面质量提升一个档次。
                            帮别人改漫画是个烂活,改得再好完全不能说明一个人有水平,甚至这种工作都是没什么价值的,只有原创、从无到有是最牛 逼的,也是最难的,哪怕他很多地方不到位,只要能坚持更下去就是一件很了不起的事。帮别人改得再好,意义不大,你让他来个原创,会发现水平下降的不止一点半点,像是换了一个人。原创太难,改太容易。


                            IP属地:浙江16楼2023-01-24 11:24
                            回复
                              画面、剧情、分镜漫画三要素里面,分镜绝对是地位最低的,甚至分镜都不需要单独列出来,直接合并到画面里面都行。
                              分镜是相对另两样最简单的东西,只要稍有天赋的人分镜都还不错,但作画哪怕有天赋都要经过长时间的练习才行,进步起来很慢、很艰苦。剧情是集大成者,需要你把你十年前积累的知识拿出来用,需要做很多很多笔记,看很多很多书,无法通过训练得到。分镜是最不值钱的东西,当然我不是说分镜不重要,分镜相对另外两者更容易做到让人满意。
                              我见过分镜不错、画面一塌糊涂的,同时剧情完全自说自话;没见过画面好但分镜一塌糊涂的。分镜有点添头的意思,一个作者画面、剧情都厉害,那分镜几乎注定差不了,甚至往往也很厉害。反过来就不行,分镜再厉害其他烂起来可亲妈不认太正常不过。
                              所以我说教分镜是个烂活,教分镜是最没有价值的,只能装逼,他们大概也只能在分镜上捣鼓,搞不出什么真正的花头来。


                              IP属地:浙江17楼2023-01-26 23:02
                              回复