本周挑战:摔跤手 贝恩
角色基础数据:1100/800
0精50级时数据:8 613/11 664(8k/11k)
1精50级时数据:12 920/17 496(12k/17k)
7精50级时数据:43 065/58 320(43k/58k)
10精60级时数据:60 811/89 856(60k/89k)
(上述除基础数据,其他数据统计结果均已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
角色定位:低等数据主C/团灭发动机
角色被动:切入战斗时有70%的概率击昏对手,此行为可以破防并造成1点伤害。每次入场后的4秒内所有伤害力提升25%。
角色解析:摔跤手贝恩能够被称作灭队班不是没有原因的。即便是一张低数据卡,其无与伦比的灭队能力还是能够让他与大部分高数据甚至是主流明星卡组正面硬刚并且光速蒸发对手团队的血槽,可以说是整个游戏中最强大的输出卡之一。当然相对的由于血量非常低,长时间的消耗将会使其陷入危险的境地,快速结束战斗将会是必要的(不过他的机制本身就适用于快速结束战斗)。
被动的70%击昏概率并不能和装备卡上的击昏概率叠加,实际体现为可能在入场时连续造成两次击昏(连续两次造成1点伤害)。不过配备入场击昏装备还是比较有必要的,增加入场时的容错率并且以较高的概率击昏对手是灭队班的打法基础。对击昏增伤的装备将会是最好的选择,增加暴击伤害和暴击率的装备也是很好的选择,并且为了将伤害最大化,补充能量的装备或者增加能量生成速度的装备也是很好的选择(你不会希望自己入场时击昏了对手但不能使用能量)。需要注意的是,虽然大招可以在入场后的4秒内被其被动增强25%,但装备卡的击昏增伤并不适用于大招。
灭队班机制简单伤害硬核,只要装备跟上就能轻松打出效果,配合普通鹰女加速换人速度的被动可以让其反复切入以达成反复造成巨额伤害的效果。当然了,面对免疫击昏免疫技能免疫破防甚至免疫入场伤害的对手,灭队班可能无法发挥其实力,机制简单明确的代价就是容易被特定属性针对。
总的来说灭队班是一张性价比比较高的卡,特别是对于想要在网战里快速刷分的玩家来说,一个装备齐全体系完美的灭队班能够让你在10秒内结束战斗。灭队班的获取条件也相对宽裕,你甚至可以从挑战包中抽出这张挑战卡,利用卡包机制用较低的价格把灭队班提升到高精英并非不可能。网战低分段可以乱杀,高分段更是可以乱杀。对于新手来说这将会是一张可以一直养到毕业的卡。提升其双爆的收益将会是很高的,但这并不代表不提升双爆这张卡就不能用。毕竟单个击昏增伤装备卡就可以高达200%。
角色基础数据:1100/800
0精50级时数据:8 613/11 664(8k/11k)
1精50级时数据:12 920/17 496(12k/17k)
7精50级时数据:43 065/58 320(43k/58k)
10精60级时数据:60 811/89 856(60k/89k)
(上述除基础数据,其他数据统计结果均已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
角色定位:低等数据主C/团灭发动机
角色被动:切入战斗时有70%的概率击昏对手,此行为可以破防并造成1点伤害。每次入场后的4秒内所有伤害力提升25%。
角色解析:摔跤手贝恩能够被称作灭队班不是没有原因的。即便是一张低数据卡,其无与伦比的灭队能力还是能够让他与大部分高数据甚至是主流明星卡组正面硬刚并且光速蒸发对手团队的血槽,可以说是整个游戏中最强大的输出卡之一。当然相对的由于血量非常低,长时间的消耗将会使其陷入危险的境地,快速结束战斗将会是必要的(不过他的机制本身就适用于快速结束战斗)。
被动的70%击昏概率并不能和装备卡上的击昏概率叠加,实际体现为可能在入场时连续造成两次击昏(连续两次造成1点伤害)。不过配备入场击昏装备还是比较有必要的,增加入场时的容错率并且以较高的概率击昏对手是灭队班的打法基础。对击昏增伤的装备将会是最好的选择,增加暴击伤害和暴击率的装备也是很好的选择,并且为了将伤害最大化,补充能量的装备或者增加能量生成速度的装备也是很好的选择(你不会希望自己入场时击昏了对手但不能使用能量)。需要注意的是,虽然大招可以在入场后的4秒内被其被动增强25%,但装备卡的击昏增伤并不适用于大招。
灭队班机制简单伤害硬核,只要装备跟上就能轻松打出效果,配合普通鹰女加速换人速度的被动可以让其反复切入以达成反复造成巨额伤害的效果。当然了,面对免疫击昏免疫技能免疫破防甚至免疫入场伤害的对手,灭队班可能无法发挥其实力,机制简单明确的代价就是容易被特定属性针对。
总的来说灭队班是一张性价比比较高的卡,特别是对于想要在网战里快速刷分的玩家来说,一个装备齐全体系完美的灭队班能够让你在10秒内结束战斗。灭队班的获取条件也相对宽裕,你甚至可以从挑战包中抽出这张挑战卡,利用卡包机制用较低的价格把灭队班提升到高精英并非不可能。网战低分段可以乱杀,高分段更是可以乱杀。对于新手来说这将会是一张可以一直养到毕业的卡。提升其双爆的收益将会是很高的,但这并不代表不提升双爆这张卡就不能用。毕竟单个击昏增伤装备卡就可以高达200%。