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每周挑战卡与网战卡解析(第四期)摔跤手贝恩与闪点丧钟

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依旧是每周的更新内容


IP属地:四川1楼2022-11-18 09:16回复
    本周挑战:摔跤手 贝恩
    角色基础数据:1100/800
    0精50级时数据:8 613/11 664(8k/11k)
    1精50级时数据:12 920/17 496(12k/17k)
    7精50级时数据:43 065/58 320(43k/58k)
    10精60级时数据:60 811/89 856(60k/89k)
    (上述除基础数据,其他数据统计结果均已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
    角色定位:低等数据主C/团灭发动机
    角色被动:切入战斗时有70%的概率击昏对手,此行为可以破防并造成1点伤害。每次入场后的4秒内所有伤害力提升25%。
    角色解析:摔跤手贝恩能够被称作灭队班不是没有原因的。即便是一张低数据卡,其无与伦比的灭队能力还是能够让他与大部分高数据甚至是主流明星卡组正面硬刚并且光速蒸发对手团队的血槽,可以说是整个游戏中最强大的输出卡之一。当然相对的由于血量非常低,长时间的消耗将会使其陷入危险的境地,快速结束战斗将会是必要的(不过他的机制本身就适用于快速结束战斗)。
    被动的70%击昏概率并不能和装备卡上的击昏概率叠加,实际体现为可能在入场时连续造成两次击昏(连续两次造成1点伤害)。不过配备入场击昏装备还是比较有必要的,增加入场时的容错率并且以较高的概率击昏对手是灭队班的打法基础。对击昏增伤的装备将会是最好的选择,增加暴击伤害和暴击率的装备也是很好的选择,并且为了将伤害最大化,补充能量的装备或者增加能量生成速度的装备也是很好的选择(你不会希望自己入场时击昏了对手但不能使用能量)。需要注意的是,虽然大招可以在入场后的4秒内被其被动增强25%,但装备卡的击昏增伤并不适用于大招。
    灭队班机制简单伤害硬核,只要装备跟上就能轻松打出效果,配合普通鹰女加速换人速度的被动可以让其反复切入以达成反复造成巨额伤害的效果。当然了,面对免疫击昏免疫技能免疫破防甚至免疫入场伤害的对手,灭队班可能无法发挥其实力,机制简单明确的代价就是容易被特定属性针对。
    总的来说灭队班是一张性价比比较高的卡,特别是对于想要在网战里快速刷分的玩家来说,一个装备齐全体系完美的灭队班能够让你在10秒内结束战斗。灭队班的获取条件也相对宽裕,你甚至可以从挑战包中抽出这张挑战卡,利用卡包机制用较低的价格把灭队班提升到高精英并非不可能。网战低分段可以乱杀,高分段更是可以乱杀。对于新手来说这将会是一张可以一直养到毕业的卡。提升其双爆的收益将会是很高的,但这并不代表不提升双爆这张卡就不能用。毕竟单个击昏增伤装备卡就可以高达200%。


    IP属地:四川2楼2022-11-18 09:21
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      本周网战:闪点 丧钟
      角色基础数据:1240/1360
      0精50级时数据:9 709/19 829(9k/19k)
      1精50级时数据:14 564/29 743(14k/29k)
      7精50级时数据:48 546/99 144(48k/99k)
      10精60级时数据:68 550/152 755(68k/152k)
      (上述除基础数据,其他数据统计结果均已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
      角色定位:高等数据主C/团灭发动机/闪点福利最佳受益者
      角色被动:闪点队友越多强力一击执行次数越多(一个闪点队友时多执行一段,两个闪点队友时再多执行两段,最后这两段的伤害与单次重攻击伤害持平)。执行特殊攻击时有约等于100%的概率(有短暂的内置cd,玩家操作时过快操作将会导致第二次执行特殊攻击时不触发助攻)得到闪点队友的助攻(一技能造成对应角色伤害力面板17%的伤害,二技能造成对应角色伤害力面板33%面板的伤害。当玩家操作闪丧执行技能触发助攻时助攻造成的伤害无视对手防守并且无视对手暴击免疫)。
      角色解析:紧随太老爷其后登场的一张闪电卡,闪丧强大的平A连招组合配合太老爷的双倍爆伤被动让他成为了比太老爷更危险的平A暴杀卡,最多高达10次的平A连招组合意味着只要带上增加平A暴击率的装备就一定可以有收益,如果在实验室将双爆拉满那将是绝杀。
      海盗船员被动也会让闪丧在使用技能时得到队友的助攻,这也是唯一在不破对手防御的情况下就能暴击并且无视其防守甚至免爆属性的特殊攻击手段,只要对手没有能够及时止损的手段那就一定会得到快速被团灭的结果,当然,仅限玩家操作时。由于队友的助攻依旧属于闪丧技能的一部分,一部分应用在技能上的效果也会生效:图腾的能量恢复、荷鲁斯爪的碎装备、装备卡里dot、四世界权杖的能量消耗、群伤(不论是来自被动还是装备)、灵魂狩猎剑的伤害力吸收(应用于闪丧)。然而相对的也有一些效果不会生效:对技能伤害增强的效果、暴击率提升、对击昏或冻结单位的增伤、生命吸取。需要注意的是,影响助攻造成的伤害以及暴击率和暴击伤害比率的因素有且仅有对应角色的伤害力面板及其通过实验室得到提升的双爆面板。
      比较特殊的一点,闪丧是唯二平A连招第二次命中为使用全距离手枪的丧钟卡(另一张是暴乱分子丧钟),这意味着闪丧即便轻攻击第一下未能命中目标,只要第二次和第三次能够命中就有触发强力一击的可能,这个小技巧可以大大提升丧钟在使用平A连招时的成功率与相对的安全性。
      另一个点则是适用于一切丧钟卡的连招。当丧钟轻攻击组合没有触发强力一击时可以立刻接上一组重攻击,由于丧钟重攻击的判定范围比普通角色更远,在这个范围内将有效的造成命中,并且几乎不会被对手格挡(只要你操作的足够快),这个小技巧可以让丧钟的平A连招组合总是以较多的命中次数结束。
      毫无疑问,闪丧同样是一张性价比非常高的卡,不过主要是在与太老爷组队或者以全套闪点队伍出战的时候这一点才有足够的体现。单独使用的闪丧也只是一张数据比较高的卡而已。由于整个体系并不涉及类似金属卡的进化,其涉及的套路可以应用在任何分段。网战低分段可以乱杀,高分段更是可以乱杀。当然了,想要让其发挥足够的实力还是需要提升其双爆,如果涉及队友的助攻则还需要提升闪点队友的双爆。比起那些通过击昏来增伤的体系,闪点体系对双爆提升的要求总是很高的,不过其收益也同样非常高。对于新手来说这将会是一张可以一直养到毕业的卡。要注意的是,由于这张卡非常热门,对应的赛季一定会有非常大的竞争。如果想要获取这张卡请务必尽可能多的肝分数,仅仅擦边达到5%的分数很有可能让你与这张神卡失之交臂。


      IP属地:四川3楼2022-11-18 09:21
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        闪丧的分析暂时被系统吞了 过一会儿应该会吐出来 大家稍微等一下


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-11-18 09:23
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          我顶啊


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-11-18 15:36
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            请问网站得一张闪丧,之后升级能用金币升吗


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2022-11-18 16:28
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              太细啦


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2022-11-18 18:57
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-11-18 20:55
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                  顶顶顶


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-11-20 14:05
                  回复
                    班恩的晕人几率有70?这数据确实吗?,我感觉怀疑


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-11-21 09:50
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                      闪点丧钟和海王在800金属包的几率有多少啊,还有金属除了网站和幻影地带怎么搞那么多啊,感觉一次800要攒好久


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-11-23 17:03
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