这里简单介绍一下游戏的随机事件,想详细了解随机事件的,请看本人在豆瓣发的帖子,https://www.douban.com/review/13005152/
随机事件(Random Event)是指在玩家身边随机遭遇(RandomEncounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同,比如玩家若想买狗,必须遇到卖狗的随机NPC基恩,他是在场景类随机事件触发点刷出的,玩家需要往场景类的触发点跑,若玩家往旅行类或营地类等其他的触发点跑,那么你跑一万遍也遇不到,所以了解随机事件的种类很重要。
随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)、营地类(RECamp)、阻塞点类(REChokepoint)、场景类(REScene)、突袭类(REAssault)和对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。因此,本篇在下文做了详细讲解。
下图是本人在地图上标注的随机事件触发点,根据地图,玩家可以去刷随机事件;下图是等级地图,大致标注了一下各个触发点,没有全部标注上,本人只在卫星地图上全部标注上了,需要地图的吧友,可以去这个帖子拿,https://tieba.baidu.com/p/8094209085?pid=145856527797&cid=0#145856527797
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=159cc91b7c01213fcf334ed464e636f8/94addb5c10385343637e7ae3d613b07ec88088c3.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_1f54aadf66757b16250ea3d13f6b92af)
这些随机事件(RandomEvent)有很多都是有名字的特殊NPC,如女医生安德森(Doc Anderson)、武器商微笑赖瑞(Smiling Larry)、移动酒保罗恩·史泰普(Ron Staples)、护甲小贩学士(The Scribe)、普雷斯顿·加维(Preston Garvey)的朋友班·吉普森(Ben Gibson)、玩具商小女孩凯特(Kat)、柯林顿(Clinton)与其女儿查莉(Charlie)、牛贩凯莉(Kelly)、狗贩吉恩(Gene)、商人崔丝(Dreth)、药物小贩(Drug Dealer)、药罐(Stash)、天路航空班机1981任务的奈丝(Ness)、野外开酒吧的麦蒂(Mac)、争论那不是三明治的米奇(Mikey)与苔藓(Moss)、普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator)、任务后的黛拉(Darla)、联邦葬礼中的传教士(Preacher)与马克斯(Marcus)及拦路索要过路费的掠夺者(Raiders)等。其中前5位可被玩家招募进聚居地(Settlements)里;不能招募的NPC虽不能被玩家招募,但很多依然可以与玩家交易或为玩家展示有趣的剧情,丰富多彩,为奇特的冒险旅行增加不少乐趣!
想让随机事件(RandomEvent)触发,就用控制台输入resetquest+任务代码,然后就往该任务所处的类型的场所旅行,如旅行类(RETravel)就往特定的公路、营地类(RECamp)就往特定的篝火营地(Campsite)跑,会有极大机率触发。
注意:一旦玩家通了DLC《机械危情》主线任务以及做了DLC《核子世界》的主线任务“回家的感觉真好”后,游戏本体的随机事件就会被DLC随机事件替代而消失90%以上,当然包括这些有名字的NPC的随机触发事件。DLC机械军团的随机事件刷新概率及机器人袭击聚居地的概率默认都是是50%,可以用控制台命令进行调整:
set DLC01REPercentChance to X
set DLC01WorkshopRobotAttackChance to X
X就是刷新概率,从0-100选择输入。需要注意,这个代码命令需要每次进入游戏都要输入一次才起效。
随机事件(Random Event)是指在玩家身边随机遭遇(RandomEncounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同,比如玩家若想买狗,必须遇到卖狗的随机NPC基恩,他是在场景类随机事件触发点刷出的,玩家需要往场景类的触发点跑,若玩家往旅行类或营地类等其他的触发点跑,那么你跑一万遍也遇不到,所以了解随机事件的种类很重要。
随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)、营地类(RECamp)、阻塞点类(REChokepoint)、场景类(REScene)、突袭类(REAssault)和对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。因此,本篇在下文做了详细讲解。
下图是本人在地图上标注的随机事件触发点,根据地图,玩家可以去刷随机事件;下图是等级地图,大致标注了一下各个触发点,没有全部标注上,本人只在卫星地图上全部标注上了,需要地图的吧友,可以去这个帖子拿,https://tieba.baidu.com/p/8094209085?pid=145856527797&cid=0#145856527797
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这些随机事件(RandomEvent)有很多都是有名字的特殊NPC,如女医生安德森(Doc Anderson)、武器商微笑赖瑞(Smiling Larry)、移动酒保罗恩·史泰普(Ron Staples)、护甲小贩学士(The Scribe)、普雷斯顿·加维(Preston Garvey)的朋友班·吉普森(Ben Gibson)、玩具商小女孩凯特(Kat)、柯林顿(Clinton)与其女儿查莉(Charlie)、牛贩凯莉(Kelly)、狗贩吉恩(Gene)、商人崔丝(Dreth)、药物小贩(Drug Dealer)、药罐(Stash)、天路航空班机1981任务的奈丝(Ness)、野外开酒吧的麦蒂(Mac)、争论那不是三明治的米奇(Mikey)与苔藓(Moss)、普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator)、任务后的黛拉(Darla)、联邦葬礼中的传教士(Preacher)与马克斯(Marcus)及拦路索要过路费的掠夺者(Raiders)等。其中前5位可被玩家招募进聚居地(Settlements)里;不能招募的NPC虽不能被玩家招募,但很多依然可以与玩家交易或为玩家展示有趣的剧情,丰富多彩,为奇特的冒险旅行增加不少乐趣!
想让随机事件(RandomEvent)触发,就用控制台输入resetquest+任务代码,然后就往该任务所处的类型的场所旅行,如旅行类(RETravel)就往特定的公路、营地类(RECamp)就往特定的篝火营地(Campsite)跑,会有极大机率触发。
注意:一旦玩家通了DLC《机械危情》主线任务以及做了DLC《核子世界》的主线任务“回家的感觉真好”后,游戏本体的随机事件就会被DLC随机事件替代而消失90%以上,当然包括这些有名字的NPC的随机触发事件。DLC机械军团的随机事件刷新概率及机器人袭击聚居地的概率默认都是是50%,可以用控制台命令进行调整:
set DLC01REPercentChance to X
set DLC01WorkshopRobotAttackChance to X
X就是刷新概率,从0-100选择输入。需要注意,这个代码命令需要每次进入游戏都要输入一次才起效。