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点评一下网络热门灵能与狂信技能

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狂信徒
5-1鲜血净化:杀敌多恢复50%韧性,一开始还可以,难度越高杀敌效率降低不说韧性脆的跟张纸一样没啥大用,之前这技能出BUG了不起作用我也一直没意识到,可以说同等与无了。
5-2信仰恢复:暴击会降低受到的韧性伤害降低75%持续4秒,现在我就要讲讲为什么这个技能是唯一真神了,1.0.7补丁一下子就把这技能拉起来了,之前是降低50%韧性持续3秒,现在75%持续4秒,这个技能不要当作简单的“啊这不就相当于多了75%的韧性吗有个啥用”,韧性的减伤是真正意义上的减伤,与自身7%韧性减伤跟15-3赐福星的15%韧性减伤应该是加算,并且能被枪械的暴击触发,一旦触发就是3级的精英打你一下你才掉3到5点甲,枪手一枪才掉2点甲,极大的提升了狂信的生存能力,搭配高暴击或带有暴击词条的远程亦或者是近战武器,唯一能在群潮里游泳只有你,你就是全队唯一的靓仔,信仰恢复,我滴真神。
5-3四面楚歌:5米内被3个以上敌人包围时每秒恢复5点韧性,没啥好说的,泛用性跟强度甚至不如5-1,直接跳过就行。
10-1放血:近战攻击暴击时给予被暴击敌人流血状态,攻击流血状态敌人时增加10%暴击几率,你想在群潮游泳的必带好伙伴,开F必定暴击施加流血,以双手锯为标准,重击蓄力开F上去松开左键后接格挡反击然后再轻点左键,3下连续的大范围横扫,搭配暴击词条与30-1几乎可以做到全程游泳不带停,强好用。
10-2惩戒:近战攻击3名敌人及以上时给予30%冲击加成,持续5秒最高能叠3层,可被持续刷新,冲击打个比方就是一开始你重击一下人家只是踉跄一下,有冲击加成后会被打倒在地,这个技能听起来很美好是个强控,实际上则是反而把尸群打飞了不好输出,打罐头之类的也会因为没时间叠BUFF或者一开始就没有BUFF而发愁,我的评价是不如眩晕手雷。
10-3报复:50%血以下时提升10%近战攻速,低于20%血时效果翻倍,这个技能略弱,血量要求难顶,加成也不强,最新补丁出来前甚至没有BUFF,1.0.7补丁修复了BUG,现在的确是有效果了但是没有技能激活时的图标,我的评价是不太行。
15-1神圣热情:获得一层殉道时5秒内加连携中战友战力20%,有殉道要求的直接PASS,并且这个战力指的是什么我到现在都不知道,并且一层殉道才持续5秒纯纯的铁FW,爬。
15-2赐福星:连携的战友包括自己获得15%韧性减伤,简中翻译是伤害减免是错的,我之前也被整迷糊了所以干脆玩的英文版,是韧性减伤,蓝条不是白条,总的来说搭配5-2跟自身被动可以大幅度提高自身坦度跟队友存活,十分推荐。
15-3振奋谴责:使用你的F会给连携的战友回复20%韧性,没啥好说的,作为一个冲锋前排的铁坦,有可能你开了F队友都吃不到,并且哪怕你点了30-3连续使用2次大招不过也才恢复40%韧性,别说4难5难了,3难下40%韧性也就近战敲2下的程度,效果着实不大,有待增强。
20-1镰刀死神:当至死不渝结束时,恢复在至死不渝期间内所造成伤害的血量,近战翻倍,至死不渝就是你的保命被动,90秒冷却持续5秒那个,繁体翻译是持续时间内收到的伤害,这是完全错误的,简中的翻译跟英文原文意思是一样的,技能描述听起来很美好,实际上一坨粑粑,我不确定这个技能是出BUG了还是有内置百分比,实际上你恢复的血量非常少,除非你开大锯死一个狂战,不然用枪的话时间结束你可能也才恢复30到40血这样,我反正不推荐用。
20-2怒火速临:自身不会再被近战眩晕,当自身受到伤害时提升20%移速持续2秒,总的来说没啥用,玩的好的本身也不会被近战摸几下,提升20%移速更是纯纯铁笑话,你被枪打中了跑试试看,直接原地罚站,2秒的持续时间可能还来不及走3米,着实不太行。
20-3信仰恢复一切:受到伤害5秒内后恢复之前所受伤害25%的血量,韧性受伤不回你血,只有白条受伤时恢复,如果近战隔着韧性把你白条敲了也恢复25%伤害的白条,就把这个当作一个常驻的25%血量加成,20级的3个技能说实话都有点拉,这个算不错的了,将就着用吧。
25-1帝皇的刽子手:根据目标之间的距离提升5%~25%的距离伤害,近战是不包括在内的,距离伤害单独指的是步枪等,以及很多人以为这个跟枪手一样离得越远越好,实际上是相反的,越近加成越大,10米内达到最高25%,很适合喷火器或者爆弹枪,喜欢打枪的可以选这个,挺好用的。
25-2信仰崛起:近战命中敌人提升4%的伤害,持续5秒最高叠加5层,F键也就是你的大招可以刷新或者叠加一层这个BUFF,伤害提升只适用于近战武器,所以就别想着触发后拿枪去突突突了,安心选25-1,总的来说是不错的近战伤害提升技能,喜欢砍砍砍就选这个。
25-3致敬殉道者:提升殉道最大层数为6,还有比这更FW的技能了吗?没有?下一个。
30-1死亡祷文:暴击时减少你的大招冷却1.5秒,无内置CD,很不错的技能,开启大招后以攻速一般的近战武器来说能轻击打4下,也就是降低6秒冷却,相当于你大招冷却的一半了,搭配我之前说的双手锯开大连招,3连锯下去可以做到飞速刷新大招,真正做到群潮不死你不灭,哪怕是开大招后锯罐头也是够时间再砍1下的,保底是降低3秒冷却,我个人喜欢带这个。
30-2信徒之怒:开大招后5秒内近战攻速提升20%,其实这个技能也还可以,但是其他2个太超模了导致这个看起来跟FW一样,无脑选择其他2个30级技能即可。
30-3净化邪恶:你的大招现在有2次充能了,面对多个罐头有不错的效果,日常清潮效果也不错,可以根据本身喜好选择。
总的来说1.0.7补丁大幅度提升了狂信徒的生存能力,虽然只是简单的加强了一下5-2,有些技能甚至还被削弱了像是20-2原本是提升30%移速现在为提升20%,但是狂战原本的机动性就不错,生存力才是根本,所以这个加强我只能说很棒,现在容我切灵能让我继续点评下灵能技能。


IP属地:广东1楼2022-11-23 18:03回复
    灵能者
    5-1精华收获,获得亚空间充能后5秒内恢复30%的韧性,没啥好说的,不错的技能,我带的就是这个,主要原因是其他2个略微拉胯。
    5-2亚空间吸收:以亚空间攻击击杀敌人后恢复10%的韧性,这个技能就有点不上不下内味了,如果说用法杖,那么你八成是比较安全的并且站在后排跟队友一块,韧性这个问题那完全不是问题,而假如有一堆精英的时候你第一时间肯定是忙着捏头,捏头从探出掩体到瞄准再到捏爆我最低也得花费3秒甚至3秒以上,捏一个头才10%,6秒钟才20%,那我为什么不选5-1呢,这个技能还是看情况吧。
    5-3寂静:每平息10%的危机恢复5%韧性,纯纯铁FW,就简单来讲,紧急时刻你被包围了,危机到了100%,而你用大招清空了危机你也才恢复50%的韧性,灵能者默认韧性是100,50%就是50,50点韧性也就是3难近战敲2下的水平,只能说铁FW。
    10-1灵能者之怒:根据当前危机水平提高力场武器5%~15%伤害,我的评价是看情况选,如果你喜欢捏头跟力场剑充能劈可以选,没错这个是可以提升你捏头伤害的,你只要无限卡97%危机就能一直享受这个15%的额外捏头伤害,力场剑卡99%,你就是队里专杀精英的王者,法杖嘛,我推荐换个武器。
    10-2内心平静:每层亚空间充能增加6%危机抵抗,没啥用,原本捏头一次加45%危机,带了这个后满4层充能捏一次34%,一次0%危机到100%危机爆炸连续捏头次数依旧是4次,力场剑也用不到,唯一能用到的就是法杖,只能说看你喜欢法杖还是捏头跟力场剑了。
    10-3毁灭:捏头击杀精英或专家时对目标3米内全部敌人附加2层灵魂之火,没用,最弱的那种杂鱼怪被2层灵火烧也才4点伤害每跳,除非你能无限叠加,但是必须要求专家或者精英击杀,而且还在3米内,只能说铁FW技能一个。
    15-1灵能圣餐:自身或者连携的队友击杀敌人后有4%的几率获得一层亚空间充能,很看脸,十分看脸,运气不好可能一次潮过去了你还不到4层,我的推荐是带其他2个15级技能。
    15-2灵能者光环:击杀精英会给连携的队友降低15%大招冷却,看情况的技能,老兵跪着喊你叫爸爸,狂战早不知道冲到哪去了,欧格林拿着盾用不了大,推荐开黑带。
    15-3脑部挫裂:捏头伤害敌人会使其5秒内受到非亚空间来源的伤害提升15%,所有的人最爱,人人都能享受这个BUFF,哪怕你是灵能本人也可以捏完头后切步枪来享受这个伤害加成,但总体来说还是全程捏头覆盖,牺牲小我成全大家,我愿称你为灵能活雷锋。
    20-1动能偏转:我连技能描述都不想说S,B技能给爷爬。
    20-2动能之盾:根据危机多少提升韧性减伤从10%到33%不等,不错的被动,提高了总体的生存力,捏头人可以选择带这个或者20-3。
    20-3心随所动:平息危机不会降低你的移动速度,这个技能可以根据自己喜好来选,比较如果你用法杖的话法杖本身平息时的移动速度都不算慢了,我为了跟上大部队选的这个,这个技能跟20-2一样是根据情况以及喜好选的。
    25-1亚空间电池:给亚空间充能多加2层层数,你现在能有6层充能了,比较平庸的技能,搭配15-1跟30-1还算可以。
    25-2动能过载:达到4层亚空间充能后继续获得充能会使15米内任意一名敌人获得4层灵魂之火,优先给精英上火,跟10-3一个问题,除非你能多次叠加到同一个敌人,不然伤害真的是很低,我反正不带这个。
    25-3动能剥皮者:所有攻击都有10%几率触发捏头,冷却15秒,想常驻伤害加成的可以选这个,4层充能的12%伤还算香的。
    30-1加速:大招清空所有危机并移除充能层数,每一层层数降低大招12.5%冷却时间,这个就是捏头玩家带的,搭配25-1疯狂循环捏头,看喜好跟情况带就行。
    30-2升腾之焰:大招清空所有危机并移除充能层数,每一层充能相当于一层灵魂之火,被灵魂之火击杀的敌人有10%的几率返还你一层充能,鸡肋的很,4层灵魂之火本来就不高,烧到脆皮上18点伤害一跳,差不多3秒就能烧死,问题不在于能不能烧死,而是在于在烧死之前会不会被队友打死,如果加了状态并且状态内用各种方式打死有几率返还充能还好,它的要求是必须被烧死,这就十分的难受了。
    30-3动能弹幕:使用大招后10秒内捏头速度加快25%,危机提升减少50%,算是捏头人的一个爆发技能,跟30-1相比就是一个是平稳持续捏头,一个是爆发短时间内疯狂捏,看个人打法吧。
    灵能者可选的路线还是比较少的,走武器流伤害加成不出色,走控场流也不能大范围全面持续覆盖一个区域,我玩灵能则是单纯的把捏头发挥到极致,偶尔切球杖帮被包围的队友打打他们身后的怪群外大部分时间都是捏精英跟罐头的头,玩起来感觉单调了一点但是也算有特色。


    IP属地:广东2楼2022-11-23 18:51
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