就算出了所谓的图片对齐验证也不要紧,经过一天一夜攻坚克难,前前后后,一共三个解决方法,考虑到大多数玩家并非专业人员不一定看的懂我就简单说下。
一:脚本内置乱滑验证,怎么说呢,你策划狗还是狗,出了对齐验证也就算了,还暗自修改拖动条位置 以及旋转,长度参数,你是真的无聊,可悄悄我们开发者一起陪着你无聊,重新定义公式,进行脚本内置乱滑验证,效果不理想。
二:也是自上次流行起来的,双脚本同开,包括验证脚本+游戏脚本,这样的好处是,可以更大程度上缩小游戏脚本内存,并且加入一些简单的图像找色,抓色,功能,又不影响游戏脚本正常运行性能,毕竟一个脚本要是上百MB,效果估计也不会好到哪里去。测试下来成功率仅有9.8%,意味着每隔二十分钟平均出来一次验证,最多两分钟内完成验证,对于整夜挂机的同学们来讲,效果已经相当可以了。
三:返回阀值,重新自定义计算,高精度验证,这类基本实现了98%以上验证率,采用往返式,第一次右滑,定位,回滑直接计算并定位,很好的从山海狗策划手中搬回一局。
并且,我们也做好了,下一轮验证更新,的准备,你尽管更新,还是那句话,哪怕是人脸验证,我们也有办法。也在此劝戒各位官方组成员,这游戏机制本来就没那么光明正大,知足常乐,不要觉着自己很懂消费者心理。
一:脚本内置乱滑验证,怎么说呢,你策划狗还是狗,出了对齐验证也就算了,还暗自修改拖动条位置 以及旋转,长度参数,你是真的无聊,可悄悄我们开发者一起陪着你无聊,重新定义公式,进行脚本内置乱滑验证,效果不理想。
二:也是自上次流行起来的,双脚本同开,包括验证脚本+游戏脚本,这样的好处是,可以更大程度上缩小游戏脚本内存,并且加入一些简单的图像找色,抓色,功能,又不影响游戏脚本正常运行性能,毕竟一个脚本要是上百MB,效果估计也不会好到哪里去。测试下来成功率仅有9.8%,意味着每隔二十分钟平均出来一次验证,最多两分钟内完成验证,对于整夜挂机的同学们来讲,效果已经相当可以了。
三:返回阀值,重新自定义计算,高精度验证,这类基本实现了98%以上验证率,采用往返式,第一次右滑,定位,回滑直接计算并定位,很好的从山海狗策划手中搬回一局。
并且,我们也做好了,下一轮验证更新,的准备,你尽管更新,还是那句话,哪怕是人脸验证,我们也有办法。也在此劝戒各位官方组成员,这游戏机制本来就没那么光明正大,知足常乐,不要觉着自己很懂消费者心理。