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关于使用可抛弃部件处理垃圾的实验

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如图:


IP属地:江苏1楼2022-11-29 11:26回复
    尝试了几个思路,首先是自毁的舰船不会保留货舱内的货物,然后就是漂流废船比大量的物资节约CPU算力。


    IP属地:江苏2楼2022-11-29 12:49
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      前者被证明不适合生涯模式,因为船只自毁需要里头有船员,对于清理垃圾来讲成本太高,不值得。
      后者还行,如图。最终会整理产生很多的满载货舱块,甚至长期来看还是随时准备被拆包的物资。货仓块还有一个好处就是货舱本身非常吸钢(比同体积装甲更加费钢材),能很好地吸收占比最大的钢材资源。
      然而大量的货船块一样会造成一些卡顿,所以最好根据需要处理的对象,临时拼凑不同大小的货舱块,尽量把一片残骸收进5个以下的货舱块。好在只要解决了与船只主体连接、分离的部件就行,仓库块不需要有舱门、不需要有船员、不要求与主舰有联系,因为只需要能被放入东西就行,反正以后取用也只是直接当废船拆掉。
      (为了制造巨量的资源,用自由建造模式整出来了很多超级装甲块)

      这张里就是货舱块太小的情况,我设置的实验场景理想处理起来得是6x6个大货舱为单位。不过也是因为设置了机器夸张的实验样本量才产生这么多,以及刚开始手残忘记关掉自由建造,导致很多钢材没有被货舱吸收掉。


      IP属地:江苏3楼2022-11-29 13:03
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        附带展示一下分离后各个连接部件的血量:我专门设计的爆炸连接件,使用了一个小盾所以很“干净”,被炸后不会怎么损伤非分离部件。


        IP属地:江苏4楼2022-11-29 13:05
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          现在有建造新船的功能,可以造一个有一个宿舍和气闸的仓库,转移一个船员进去然后转移资源,转移完再让船员回来,效果基本是一样的(没有船员的话不能转移资源,实际转移中双方船员都会参与)


          IP属地:山东5楼2022-11-29 13:11
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            而彻底删除大量的资源的方式......我想到的方式是船体除非是被采矿激光切割,在受损的过程中会损失一定的材料。而建造战舰时又能自动使用周围太空中漂浮的资源,所以......
            游戏中唯一一个输出无穷无尽、高度可控,爆了你的船体后会把爆出的资源就留在原处,还允许你一边受伤一边修船的地方,就是太阳危险区边缘。
            于是就有了下面这一出:

            (注意点击重造的瞬间减少的钢材堆)(没有专门把被烧的部分优化成受灼烧面最大的长横造型,效率因此慢了一些)
            把大量铁货舱块堆积在危险区边缘的同一个地方烧毁,然后拿一艘船把一个货舱区探入资源堆里,逐渐被摧毁后就马上用堆积的资源重造。能够较快把钢材消耗掉。
            其它材料也同理,只管在焚烧区根据需要加上消耗对应资源的部件就行。


            IP属地:江苏6楼2022-11-29 13:19
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              分享了很多,最后我的评价是:不如后期直接开懒得打捞方便。
              但是玩起来还是有很多乐趣的。
              尤其看着大量淤积的钢铁被一个个送到太阳边缘悬浮的巨型建筑下,然后被慢慢蒸发成铁蒸汽......
              有种给CPU报仇了的快感。


              IP属地:江苏7楼2022-11-29 13:21
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                处理资源,换成钱不就好了。比如你造好一堆仓库,开我不要打捞,把仓库卖了,直接换成钱还是市场顶价。何必如此麻烦


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-12-06 14:14
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                  有没有一种可能,打开“不打捞”以后,可以直接买船体。
                  资源全部建船体,然后打开不打捞,还能在任意位置,直接卖掉。


                  IP属地:浙江10楼2022-12-09 16:08
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