本周挑战:红灯侠 霍尔乔丹
角色基础数据:950/1400
10精60级时数据:52 518/157 248(52k/157k)
(还是有群友想要看看最终数据所以以后还是会罗列角色顶级精英最高等级状态下角色的数据,但同样数据统计结果已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
角色定位:中等数据坦克/技能怪
角色被动:对局中使用能量时会消耗生命值(一技能消耗15%生命值,二技能消耗20%生命值,大招消耗35%生命值),不论消耗多少能量都会一次性清空能量槽并在之后自动快速补充,期间任何获取的能量都可以加在快速生成的能量中。任何可以填充血条的方式都可以作为被消耗的对象并且总是最后消耗真实血量。无法被治疗但可以复活。免疫能量吸取。
角色解析:作为一个以生命值为代价使用技能的角色,红灯的机制非常特殊。由于他总是以满能量状态登场,因此可以从一开始就完全激活忍者蝙蝠侠头盔防御力被动的角色。虽然看似血量很高,但是其坦度主要还是依赖装备和其他角色的被动。搭配忍者蝙蝠侠头盔、鳄鱼卡、金果时,他将在开局时就拥有46%的综合防御力,46%+30%的对技能防御力以及46%+20%+30%的对平A防御力。这是极其恐怖的,试想一下假如一个角色平A单次攻击能够达到10 000伤害,在这个比例下就只会体现400实际伤害,并且由于免疫能量吸取,这个比例将会持续生效。
有趣的是由于红灯消耗生命的行为被算作受到伤害,这也让综合防御属性可以降低其消耗生命的比例,当他装备忍者蝙蝠侠头盔满能量并搭配满进化的金属沙赞时将会拥有25%+46%的综合防御力,这会使红灯使用能量几乎不会有太多生命损耗作为代价。相对的,处于流血状态下的红灯则会在消耗能量时额外多损耗20%的生命值。
由于红灯总是先消耗血槽里的血量(或者可以被当作血量消耗的东西)再执行技能或大招,这也导致在一般情况下红灯最多只能连续使用两个大招,第三个大招将会直接使红灯死亡。
红灯虽然不能被治疗但是其依旧可以复活或者获得护甲血量。例如镰刀或半四世界套,都可以让他在死亡后复活并给予对应的生命比例。护甲血量的运用范围就更广了,宇航的击倒护盾同样可以作为血量来进行消耗,铁腕提供的护甲血量也可以被作为血量优先被消耗,这导致其与铁腕搭配时理论上可以释放无限个大招。利用这个特质再配合额外的防御力,红灯将会变成整个游戏中最容易坦度高到无敌并且可以持续快速使用能量造成可观伤害的角色。
另一个有趣的地方是,当红灯处于无敌状态(宇航或者囧司徒的被动)时无论使用多少能量都不会消耗其血量。
红灯的性价比其实比较一般,坦度的体现依赖于装备和被动,对于新手来说更多只能用作技能或大招堆叠怪,或作为一次性献祭卡。由于其两个技能都是带特效的技能(一个带能量消耗并且可以全距离生效,另一个带燃烧dot),这导致其实际伤害量会比较低下,而大招流又是非常不划算的一种打法并且使用能量后还需要等待充能,期间一旦没能接住对手的技能就容易直接暴毙。相对的,在体系完善装备充裕以后其坦度可以独当一面,能够作为专门的坦克来抗伤害甚至随便使用大招来尽可能造成一些伤害,在这种情况下除非想办法让红灯失去装备否则无敌的红灯最终还是会缓慢的将他的对手吃干抹尽,即便是只使用平A。
角色基础数据:950/1400
10精60级时数据:52 518/157 248(52k/157k)
(还是有群友想要看看最终数据所以以后还是会罗列角色顶级精英最高等级状态下角色的数据,但同样数据统计结果已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
角色定位:中等数据坦克/技能怪
角色被动:对局中使用能量时会消耗生命值(一技能消耗15%生命值,二技能消耗20%生命值,大招消耗35%生命值),不论消耗多少能量都会一次性清空能量槽并在之后自动快速补充,期间任何获取的能量都可以加在快速生成的能量中。任何可以填充血条的方式都可以作为被消耗的对象并且总是最后消耗真实血量。无法被治疗但可以复活。免疫能量吸取。
角色解析:作为一个以生命值为代价使用技能的角色,红灯的机制非常特殊。由于他总是以满能量状态登场,因此可以从一开始就完全激活忍者蝙蝠侠头盔防御力被动的角色。虽然看似血量很高,但是其坦度主要还是依赖装备和其他角色的被动。搭配忍者蝙蝠侠头盔、鳄鱼卡、金果时,他将在开局时就拥有46%的综合防御力,46%+30%的对技能防御力以及46%+20%+30%的对平A防御力。这是极其恐怖的,试想一下假如一个角色平A单次攻击能够达到10 000伤害,在这个比例下就只会体现400实际伤害,并且由于免疫能量吸取,这个比例将会持续生效。
有趣的是由于红灯消耗生命的行为被算作受到伤害,这也让综合防御属性可以降低其消耗生命的比例,当他装备忍者蝙蝠侠头盔满能量并搭配满进化的金属沙赞时将会拥有25%+46%的综合防御力,这会使红灯使用能量几乎不会有太多生命损耗作为代价。相对的,处于流血状态下的红灯则会在消耗能量时额外多损耗20%的生命值。
由于红灯总是先消耗血槽里的血量(或者可以被当作血量消耗的东西)再执行技能或大招,这也导致在一般情况下红灯最多只能连续使用两个大招,第三个大招将会直接使红灯死亡。
红灯虽然不能被治疗但是其依旧可以复活或者获得护甲血量。例如镰刀或半四世界套,都可以让他在死亡后复活并给予对应的生命比例。护甲血量的运用范围就更广了,宇航的击倒护盾同样可以作为血量来进行消耗,铁腕提供的护甲血量也可以被作为血量优先被消耗,这导致其与铁腕搭配时理论上可以释放无限个大招。利用这个特质再配合额外的防御力,红灯将会变成整个游戏中最容易坦度高到无敌并且可以持续快速使用能量造成可观伤害的角色。
另一个有趣的地方是,当红灯处于无敌状态(宇航或者囧司徒的被动)时无论使用多少能量都不会消耗其血量。
红灯的性价比其实比较一般,坦度的体现依赖于装备和被动,对于新手来说更多只能用作技能或大招堆叠怪,或作为一次性献祭卡。由于其两个技能都是带特效的技能(一个带能量消耗并且可以全距离生效,另一个带燃烧dot),这导致其实际伤害量会比较低下,而大招流又是非常不划算的一种打法并且使用能量后还需要等待充能,期间一旦没能接住对手的技能就容易直接暴毙。相对的,在体系完善装备充裕以后其坦度可以独当一面,能够作为专门的坦克来抗伤害甚至随便使用大招来尽可能造成一些伤害,在这种情况下除非想办法让红灯失去装备否则无敌的红灯最终还是会缓慢的将他的对手吃干抹尽,即便是只使用平A。