我说一些自己一些浅薄的见解,欢迎大佬纠正和补充。
下级烙印:保护阵,鼓吹之咒语,守护之咒语,痊愈之咒语,生命之咒语,幸运真言
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e6f7efd8910735fa91f04eb1ae530f9f/b10714ed54e736d162c1c1cbde504fc2d4626929.jpg?tbpicau=2024-06-26-05_d39f8e23d2acf3a1b930c731c7a83285)
上级烙印:守护之祝福,魔力回复,治愈之手,不败真言,铁臂之咒语。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40fcc88d8f8065387beaa41ba7dfa115/43999902738da977eafdcbe8f551f8198718e32a.jpg?tbpicau=2024-06-26-05_fa6fd12ade03a262878c26c25d78f8d2)
铁壁系的烙印基本需要挪动的场景不多,无论副本PK都只需要带这一套就可以了。
护法还有除了烙印之外3个提升队伍的强大技能:
疾走,神速,阻断/结界
铁壁系的优势在于放大队伍的生存条件和爆发能力,而这些东西都是不吃护法本身自己的属性的。
所以为什么大家推荐玩护法,没装备也可以提升队伍整体。
下面拆分三个部分说一下:副本,PK,和装备选择。
下级烙印:保护阵,鼓吹之咒语,守护之咒语,痊愈之咒语,生命之咒语,幸运真言
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上级烙印:守护之祝福,魔力回复,治愈之手,不败真言,铁臂之咒语。
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铁壁系的烙印基本需要挪动的场景不多,无论副本PK都只需要带这一套就可以了。
护法还有除了烙印之外3个提升队伍的强大技能:
疾走,神速,阻断/结界
铁壁系的优势在于放大队伍的生存条件和爆发能力,而这些东西都是不吃护法本身自己的属性的。
所以为什么大家推荐玩护法,没装备也可以提升队伍整体。
下面拆分三个部分说一下:副本,PK,和装备选择。