狙击手是整个游戏中最难防的特感,一来出现没有提示。射击前摇短,瞄准红线不明显叫人防不胜防。
作为长期受到狙击手伤害的一个灵能者直接带来35%狙击减伤(为啥不上60%减少,沙雕商店不给我刷呀!拍桌)。
最近计算了一下狙击的伤害发现狙击手的伤害计算方式与普通远程不同。
本人的配件带的是:
一伤口,16韧性,20血量,35狙击减伤;
满盾挨一发狙击,盾全碎,剩89血,就是116的盾伤和91的血伤。
如果按正常远程伤害计算,狙击手的伤害应该是:
(116+91)/0.65=318.46。
但是以前不带减少挨一发狙击也不会被秒杀,还会剩下1格血。
所以狙击手的盾伤和血伤应该是单独计算的。
之前没减伤的时候也没有血量20加成。挨一发剩50血。也就吃了100盾伤和,100血伤,总共200伤害。和计算不服。
所以我推测:
狙击的伤害应该是分两步计算的,先是100%的盾伤,然后75%血伤。各位大佬有没有新的数据来验证看看我这猜测是否正确。
作为长期受到狙击手伤害的一个灵能者直接带来35%狙击减伤(为啥不上60%减少,沙雕商店不给我刷呀!拍桌)。
最近计算了一下狙击的伤害发现狙击手的伤害计算方式与普通远程不同。
本人的配件带的是:
一伤口,16韧性,20血量,35狙击减伤;
满盾挨一发狙击,盾全碎,剩89血,就是116的盾伤和91的血伤。
如果按正常远程伤害计算,狙击手的伤害应该是:
(116+91)/0.65=318.46。
但是以前不带减少挨一发狙击也不会被秒杀,还会剩下1格血。
所以狙击手的盾伤和血伤应该是单独计算的。
之前没减伤的时候也没有血量20加成。挨一发剩50血。也就吃了100盾伤和,100血伤,总共200伤害。和计算不服。
所以我推测:
狙击的伤害应该是分两步计算的,先是100%的盾伤,然后75%血伤。各位大佬有没有新的数据来验证看看我这猜测是否正确。