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电锯人为何要这样分配?

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本来平淡的日常画面用精美的手绘,比如第九集,MQM换衣服,用那么多的笔墨去描绘,反而激烈燃爆的战斗大量使用3渲2,不怎么用手绘,让人觉得有些粗糙,满满的手游画风。以我的愚见,难道不应该反过来吗?所谓好钢用在刀刃上,电锯人为啥不把战斗部分的经费拉满?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-12-07 14:32回复
    因为懂哥中山龙啊


    IP属地:重庆2楼2022-12-07 14:32
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      因为电锯头2d打斗画不了,不是经费的问题,很大程度上是没人愿意画。参考上一集二原失联


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-07 15:47
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        龙哥要追求真实感电影感


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-07 15:49
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          思路应该是这样的。从人设开始就应该简化,砍掉原作的复杂线条;然后画面构成、打戏的恶魔、电锯头都可以简化和夸张形变。当然这样会不会被炎上就是另一回事了。
          现在问题不是“日常精细、打斗粗糙”,而是最根本的制作思路(精细、信息量极大的画面),使得打斗的拉胯占了天时地利人和。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-12-08 11:37
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            战斗可以再狂气一点
            日常可以有,别那么和逻辑了,整点不和逻辑的日常
            现在动画就是个普通都市异能战斗,温温吞吞的,一点都没劲
            狂气起来啊,神经病起来啊


            IP属地:江苏7楼2022-12-24 12:22
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              监督无能呗


              IP属地:福建8楼2022-12-24 15:57
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                因为电锯头线条太多


                IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2023-03-15 10:14
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                  我記得早就一堆人說過了
                  3D只有電鋸頭的部分 大部分的打鬥都還是手繪的
                  很多時候只是看起來像3D罷了
                  官方還特地把一些特別有爭議的部分的原畫放推特上


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端11楼2023-04-19 17:11
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