本周挑战:忍者蝙蝠侠 第六天魔王小丑
角色基础数据:1500/1300
10精60级时数据:82 924/146 016(82k/146k)
(此数据统计结果已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
角色定位:高等数据主C
角色被动:对局中当魔王丑击杀敌对角色后10秒内可以从所有攻击中得到与造成伤害等效的治疗量。包括自己在内以下角色类型队友的技能造成的伤害将会造成20%的群伤效果:死亡射手、丧钟、哈莉奎恩、罗伯、小丑。
角色解析:非常强大的高等数据角色,一技能分为快速造成伤害的一jio以及所有小丑都会的开枪,并且稳定造成伤害比例较高的中毒dot;二技能伤害爆炸(但鞭尸)。即便没有装备加成这张卡也能打出不俗的伤害,有了装备可以直接起飞,除了重攻击手感感人总的来说其他就没有什么明显缺点了。
平A轻攻击加上强力一击一共6次伤害判定,当他得到能量生成速度超过55%的加成时就可以直接一次打出一格能量,然后就能靠一技能打出中毒效果,简直就是中毒dot制造机。中毒dot会导致造成的伤害减少20%。
本身属于忍者蝙蝠侠卡但是很少有人在忍者队中使用它,毕竟忍者老爷被动和金属夜翼被动都太香了而忍者猫的伤害也过于离谱,反观魔王丑的被动感觉更多只是在服务于自己,群伤效果也只能和忍者队以外的团队搭配才有用武之地。不考虑数据差的话魔王丑和活力哈配对会是非常好的一个组合,群伤效果让AO死射来触发也能够更进一步让其技能伤害得到增强。
需要注意的是,被动等效吸血的时间不会叠加,每一次击杀角色后都会刷新其持续时间。
强大且被动简单的角色,并没有太多可以细讲的地方。主一技能的话就需要带一个引擎来延长dot或者传递dot,否则打不出效果;引擎也可以让他在使用二技能的时候概率抽取对手的能量,这个效果可以参考镰刀濒死时的吸能,本质上是一样的;当小丑装备引擎时可以延长对手换人的cd,这是一个非常烦人的效果,除非你的队伍体系成熟每个角色战斗力都不低,否则你会被恶心坏的。主二技能的话配合图腾死亡车可以实现暴杀,唯一的问题是其二技能会鞭尸,遇到换血乌鸦还是比较麻烦(不过如果伤害够高可以每一刀都把她满血砍死一遍,光速消耗完她的换血次数然后造成一个华丽的击杀!)。
魔王丑的性价比非常高,挑战的角色要求较低但是难度相对有点高(实在打不过就花钱买过对应关卡)。增伤被动方面最低要求甚至是可以和青铜哈莉搭配来获得增伤效果,技能自带的对不活跃敌人群伤20%也意味着一个技能最高可以得到40%的额外增伤,能量利用率算是非常高了(毕竟这只是被动,并不涉及任何装备)。等效吸血被动如果不能快速打出技能那在造成击杀以后的吸血还是会显得比较亏,不过有总比没有好。由于是高数据卡,魔王丑自然是具备独当一面的能力的,并且也同样在任何分段都能够发挥效果,双爆属性拉起来以后压制力还能进一步提升,不论是dot伤害还是技能本身的伤害都一样,非常适合新手玩家入手。
角色基础数据:1500/1300
10精60级时数据:82 924/146 016(82k/146k)
(此数据统计结果已启用所有支持卡但没有经过增强,可能有一定的误差,仅供参考)
角色定位:高等数据主C
角色被动:对局中当魔王丑击杀敌对角色后10秒内可以从所有攻击中得到与造成伤害等效的治疗量。包括自己在内以下角色类型队友的技能造成的伤害将会造成20%的群伤效果:死亡射手、丧钟、哈莉奎恩、罗伯、小丑。
角色解析:非常强大的高等数据角色,一技能分为快速造成伤害的一jio以及所有小丑都会的开枪,并且稳定造成伤害比例较高的中毒dot;二技能伤害爆炸(但鞭尸)。即便没有装备加成这张卡也能打出不俗的伤害,有了装备可以直接起飞,除了重攻击手感感人总的来说其他就没有什么明显缺点了。
平A轻攻击加上强力一击一共6次伤害判定,当他得到能量生成速度超过55%的加成时就可以直接一次打出一格能量,然后就能靠一技能打出中毒效果,简直就是中毒dot制造机。中毒dot会导致造成的伤害减少20%。
本身属于忍者蝙蝠侠卡但是很少有人在忍者队中使用它,毕竟忍者老爷被动和金属夜翼被动都太香了而忍者猫的伤害也过于离谱,反观魔王丑的被动感觉更多只是在服务于自己,群伤效果也只能和忍者队以外的团队搭配才有用武之地。不考虑数据差的话魔王丑和活力哈配对会是非常好的一个组合,群伤效果让AO死射来触发也能够更进一步让其技能伤害得到增强。
需要注意的是,被动等效吸血的时间不会叠加,每一次击杀角色后都会刷新其持续时间。
强大且被动简单的角色,并没有太多可以细讲的地方。主一技能的话就需要带一个引擎来延长dot或者传递dot,否则打不出效果;引擎也可以让他在使用二技能的时候概率抽取对手的能量,这个效果可以参考镰刀濒死时的吸能,本质上是一样的;当小丑装备引擎时可以延长对手换人的cd,这是一个非常烦人的效果,除非你的队伍体系成熟每个角色战斗力都不低,否则你会被恶心坏的。主二技能的话配合图腾死亡车可以实现暴杀,唯一的问题是其二技能会鞭尸,遇到换血乌鸦还是比较麻烦(不过如果伤害够高可以每一刀都把她满血砍死一遍,光速消耗完她的换血次数然后造成一个华丽的击杀!)。
魔王丑的性价比非常高,挑战的角色要求较低但是难度相对有点高(实在打不过就花钱买过对应关卡)。增伤被动方面最低要求甚至是可以和青铜哈莉搭配来获得增伤效果,技能自带的对不活跃敌人群伤20%也意味着一个技能最高可以得到40%的额外增伤,能量利用率算是非常高了(毕竟这只是被动,并不涉及任何装备)。等效吸血被动如果不能快速打出技能那在造成击杀以后的吸血还是会显得比较亏,不过有总比没有好。由于是高数据卡,魔王丑自然是具备独当一面的能力的,并且也同样在任何分段都能够发挥效果,双爆属性拉起来以后压制力还能进一步提升,不论是dot伤害还是技能本身的伤害都一样,非常适合新手玩家入手。