像是人物对话就不说了吧,映衬出来的是传说之下,两者又同样是有一股玄幻的场景做铺垫(看来新时代的潮流就是分辨神作看人物对话会不会拟声词了)
操作方式上尤其是地图的单元格,跟lost ruins也非常相似,所以并没有被这款游戏卡手吃操作的战斗系统劝退,毕竟操作难度上lost ruins也不亚于爱丽丝摇篮,属于是先打了一根预防针了,越打越上头(刚开始玩的时候立绘跟游戏场景不知道看哪个,熟练过后我全要)
诺艾尔非常可爱,个人认为就算被魔物击败了顶多也只是触手play跟妹子随便玩玩的操作而已,直到碰上污染体剑山,挨打的过程和game over的穿刺动画让我想起了crackle cracdle里的怪物攻击模式(我真不是÷↑只是菜而已)
操作方式上尤其是地图的单元格,跟lost ruins也非常相似,所以并没有被这款游戏卡手吃操作的战斗系统劝退,毕竟操作难度上lost ruins也不亚于爱丽丝摇篮,属于是先打了一根预防针了,越打越上头(刚开始玩的时候立绘跟游戏场景不知道看哪个,熟练过后我全要)
诺艾尔非常可爱,个人认为就算被魔物击败了顶多也只是触手play跟妹子随便玩玩的操作而已,直到碰上污染体剑山,挨打的过程和game over的穿刺动画让我想起了crackle cracdle里的怪物攻击模式(我真不是÷↑只是菜而已)