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能在这款优秀的作品里面看到了其他游戏的影子...

只看楼主收藏回复

像是人物对话就不说了吧,映衬出来的是传说之下,两者又同样是有一股玄幻的场景做铺垫(看来新时代的潮流就是分辨神作看人物对话会不会拟声词了)
操作方式上尤其是地图的单元格,跟lost ruins也非常相似,所以并没有被这款游戏卡手吃操作的战斗系统劝退,毕竟操作难度上lost ruins也不亚于爱丽丝摇篮,属于是先打了一根预防针了,越打越上头(刚开始玩的时候立绘跟游戏场景不知道看哪个,熟练过后我全要
诺艾尔非常可爱,个人认为就算被魔物击败了顶多也只是触手play跟妹子随便玩玩的操作而已,直到碰上污染体剑山,挨打的过程和game over的穿刺动画让我想起了crackle cracdle里的怪物攻击模式(我真不是÷↑只是菜而已


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-12-15 01:56回复
    顺便补充一点,憋气时的忍耐条也有深夜迴的影子


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-12-15 01:58
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      cc永远的神
      我甚至还有个开放源代码版本的cc
      cc里面单独有代码,可以控制受击喷血的各项数值,初速度,颜色,饱和度,密度,散射角,重力系数


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-15 14:53
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        你个小厨圣


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-15 14:54
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          说是【影子】不太准确独立游戏开发者之间互相借鉴很正常……


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-12-15 15:11
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            lost ruins比aic要简单很多吧,翻滚无敌帧和装备实在太变态了,中后期神装一拿直接开始割草,前期打boss丢瓶磕药也能过。aic那个高危真不是人打的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-12-20 20:15
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