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开坑,工坊首页热门mod盘点,机翻/个人备忘录/随缘更

只看楼主收藏回复

rt,开一个首页mod盘点,当自己的备忘录,也回馈一下8u们首页第一国内老哥的更好的信息卡mod镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-12-16 11:13回复
    更好的信息卡mod介绍
    扩展原版游戏的信息卡界面,并加了一些交互改进。
    特性
    打开信息卡不会暂停游戏
    信息卡的缩放和折叠
    支持多张信息卡
    收藏特定属性
    通过双击来比较信息卡中的数据
    打开信息卡快捷键
    一键打开对比多个物体的信息卡
    打开时聚焦搜索框
    更多数据(小人的身体部位和攻击工具)
    已知问题
    有些数据比较时不是“越大越好”(比如瞄准时间),但是因为代码原因无法将其内置,你需要手动设置它们。
    如果有问题可以在下面留言。
    兼容性
    与现有的存档兼容。
    如果有兼容性问题可以在下面留言。
    性能
    同时打开太多信息卡会产生性能问题,但可以将它们最小化。
    语言
    英语
    简体中文
    繁体中文
    补充:感觉方便了信息的比对,对于物品比较多的mod党来说应该是一个福音捏


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-12-16 11:20
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      还不快点,1分钟了,生产队的驴都不敢这么歇。在不更新就卸腿躺在床上码字


      IP属地:福建3楼2022-12-16 11:22
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        Simple FX: Vapor
        为游戏添加了简单的蒸汽效果,据作者说不会对游戏流畅度产生很大的影响另外,楼主的介绍都是基于简单的首页直接分析,没有自行体验过,因为本质还是个备忘录,希望大家及时指出楼主的错误

        这是一个小型模组,可为冰冷的房间添加蒸汽效果,以提供其寒冷状态的视觉提示。一个微妙的效果从 0C 开始,一个更明显的效果(如下所示)从 -8C 开始,当你点击 -10C 按钮几次时,它比冷却器高出 1 度。
        FAQ问:这个模组会影响性能吗?
        答:它几乎是免费的,并且使用游戏已经为其他任务所做的预先存在的计算。实际粒子本身是多线程的。上面的图库中提供了分析的 Dubs Performance Analyzer 屏幕截图。
        Q. 我的整个基地都被冻结了,所以效果太大了。
        答:您可以使用一个模组选项——“考虑室外温度”。如果你使用这个,只有当室外温度高于冰点时才会显示蒸汽效果。
        Q.1.3支持吗?
        答:抱歉,这么多人对此感兴趣并希望在他们的 1.3 游戏中使用该模组,我感到受宠若惊,但我没有时间或资源来管理另一个代码库。如果有人想自己发布一个 1.3 的分支,他们'
        兼容性
        保存游戏兼容,因为这个模组不会触及你的保存文件。
        没有已知的不兼容性。


        IP属地:山东4楼2022-12-16 11:30
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          3.研究重塑
          附:更改了以往游戏中一张桌子就可以搓飞船的研究方式
          考虑发明简陋的迷你炮塔。
          在原版 Rimworld 中,过程是:
          一位殖民者坐在一张研究桌前,盯着它看了五个星期。
          通过重塑研究,该过程可以包括以下任何一项:
          对现有的征用炮塔进行逆向工程。
          看看你能从那个破旧的安全炮塔中学到什么。
          分析原材料作为炮塔装甲的耐用性。
          用钢进行试验,找出有效的枪管替代品。
          测试对标准机枪或自动手枪设计进行哪些修改可能会成为最好的炮塔武器。
          构建一个原型炮塔,即使它需要更长的时间并且最终产品可能需要立即进行一些修复。
          利用此类研究机会可以显着加快您的研究进度。然而,如果没有可用的,后备理论研究在速度上等同于普通研究(如果你更喜欢寻找机会的激励,这个速度可以在 mod 设置中降低)。
          经常问的问题
          这可以添加到现有的保存吗?
          是的。
          这可以从现有的保存中删除吗?
          除了通常的一次性错误,可能是的。
          这对 mod X 有效吗?
          研究机会是根据游戏中研究项目的解锁动态生成的。
          开箱即用,立即支持大多数模组。
          引入自定义研究系统的模组可能会有一些例外。这不包括简单地添加或删除研究项目或改变研究树显示方式的模组。
          这是否适用于 CE、ResearchPal、半随机研究、Dubs' Mint Menus 等。
          是的。看上面。
          这适用于多人游戏吗?
          我自己没有尝试过,但 WIbigdog 报告说它没有问题。
          是否有任何已知的模组不适用于此?
          人力资源似乎导致这个 mod 基本上什么都不做。待调查。
          如果还有其他人出现,我会在这里添加。




          IP属地:山东5楼2022-12-16 11:39
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            4.简单的雨水飞溅效果
            补充:为游戏中的雨水添加了落地时的飞溅水滴效果,也是一个优化很好的细节mod
            一个图形模块,通过在硬表面上添加飞溅来帮助销售雨与世界互动的幻觉。这里没有游戏玩法变化,它只是一个图形模式。
            请注意,GIF 的帧速率和限制并不适合展示这种微妙的效果。

            FAQ问:这个模组会影响性能吗?
            答:我花了几天时间制定了一个方案,该方案可以产生雨水飞溅,而对性能的影响可以忽略不计。事实上,它不仅速度快,而且 mod 可能会对性能产生积极影响。这是因为它的成本在很大程度上被游戏天气抽屉的优化替代品所抵消。
            我在上面的图库中提供了 Dub 的性能分析器分析。
            问:但是下雨时我的游戏开始滞后。
            答:这是 Rimworld 中的一个常见问题,无论有没有这个 mod 都会发生。延迟本质上不是图形化的,而是所有因下雨而开始发生的游戏机制(恶化、pawn 反应等)。
            问:我没有看到任何飞溅。
            答:它们只出现在坚硬的表面上,例如金属或石头制成的表面。
            问:水坑?
            无需清理水坑或污物,这纯粹是一个纯图形模组。
            Q.1.3支持吗?
            答:抱歉,这么多人对此感兴趣并希望在他们的 1.3 游戏中使用该模组,我感到受宠若惊,但我没有时间或资源来管理另一个代码库。如果有人想自己发布 1.3 版的分支,我们非常欢迎。
            兼容性
            保存游戏兼容,因为这个模组不会触及你的保存文件。
            关于添加天气的模组,它们应该可以正常工作,因为降雨量只是所有天气类型使用的全球统计数据。
            没有已知的不兼容性。


            IP属地:山东6楼2022-12-16 11:46
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              gogogo,生产队的驴都不敢这么歇的


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-12-16 11:49
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                5.边缘冰箱(1.4更新版)
                补充:很经典的冰箱mod了,也是可以作为营养膏机的进料口使用,并且是深度储存冷藏模块的前置mod,使用前需要卸载旧版本的mod!!!
                ---!!!---!!!---!!!---!!!---
                请卸载旧版本的 RIMFRIDGE。
                即使你禁用了它,它也会混淆 Mod 管理器并破坏两个 mod。
                ---!!!---!!!---!!!---!!!---
                增加冷藏架以冷藏食物和其他易腐烂物品。非常适合在餐厅使用,从喂养囚犯中解放出来,或为厨师保留食物。
                基于我对 C#、Rimworld 和 Harmony 的有限理解更新了这个 mod。
                不保证其可靠性或功能。
                旧的自述文件附在下面,以供参考。
                下面列出的 GitHub 是 1.3 的,我还没有为这个 1.4 更新做一个回购。
                冰箱目前反映了 1.4 之前的行为,并且只占用一层。
                将其更改为具有三重堆叠的 1.4 货架行为会导致物品突出并破坏美感。
                如果您有一个巧妙的解决方案,请告诉我
                -------------------------------------- ---------------------------------------------- --------------


                IP属地:山东8楼2022-12-16 11:49
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                  6.基因开膛手
                  补充:添加了一个可以提取指定基因的基因提取器,相比较原版来说好用很多,但是使用后会杀死小人!!!这个楼主亲测需要24h来提取基因,其实还是很好用,免去了很多sl的时间,基因爱好者必备,需要生物技术dlc!
                  基因开膛手是一种先进的基因提取器,可让您选择要从棋子中提取的基因。由于提取特定基因需要大量的遗传物质,因此在此过程中杀死了棋子。


                  IP属地:山东9楼2022-12-16 11:55
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                    7.

                    7.地板涂鸦
                    补充:一个增加了小孩子涂鸦样式的mod,给养娃党增加了不少乐趣很可爱的一个mod,需要生物技术dlc!
                    添加 15 张平面图供您的孩子绘制。
                    他们会出现在香草中。
                    我让他们相当香草友好。
                    我可能会从评论建议中添加更多,但如果有更多的评论建议,那么每个人出现的频率就会降低。
                    您可以通过将图像放入此模组的 Textures\Things\Filth\Floordrawing 文件夹(新图像所在的位置)来添加您自己的图像。
                    回答几个问题:
                    - 这将适用于任何其他添加地板图的模组,但如果有两张图具有相同的文件名,其中一个将被覆盖(感谢 Scub 提醒)
                    - 这个模组永远不会包含模因(甚至不是amogus)如果你还想要那个, 去这里
                    - 我考虑过让棋子不清理这些东西,但我没有看到一个简单的解决办法


                    IP属地:山东10楼2022-12-16 11:59
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                      8.原版前哨站拓展 额外的前哨站
                      补充:是原版前哨站拓展的拓展,增加了更多前哨站类型

                      需要这两个mod作为前置
                      —————————————————————————
                      如果你觉得你需要更多的前哨站类型,那么这个模组可能就是你所需要的。
                      模组内容
                      Mod 添加了一些新的前哨站类型以补充 Vanilla Outposts Expanded。新的前哨站应该可以帮助您的具有高建筑/医药/烹饪/艺术技能的棋子找到他们最有用的前哨站。
                      可以在讨论中找到对每个前哨站的深入解释。遗憾的是这里的文字数量有限。
                      新的哨站类型建筑工人前哨放置一个临时的,自治领导的营地,专门提供建筑工人临时雇用给其他派系以换取白银。一旦收集到足够的数量,就会在一个派系的主要殖民地的郊区进行运送。
                      至少需要Total Construction Skill 20。每个quadrum为玩家提供白银运送:
                      Total Construction Skill * 30 + Amount of Pawns * 50
                      野战医院放置一个临时的、自主领导的营地,专门为殖民地生产医疗用品。或者可以出售它们并为流浪者、商队和当地人提供医疗帮助以换取白银。一旦收集到足够的数量,就会在一个派系的主要殖民地的郊区进行运送。
                      至少需要 Total Medicine Skill 4。每个 quadrum 为玩家提供以下物品之一:
                      物品要求草药总医学技能8药物总医疗技能20银没有任何
                      餐厅放置一个临时的、自主领导的营地,专门为殖民地生产膳食供应。或者可以将食物卖给流浪者、商队和当地人以换取白银。一旦收集到足够的数量,就会在一个派系的主要殖民地的郊区进行运送。
                      至少需要总烹饪技能 8 和 2 个棋子。每个 quadrum 为玩家提供以下物品之一:
                      物品要求便饭没有任何美餐总烹饪技能 16打包的生存餐总烹饪技能 16银没有任何
                      流浪马戏团放置一个临时的、自主领导的营地,专门为流浪者、商队和当地人组织艺术和娱乐活动,以换取白银。一旦收集到足够的数量,就会在一个派系的主要殖民地的郊区进行运送。
                      至少需要 Total Construction Skill 30 和 3 个 Pawn。每个方块为玩家提供的运银量:
                      总艺术技能*40+总社交技能*40+棋子数量*50
                      大使馆放置一个临时的、自主领导的营地,专门与其他派系谈判。一旦谈判成功,那一派的好感度就会增加。
                      至少需要总社交技能 20。每个四边形提高一个派系的好感度:(
                      总社交技能 * 0.5)*(1 + 典当数量 * 0.05)
                      派系当前好感度与 0 的偏移量越大,获得的好感度越低:
                      边境哨所放置一个临时的、自主领导的营地,专门巡逻派系的边界,寻找非法侵入者和走私者。违法者一旦被抓获,将被处以罚款或监禁。之后,将在一个派系的主要殖民地的郊区进行交付。
                      至少需要总近战技能 20,社交技能 5,放置在道路上并且周围 6 个方格内没有其他边界哨所。在每个 quadrum 期间,每个棋子都会尝试抓住违规者:
                      机会 = 棋子近战技能 * 1.25 / 100
                      如果抓到违规者,则玩家将获得银币或该囚犯。
                      如果违反者被抓住,则玩家将获得银币或该囚犯。
                      取决于Pawn Social Skill 囚犯在捕获和逮捕过程中会受到伤害:“囚犯在捕获过程中受重伤以阻止他逃跑”,“囚犯在逮捕过程中被轻微殴打”和“囚犯被说服合作”。
                      请记住,将囚犯送到空旷的地方会导致他们逃跑。
                      佣兵营地放置一个临时的、自主领导的营地,专门提供雇佣兵服务以换取白银。一旦任务结束,奖励将在一个派系的主要殖民地的郊区交付。
                      至少需要总近战技能 10 和射击技能 10。每个 quadrum 进行一次佣兵任务,并为玩家提供白银作为对活跃棋子的奖励:
                      风险等级最低总战斗力轻伤几率重大伤害机会致命伤害几率000.25001400.750.1002602.500.250.013803.750.400.10412050.600.20
                      棋子的战斗技能等级计算为射击和近战技能的总和,但数值较低的技能计为一半。
                      当棋子具有更高的战斗技能时,受伤几率会降低。受伤将由佣兵营中最好的医生照料。
                      奴隶和囚犯的战斗技能乘数低于殖民者。
                      监狱放置一个临时的、自主领导的营地,专门关押囚犯并帮助他们康复。关押其他派系的俘虏可以得到白银作为报酬。可以强制工作、招募或奴役殖民地囚犯。一旦收集到足够的数量,就会在一个派系的主要殖民地的郊区进行运送。
                      至少需要 Total Social Skill 20。每个 quadrum 为玩家提供运送的银币:
                      Silver = 20 * Free Wardens Total Social Skill
                      最好的监狱官将分配给玩家的囚犯。玩家可以选择如何处理他的囚犯:
                      强迫囚犯工作以从囚犯的最佳技能等级中获得额外的银币
                      招募俘虏
                      奴役囚犯
                      从囚犯身上提取血液包
                      如果你有比殖民地囚犯更多的监狱长,招募/奴役尝试之间的间隔会减少。
                      教会放置一个临时的、自主领导的营地,专门传播意识形态。从访客那里获得银币捐赠。可以将人们转变为派系的意识形态。一旦收集到足够的数量,就会在一个派系的主要殖民地的郊区进行运送。
                      意识形态需要。至少需要 Total Social Skill 20。每个 quadrum 为玩家提供银币装运:
                      Silver = 25 * Free Priests Total Social Skill
                      最好的牧师将被指派来转化新的追随者。
                      转换尝试之间的间隔与监狱相同。
                      前哨生活质量
                      为大篷车添加“拿走典当”按钮,以便更容易地从前哨站转移囚犯和其他典当。
                      模组兼容性
                      与其他 mod 应该没有兼容性问题,除非 Vanilla Outposts Expanded 有。
                      此 mod 不需要 Vanilla Outposts Expanded 即可工作,但强烈建议使用它,因为 VOE:附加前哨站旨在作为它的补充。
                      Rimworld 1.3 之前的版本未经测试,但可能会工作。
                      添加/删除
                      VOE:额外的 Outposts mod 应该可以安全地添加到现有的保存中。但是当你想删除它时,最好备份保存以防万一。


                      IP属地:山东11楼2022-12-16 12:03
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                        9.死亡之音(?)
                        补充:类似于之前一个老mod,让你的小人在失去致命脏器的时候可以苟活一段时间,类似于弥留吧,你会有一个很短的时间重新获取器官并为他装上(这段时间是不是也可以用来摘取更多的……
                        描述Word-Mule 为 Rimworld 1.4
                        引用自 The Word-Mule (Linq):这个模组使得人们不会在肺活量达到零时立即死亡。例如,如果您的一位殖民者的肝脏被充电枪毁坏,他们将患上重病,您将有很短的时间在他们死前为他们获得新的肝脏。
                        这个 mod 中的时间尺度并不完全符合现实,因为 Rimworld 的时间尺度使得殖民者实际上不可能在现实的时间内接受救生护理。殖民者行动太慢,日子过得太快,所以数字被捏造了,如果你手头有捐赠器官,就很难但有可能拯救某人。
                        请注意:仅仅因为他们幸存下来,并不意味着他们不会因濒死体验而遭受永久性脑损伤。
                        注意:这个模组根本不会改变“倒下时死亡”的几率,所以如果没有另一个模组来改变它,很大一部分突袭者和这样的攻击你会在没有遭受“致命”伤害的情况下死亡。1.2引入的设置有一个选项可以调整这个,创意工坊里也有模组可以做到这一点。
                        Babushkina_Sphera 提供的俄语翻译
                        兼容性与 Life Support 一起工作得很好
                        与 Combat Extended 兼容。
                        如果将此与 Immortals mod 一起使用,请确保在该 mod 的设置中启用了“Immortals can get Conditions”,并且您需要确保致命条件也可以进展到 100%。这样做,一切都会正常进行。
                        它应该与一切兼容。试试吧,如果不起作用请告诉我。如果您发现此模组有任何问题,请在此处、GitHub [github.com]或Discord [ discord.gg] 上与我联系。请务必向我提供尽可能多的详细信息(例如 HugsLib 日志)。
                        --- 始终记得在添加或删除模组之前备份您的保存文件!---
                        这个 mod 应该可以安全地添加中途播放,但我不建议删除它。原因是这个 mod 添加了可能持续很长时间的条件。如果您在 pawn 仍处于该条件的影响下时删除此 mod,可能会发生奇怪的事情。我建议先备份你的存档,用开发模式移除 pawn 上所有存在的 Death Rattle 条件,然后移除这个 mod。我希望之后做一些保存文件编辑来解决任何挥之不去的问题。如果您为此做好了准备,并且能够轻松地编辑保存文件,那就开始吧 :)


                        IP属地:山东12楼2022-12-16 12:08
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                          楼主整个虫胶77去,7完再更


                          IP属地:山东13楼2022-12-16 12:11
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                            吧友们有好的mod也可以在这里推荐下捏


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-12-16 12:17
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                              dalao能不能帮忙找一下sns1.4的汉化


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2022-12-16 14:49
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