这几天重玩312,越玩越觉得原版战法问题很多,一言难尽。于是干脆重新设计了一下战法。宗旨就是完全根据人机战的实用性,调整所有战法的属性,不考虑对战。
调整的重点是采配点的分配,基本分为2类:
第一类是【强力战法】,消耗4采配(指挥),效果强、但持续时间比较短。提供瞬间爆发。
第二类是【普通战法】,消耗5采配(指挥),效果普通、但持续时间很长。提供长期BUFF。
对敌使用的战法,直接扣敌人兵力的,才归为【强力战法】,杀伤兵力的数量相比官方原版战法几乎减半,效果时间也短。不直接扣敌人兵力的,一概划分为【普通战法】,消耗5采配。