本人玩过枪战游戏数十款,现在HD也200小时了,浅谈一下。
优点:这个游戏最吸引我的就是生化追击玩法,可以说是这游戏最大的亮点。和其他游戏不同,hd的追击做到了低门槛高爽度,对枪法也没太大要求,我这个手残党也能找到游戏体验,爆赞。
怒气生化,和其他游戏生化不同,怒气加入商店玩法,也算小创新。加上多种强化佣兵选择,勉强算一个小亮点。
地图美术渲染也是很吸引我的点,风格质感在一众fps 网游中比较突出的,并且做了动态化设计,像那个可以下水的刀战图,和那个有npc 打架的狙战图,真的惊艳,看的出创新。
较多的基础枪械选择,并且每把枪的感觉都不一样,枪的视角质量也可以,除了一些动画做的有些敷衍,其他没毛病。
活动,几个月一次就可以白嫖一堆皮肤,刚入坑的时候,我就因为这个继续玩了下去,有新鲜的东西能给平民体验。
缺点:虽然地图质感我喜欢,但是贴图分辩率真的差劲,说实话真的对不起这60G的容量,细节没法看,不知道为什么技术水平这么次,让人失望,
优化问题,虽然这游戏画质一般并且容量大,但是对低配机并不友好,硬性要求16G内存加固态硬盘,不然就频繁卡顿,加闪退。我记得这个项目应该是14年开始做的,打磨了这么多年就这种品质我也是没话说,边角料半成品实至名归。
金皮质量问题,对于内购道具做得也不上心,大几百保底的东西居然没有大改模加特殊换弹动作。使命召唤手游现在的战令紫皮改模水平已经达到了这个游戏的金皮水平,只不过人家没特效,皮肤质量真的有待提高,微改模加上点浮夸的光效就拿出来卖钱,有点过分。
更新问题,22年下半年更新了两张爆破,一个刀图,一个追击图,还是一个新玩法捡能量。更新速度还行,但是大部分人都不玩,我匹配要等好久,新玩法和追击还好,像这个爆破刀战根本没人玩,完全排不到人。希望今年可以大力支持生化以及开发娱乐玩法,做到成为go的娱乐化平替。
抽奖问题,手表这个点真的太雷我了。我玩过乱七八遭一堆枪战游戏,就没见过手表卖钱的,还加入抽奖。手表的建模太省事儿了,特效也不用什么心思设计,还能卖钱,血赚真的。还有基础奖励,为什么是gp 加经验卡,太坑了,你好歹给点其他付费级别道具吧,花钱抽免费的gp ,,把玩家当什么了。
最后内鬼,捣乱问题也比较严重。加入倒计时好多了,但还是希望在地图设计上能考虑一下,尽量避免这些情况。
只要追击新图不重复化,美术设计,关卡设计能够有所创新,我还会继续玩下去的。
优点:这个游戏最吸引我的就是生化追击玩法,可以说是这游戏最大的亮点。和其他游戏不同,hd的追击做到了低门槛高爽度,对枪法也没太大要求,我这个手残党也能找到游戏体验,爆赞。
怒气生化,和其他游戏生化不同,怒气加入商店玩法,也算小创新。加上多种强化佣兵选择,勉强算一个小亮点。
地图美术渲染也是很吸引我的点,风格质感在一众fps 网游中比较突出的,并且做了动态化设计,像那个可以下水的刀战图,和那个有npc 打架的狙战图,真的惊艳,看的出创新。
较多的基础枪械选择,并且每把枪的感觉都不一样,枪的视角质量也可以,除了一些动画做的有些敷衍,其他没毛病。
活动,几个月一次就可以白嫖一堆皮肤,刚入坑的时候,我就因为这个继续玩了下去,有新鲜的东西能给平民体验。
缺点:虽然地图质感我喜欢,但是贴图分辩率真的差劲,说实话真的对不起这60G的容量,细节没法看,不知道为什么技术水平这么次,让人失望,
优化问题,虽然这游戏画质一般并且容量大,但是对低配机并不友好,硬性要求16G内存加固态硬盘,不然就频繁卡顿,加闪退。我记得这个项目应该是14年开始做的,打磨了这么多年就这种品质我也是没话说,边角料半成品实至名归。
金皮质量问题,对于内购道具做得也不上心,大几百保底的东西居然没有大改模加特殊换弹动作。使命召唤手游现在的战令紫皮改模水平已经达到了这个游戏的金皮水平,只不过人家没特效,皮肤质量真的有待提高,微改模加上点浮夸的光效就拿出来卖钱,有点过分。
更新问题,22年下半年更新了两张爆破,一个刀图,一个追击图,还是一个新玩法捡能量。更新速度还行,但是大部分人都不玩,我匹配要等好久,新玩法和追击还好,像这个爆破刀战根本没人玩,完全排不到人。希望今年可以大力支持生化以及开发娱乐玩法,做到成为go的娱乐化平替。
抽奖问题,手表这个点真的太雷我了。我玩过乱七八遭一堆枪战游戏,就没见过手表卖钱的,还加入抽奖。手表的建模太省事儿了,特效也不用什么心思设计,还能卖钱,血赚真的。还有基础奖励,为什么是gp 加经验卡,太坑了,你好歹给点其他付费级别道具吧,花钱抽免费的gp ,,把玩家当什么了。
最后内鬼,捣乱问题也比较严重。加入倒计时好多了,但还是希望在地图设计上能考虑一下,尽量避免这些情况。
只要追击新图不重复化,美术设计,关卡设计能够有所创新,我还会继续玩下去的。