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为什么我认为,cnval至少可以获得维持一套系列比赛生存的热度

只看楼主收藏回复

如果把lol的兵线去掉,那么lol的交互强度会比现在高好几个档次。
当然重点不是lol,我想说的是【兵线】成为了玩家交战过程之中的缓冲地带,你从对方的手里夺下小兵的人头 ,这个时候对方并不会认为你对他造成了什么不可挽回的伤害,而它对你来说也一样,对方从你受众夺走小兵的人头也不会让你认为这个损失对你的游戏体验是致命的。
如果把lol中的有关于【容错率】的东西全部去除(坦克英雄、重装英雄、血量装备、抗性装备、中亚、复活甲、死舞、影魔刀.......),只留下高风险的角色和装备选择,那么lol的交互强度也会变高很多。
因为脆弱的单位,代表了双方交战的时候会更频繁的出现不可挽回的局面(最通俗的说就是死亡)。
而以上两种说法都指向同一个状态,那就是【不可挽回】这个状态,意味着玩家在交互的时候承担的代价巨大且随机。我把它称为【无序交换】。
这个时候我们能发现,lol既有兵线,又有容错率相关内容。这种平稳、低代价的资源交换,我把它称为【有序交换】
而val的“一枪头”的问题就显而易见了,它的交互强度太高了,所以它肯定火不了........
等等,我们是不是漏掉了什么东西?在提到lol的交互强度问题时,我除了提到了【容错率相关内容】,还有【交互缓冲地带】这个东西。“一枪头”象征着val做不到降低交火风险,但是【技能】的存在,却使val可以拥有【交互缓冲地带】。也就是说val可以以【有序交换】的形式进行,而在有序交换的形式下,玩家是可以相对充分的体会到游戏的乐趣的。


IP属地:甘肃1楼2023-01-04 13:47回复
    合理,但是我的道具会害到队友


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-01-04 14:07
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      要不你发篇论文?


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-01-04 14:07
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        你这个见识太差了,这个世界不是lol本原的,不是说拿lol可以用来解释一切事物的,这个世界上游戏千千万,跟lol毫无关系的海了去了,怎么可能跟lol理念不符就可以证明为失败了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-04 14:13
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          有序交换也分高低。
          瓦的扔技能虽然可以看成有序交换,但是反馈很低,因为很多道具并不具备实际杀伤效果。新手也很难理解它们发挥的战术作用,从而找不到成就感。
          相比之下,lol的有序交换就明了的多,我虽然打不过对面,但是我推了兵线,或者在塔下苟住了,或者扔出了关键的控制技能,这些都是一眼都能看出来的成就。从而让玩家感受到自己有很大的参与度。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-01-04 14:45
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            您表述的“交互缓冲地带”大概是指的控图?但我并不这么认为,瓦的光幕和地图设计有意的在减弱控图的重要性,瓦更侧重小范围的技能comb和“团战”。快速的ttk也不代表他的交互强度太高,相反永劫无间那种类似格斗游戏冗长的交战过程带来的交互强度才是过高的。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-01-04 15:25
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              有点道理,技能机制至少让每个玩家在val这种高强度竞技类对局里都有点参与感(虽然不多


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-01-04 15:32
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                好专业的帖子


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2023-01-04 15:46
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                  说得很好,跟我之前跟朋友分析瓦的热度来源得出的结论差不多,因为技能的存在使得他不是只有射击的fps,这就可以吸引更多的女玩家和轻度fps玩家,因为毕竟释放技能可要比打的准简单的多


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-01-04 15:58
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                    你分析这么多重点是啥?说瓦可以在国服获得一定的热度?那不是显而易见的吗?技能就是道具的变种。这个模式从半条命衍生出的cs到后来的一众cf等产品,已经说明了这个玩法就是一个长久不衰并且广受欢迎的游戏模式啊。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-01-04 16:43
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                      在我看来,技能给交战时间过短带来的缓冲很少,更多的是平行互不影响。想要不被见面点头,最好的办法就是“不见面”,这也是大量技能带有遮挡视线的原因。但遮挡视线很多都是技能附带效果,不分敌我。你看不见他也看不见,一碰面要么被偷要么还是见面一枪头。个人认为最好的办法就是增加角色生存能力,比如死斗的一次性回血药剂。血量越低见面一枪带走概率越高,要么干脆削弱头部命中伤害或者提高角色移动速度来提高生存几率。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-01-04 16:46
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                        比赛的时候漏一个跑车,台下就开始叫了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-01-05 05:00
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                          设计师语言满分,这实在是太coooooool了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-01-05 16:19
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