1.商店挪到安全屋,方便道具的自由搭配,不用的道具也可以留着以后用
2.游戏中退出或失败还原到安全屋的初始状态,以前收集的道具不掉,携带的点数失去一半,大伙不用天天退游戏了
3.每通关一次给一个能力,比如五代的点射和本能,正常的肉鸽游戏虽然难度会增加,但总体是越玩越简单的,也能让玩家有继续游玩的兴趣,而不是像现在这样,高风险低回报,玩几次就不想玩了
2.游戏中退出或失败还原到安全屋的初始状态,以前收集的道具不掉,携带的点数失去一半,大伙不用天天退游戏了
3.每通关一次给一个能力,比如五代的点射和本能,正常的肉鸽游戏虽然难度会增加,但总体是越玩越简单的,也能让玩家有继续游玩的兴趣,而不是像现在这样,高风险低回报,玩几次就不想玩了