巫师之怒吧 关注:22,718贴子:474,399
  • 1回复贴,共1

7.0各职业定位,国服7.0马上开测

只看楼主收藏回复


巫师各职业现状简诉
本文将不包含数字和复杂的计算,仅包含从当前评级状态和个人观察中得出的事实和结论。
首先,分别讨论每个职业的优缺点,谈论它在各种随机战斗中的主要作用。
工程师
最受欢迎的支持类。与6.0赛季不同,在7.0中,工程师是任何团队的真正核心。工程师几乎在整个战斗中都能够支持盟友的攻击增益。目前最受欢迎的增益是“加速”(另外,工程师会定期 - 每 10-15 秒,取决于敏捷指数 - 更新并维护一个保护增益和两个攻击效果)。
但这还不是全部:工程师还可以使用陷阱和虫洞等独特机制,不仅可以约束对手,还可以在整个团队移动到对手时隐形。不要忘记能量屏障:及时拆卸大型护盾是避免失去一个或多个盟友的几种方法之一。应该指出的是,一些工程师即使在支援方面也有很高的伤害,但尽管如此,目前还是优先考虑伤害低以换取在长期战斗中的良好生存。最后,工程师拥有许多控制和“清理”技能(可以消除对手的积极影响和盟友的负面影响的技能)。因此,一个有能力的工程师无疑比其他任何职业都更能破坏对手得生存。
吟游诗人
目前,PvP中的吟游诗人仅作为“第二支援选择”,完全专注于保护团体 - 不幸的是,由于维护buff的不太方便,吟游诗人不能成为团体中唯一的支持,不像工程师。然而,吟游诗人在 6x6 战斗中同样受欢迎,我们将在后面讨论。吟游诗人的主要任务是保护盟友解除控制并消除对手以及防御增益。在随机团体的吟游诗人主要支援攻击方面。
圣殿骑士
圣殿骑士在团队中的地位几乎与工程师相同。该职业不仅在AOE和单个目标中都具有令人印象深刻的伤害,而且还具有在整个战斗中保护盟友的能力。圣殿骑士可以激怒(嘲讽)对手(一个和几个,而且经常)。他有几面盾牌可以同时挂在整个团队身上,还可以每隔几分钟恢复附近所有盟友的生命值,同时由于具有“镣铐”的能力,他不仅会对对手造成巨大的伤害并约束他们的能力。值得注意的是,由于屏障的存在,圣殿骑士为所有团体副本首选坦克。
战士
与圣殿骑士不同,战士在攻击方面除了每分钟一次挑衅之外,无法用任何其他方式保护盟友。但它在AOE和单体爆发中有令人印象深刻表象。此外,战士的存活率比圣殿骑士更令人羡慕,这要归功于增加对各种伤害的抵抗力的天赋。在PvP中的主要任务是造成伤害,牵制敌人。
斥候
目前,关于职业的争议有很多。但是,在随机战斗中,斥候往往在伤害中占据领先地位。但只有烟雾缭绕才能保护盟军,对单个目标的伤害令人印象深刻。在6x6战斗中依然有较高的伤害表现,这与该职业在进攻方面伤害不高的谣言相矛盾。就 PvP 中的保护队友而言,该职业确实是表现得捉襟见肘,但在团体副本中伤害依然属于是是领先的梯队。
魔法师
目前,魔法师是任何队伍的主要缓冲器。魔法师能够同时维持六个,几乎是所有负面影响,除了“伤口”。冰法师最重要的优势是能够同时对多个对手保持“眩晕”。在攻击和压制方面,法师在团本中表现也是遥遥领先
灵能
灵能是“爆发类”职业,即能够在短时间内造成致命伤害的职业。但遗憾的是,他无法在战斗中同时对所有对手保持减益,所以此刻的他不如法师。此外,灵能不仅最方便挂减益效果,而且还具有令人印象深刻的存活率。
德鲁伊这个职业拥有最强的AOE治疗能,如果在战场上不被击杀,德鲁伊能保持整个团队的血量。在支持方面,能为敌人上的debaff数量很少。所以在6v6 pvp中一定需要配合一个甚至两个能够上debuff的职业.
召唤
目前,支援方面的召唤是6v6战斗中最受欢迎的职业之一。虽然在debuff中,死灵法师只能持续保持弱点,但血盾,面纱的存在以及许多其他保护盟友的方法使他在巫师之怒中的中排名第二。此外,召唤师的爆发力令人印象深刻,尤其是在双龙泪技能全开的情况下。但在治疗方面仍然明显不如牧师和德鲁伊。
牧师
多年以来牧师可以称得上是保护之王。这是有充分理由的,如它的名字一样,该类代表了治疗的整个方面,这得多亏了护盾。此外,牧师可以保持增益“保护”,从而减少目标受到的伤害。在攻击方面,祭司对单人目标有重大伤害:有时会在 3x3 决斗中被发现具有很高的伤害及评分。

3x3 和 6x6 战斗中最受欢迎的职业设置及其优点。
3x3等级的战斗现在实际上由两个职业设置主导:法师-工程师-圣殿骑士或者召唤师-工程师-圣殿骑士。有牧师的团体最近从舞台上消失了。偶尔会有异国情调,例如:灵能-工程师-圣殿骑士,或召唤师-法师-工程师。有时你可以用吟游诗人来替代工程师,但在这种情况下,吟游诗人对对比工程师来说效率更低,原因在上面详细描述中有指出。上面每个队伍中都包含了工程师
如果我们考虑第一队与第二队的战斗,那么因为数量庞大,法师并不逊色于召唤师。如果法师在短时间内没有被送进炼狱,那么他的团队最有可能获胜(战斗的结果在很大程度上是由同样臭名昭著的眩晕决定的)。而召唤师不仅能够在爆发中幸存下来(春哥职业),而且还有足够的方法来保护圣殿骑士和他的团队的工程师,从而在两种最佳设置相遇时平分获胜的机会。在这种情况下,战斗的结果仅取决于玩家的熟练度。
出于同样的原因,召唤师和魔法师是最好的搅屎棍,工程师是最好的支援,圣殿骑士是最好的物理,没有任何设置能够在平等的基础上击败上述两者。

在 6x6 战斗中,情况大致相同:有四个职业是固定的第一为吟游诗人,第二为工程师,(分别为防御和攻击支援)、第三为圣殿骑士(主要伤害来源)和牧师(保护治疗)。第五个几乎总是召唤师,但小组的第六个成员既可以是魔法师又可以是战士,或者灵能。即实际上是除德鲁伊之外的任何职业,甚至宁愿第六人为斥候。在统治中,情况是相似的。冠军统治通常聚集两个镜像(在级别上相同)组。
分析到此结束,但将来没有人能免受变化的影响,一切都靠各位对职业得理解了
BY-橙子


IP属地:湖北1楼2023-02-02 18:11回复
    国服7.0用爱发电版本即将开测!963207535


    IP属地:湖北2楼2023-02-02 18:22
    回复