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【自主设计】汉匈战争

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兵棋届的大佬们好,我是入坑两年半的萌新。
之前一直在尝试diy兵棋,于是乎挑了一个比较满意的设计发到贴吧里。
部分地方借鉴了推过的棋比如武侯北伐、孤注一掷、pog……
想复现的是两汉与匈奴(以及西羌)间的各大战役。
一回合为一旬,六角格对边距离60-61km,单位每个兵力值代表1600人。
我手工制作能力堪忧,地图是电脑画图然后彩打拼接的,算子目前是上次买熊哮利爪的快递包装消毒裁剪出来的


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-02-04 16:09回复
    地图展示


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-02-04 16:11
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      全规则长图








      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-02-04 16:14
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        相当简陋的算子


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-04 16:35
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          俩辅助卡



          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-02-04 16:40
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            也许格子大小和算子规模不太匹配?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-02-04 21:49
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              规则拉太长不看,有无pdf或word版


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-02-04 22:01
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                顶!希望能比较流畅。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2023-02-04 22:18
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                  古战DIY,好耶!


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-05 08:12
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                    支持啊质量很高!


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-02-05 08:49
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                      一个单位几千人,控制面积太大,堪比现代战争。
                      一回合十天,单位却有减损面,意味着十天有可能几千人都打不完,又是现代战争逻辑,汉匈一照面那不得是一天决出胜负死伤数万。
                      汉匈之间寻找敌人主力在哪里才是重点,但这棋里看不出。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-02-05 10:07
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                        链接:https://网页链接
                        提取码:r2th
                        我把部分修改的规则doc上传网盘了,感谢各位大佬的点评,关于格和单位比例不合适我还在想解决办法


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-02-05 11:22
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                          强啊


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-02-18 18:40
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