目标是利用黑夜的视觉氛围与视觉变小的战术机动,在保留夜战风格的同时不会被黑漆漆的游戏画面所折磨。
举个例子,dota的幻影刺客有个被动技能是物编的闪避加触发,当1600码内有敌方英雄,则幻影刺客的模型变成透明,目的是提示玩家周围有敌方英雄,并让敌方玩家视觉上对幻影刺客的透明模型眼花。
实际效果是操作幻影刺客的玩家自己也被变透明的模型弄眼花了。
后来改进成了我方视野里幻影刺客周围1600码内无敌方英雄,则模型变透明,有敌方英雄则恢复身影,敌方视野的幻刺变透明与我方相反。
如此一来,完美实现了提示周围敌方英雄与让敌对玩家眼花的功能,可喜可贺。
扬长避短,望大佬赐教,如果改变成对玩家友好的夜间视觉效果。