万年潜水老黄鱼今天来发个贴
起初是我看见吧里某个相关贴,引发了我一点思考,简单写一下请大伙儿过过目
【预先声明】本人很喜欢日冕mod,没有任何批评日冕mod或者拉踩其他mod的意图
【太长不看】日冕与其他mod有一些本质上的区别,日冕追求技术创新,不能简单以有没有娱乐性来衡量它
在我看来,日冕这个mod相对于其他大多数ra3mod的最大不同在于,制作组(或者说皇上本人)有很大的创新野心,想要做的是一个崭新的游戏,而不是简简单单地改几个单位做几个战役。
因此你可以看到他们有时候在奇怪的地方上较真,比如次时代模型,超级大船,草丛会着火,详之又详的单位和背景设定,许多游戏里现在用不到、将来不知道能不能用上的神州电音,同人小说,宣传片里相较于其他mod独有的“歌舞升平”,还有最近新增的wot,这些在普通玩家看来可能只是个添头,但是制作组把这些细节摆在突出位置,娱乐性和耐玩性反而成了次要。
抱怨大船卡模,电脑性能堪忧等等言论我们也屡见不鲜,但制作组完全没有表示出过让步的想法。这种问题每每争论到最后基本归结为:爱玩玩,不玩走开。
这都说明日冕作为一个mod,它跟其他许多mod有着一些“本质”上的区别,它更像是新技术的展示台,而非已然研发成熟的消费品。
羿风在更新杂谈里明确说过:“我们追求技术进步的步伐是不会停下的。”(仅大意,非完整原话)
品味一下这句话就可以看出来许多。
在我看来,制作组的初心不是“做一个新mod,扩充原版玩法”,而是“做一个前无古人的mod,施展自己的才华和创意”。
因此我们可以看见制作组有时会有“迷惑”操作,费心费力做出来的东西被一些玩家吐槽难用/不喜欢,或者占用性能等等。
日冕好玩吗?日冕虐电爽感或者pvp娱乐性大概不如其他许多mod,但我还是会时常打开日冕玩几把,拉近摄像头仔细欣赏优美细致的单位造型,点一首《惊涛落日》沉浸在将士们奋力冲杀的氛围中。
日冕真的很独特,独特到如果我们要写一本ra3mod纪传史,日冕一定会被专门划分到一个领域。
半夜写出来的一些想法,中间增删调换了不少,可能有些地方前言不搭后语,还望大家海涵
最后莎莎镇楼

起初是我看见吧里某个相关贴,引发了我一点思考,简单写一下请大伙儿过过目
【预先声明】本人很喜欢日冕mod,没有任何批评日冕mod或者拉踩其他mod的意图
【太长不看】日冕与其他mod有一些本质上的区别,日冕追求技术创新,不能简单以有没有娱乐性来衡量它
在我看来,日冕这个mod相对于其他大多数ra3mod的最大不同在于,制作组(或者说皇上本人)有很大的创新野心,想要做的是一个崭新的游戏,而不是简简单单地改几个单位做几个战役。
因此你可以看到他们有时候在奇怪的地方上较真,比如次时代模型,超级大船,草丛会着火,详之又详的单位和背景设定,许多游戏里现在用不到、将来不知道能不能用上的神州电音,同人小说,宣传片里相较于其他mod独有的“歌舞升平”,还有最近新增的wot,这些在普通玩家看来可能只是个添头,但是制作组把这些细节摆在突出位置,娱乐性和耐玩性反而成了次要。
抱怨大船卡模,电脑性能堪忧等等言论我们也屡见不鲜,但制作组完全没有表示出过让步的想法。这种问题每每争论到最后基本归结为:爱玩玩,不玩走开。
这都说明日冕作为一个mod,它跟其他许多mod有着一些“本质”上的区别,它更像是新技术的展示台,而非已然研发成熟的消费品。
羿风在更新杂谈里明确说过:“我们追求技术进步的步伐是不会停下的。”(仅大意,非完整原话)
品味一下这句话就可以看出来许多。
在我看来,制作组的初心不是“做一个新mod,扩充原版玩法”,而是“做一个前无古人的mod,施展自己的才华和创意”。
因此我们可以看见制作组有时会有“迷惑”操作,费心费力做出来的东西被一些玩家吐槽难用/不喜欢,或者占用性能等等。
日冕好玩吗?日冕虐电爽感或者pvp娱乐性大概不如其他许多mod,但我还是会时常打开日冕玩几把,拉近摄像头仔细欣赏优美细致的单位造型,点一首《惊涛落日》沉浸在将士们奋力冲杀的氛围中。
日冕真的很独特,独特到如果我们要写一本ra3mod纪传史,日冕一定会被专门划分到一个领域。
半夜写出来的一些想法,中间增删调换了不少,可能有些地方前言不搭后语,还望大家海涵

最后莎莎镇楼
