刚入坑没多长时间。喜欢野路子野文明。
波兰文明描述那么长,一定很强吧.jpg。于是进行奇怪的开发。
接触宗教都清楚,武僧会占用核心信条。这位置存在很多香喷喷的选项,比如圣歌、职业道德等。看上去完爆武僧。
但波兰还是有说法的。
玩波兰,经常感觉要造的东西多。发教开圣地,规划需兵营,科文也不能落下,还有后续的工商…城市发展速度完全无法支撑。
武僧不占用生产力。多次购买不会涨价(重要)。
且武僧为圣地添加文化炸弹。前中期省节奏。
简要战报。
难度神标,地图城邦全默认,秘密结社无蛮族(我真的很菜)。
出生北极,占星开,没找到奇观。村庄没遗物,选虚空吟唱结社。
万神殿来得很晚,极光甚至被抢走了。选战争之神。
发教,武僧+信仰守护。首发总督大主教+前线兵营,防守姿态拉满。
神秘主义研究完毕。地穷只能靠保护区,日子艰辛,所幸地盘够大,铺了五六座城。
大预卡,波兰发教的唯一资本。
野城不需经营,无脑转方尖碑+圣地+补粮+商场。
有寺庙出武僧,数量依据邻居强度。
信条贪文化或信仰,什一税这种局没啥用。
有的朋友看出来了。这打算完全放弃学院/剧场/工业区。
用武僧+军营+墙皮政策+大主教回血。稳住前线。顺便解锁尤里卡,科技到军事工程师+堡垒即毕业。
军工造堡垒,最快捷的文化炸弹,提供文化值+防御能力。对波兰帮助极大。后面科技都可以不要,转制图传教算了。文化线是爹。
君主制+高额墙皮,让你中期过得很随意。直冲翼骑兵
外交思路明确,远交近攻,控城邦。
剩下就是宗教战争。
大主教差不多能满级。使徒双升级嘎嘎乱杀,宽裕点甚至送遗物。波兰遗物加成太全面了。
神权政体+武僧/翼骑兵军团过气之前,终结比赛吧。大概180T宗胜收工。
总结:武僧简化节奏,提升运营流畅度。为产能走向理清思路。
生产力只转圣地商城+军工/间谍,信仰买兵买使徒,金钱买锤商+区域建筑。
学院剧院工业区集体下岗,纺织会馆出手,宗商双铺。
外交同盟也很重要。我习惯把神级ai当回事,而不是宣战宰猪。
工业时代的邪教遗物有点慢。如果早期合理送使徒,理论比较肥。我还得多实验。
哪里不太行的话……武僧出来之前没啥抵抗力。不过波兰遇见神级战狂,真的只能磕头,守不住的。
期待大神锐评。
波兰文明描述那么长,一定很强吧.jpg。于是进行奇怪的开发。
接触宗教都清楚,武僧会占用核心信条。这位置存在很多香喷喷的选项,比如圣歌、职业道德等。看上去完爆武僧。
但波兰还是有说法的。
玩波兰,经常感觉要造的东西多。发教开圣地,规划需兵营,科文也不能落下,还有后续的工商…城市发展速度完全无法支撑。
武僧不占用生产力。多次购买不会涨价(重要)。
且武僧为圣地添加文化炸弹。前中期省节奏。
简要战报。
难度神标,地图城邦全默认,秘密结社无蛮族(我真的很菜)。
出生北极,占星开,没找到奇观。村庄没遗物,选虚空吟唱结社。
万神殿来得很晚,极光甚至被抢走了。选战争之神。
发教,武僧+信仰守护。首发总督大主教+前线兵营,防守姿态拉满。
神秘主义研究完毕。地穷只能靠保护区,日子艰辛,所幸地盘够大,铺了五六座城。
大预卡,波兰发教的唯一资本。
野城不需经营,无脑转方尖碑+圣地+补粮+商场。
有寺庙出武僧,数量依据邻居强度。
信条贪文化或信仰,什一税这种局没啥用。
有的朋友看出来了。这打算完全放弃学院/剧场/工业区。
用武僧+军营+墙皮政策+大主教回血。稳住前线。顺便解锁尤里卡,科技到军事工程师+堡垒即毕业。
军工造堡垒,最快捷的文化炸弹,提供文化值+防御能力。对波兰帮助极大。后面科技都可以不要,转制图传教算了。文化线是爹。
君主制+高额墙皮,让你中期过得很随意。直冲翼骑兵
外交思路明确,远交近攻,控城邦。
剩下就是宗教战争。
大主教差不多能满级。使徒双升级嘎嘎乱杀,宽裕点甚至送遗物。波兰遗物加成太全面了。
神权政体+武僧/翼骑兵军团过气之前,终结比赛吧。大概180T宗胜收工。
总结:武僧简化节奏,提升运营流畅度。为产能走向理清思路。
生产力只转圣地商城+军工/间谍,信仰买兵买使徒,金钱买锤商+区域建筑。
学院剧院工业区集体下岗,纺织会馆出手,宗商双铺。
外交同盟也很重要。我习惯把神级ai当回事,而不是宣战宰猪。
工业时代的邪教遗物有点慢。如果早期合理送使徒,理论比较肥。我还得多实验。
哪里不太行的话……武僧出来之前没啥抵抗力。不过波兰遇见神级战狂,真的只能磕头,守不住的。
期待大神锐评。