rimworld吧 关注:221,089贴子:3,747,495

卧槽 这设定是认真的吗

只看楼主收藏回复

冷酷无情难度 倒地死亡率默认百分百 这意思是只要是直接伤害没打断腿倒地的百分百死是吧


IP属地:黑龙江1楼2023-02-17 18:37回复
    因为伤害过大倒地必死,因为疼痛,行动力低倒地可以活
    就是要打断腿


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-17 18:55
    收起回复
      我古代人两个能力,一个100%近战命中和闪避,一个必定命中致命部位,还是冠军侯,杀一个直接连着杀完


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-02-17 19:08
      回复
        所以原版我一般通过放血招高级小人,血族都容易被直接强制摧毁大脑


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-02-17 19:08
        收起回复
          好像是非殖民者不管什么原因倒地的话会进行判定,判定到了直接暴毙


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-02-17 19:14
          收起回复
            荒野求生好像就100了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-02-17 19:16
            回复
              不然你以为你的人经常倒地了也不死只是你运气好吗只是因为敌人有倒地后强行的死亡判定而已


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-17 19:17
              回复
                不是


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-02-17 20:12
                回复
                  好像是有另外一个由殖民地人数等属性决定的数值和这个百分比相乘才是倒地死亡概率,而且这个数在荒野求生难度也是100%


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-02-17 20:35
                  回复
                    应该是还有一个概率再乘这个100


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-17 23:04
                    回复
                      敌人倒地即死这个经常把小人亲戚杀了


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-02-17 23:10
                      回复
                        所以我自定义必调整这个把殖民者倒地死亡概率调0,敌人死亡50%


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-02-18 00:16
                        收起回复
                          这个不完全,比如第一个敌人固定不死


                          IP属地:海南来自Android客户端14楼2023-02-18 00:23
                          收起回复
                            这个百分百是泰南补刀的概率乘数 还有另一个值 和你的殖民地人数有关


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-02-18 00:25
                            回复