再说说小精灵这个单位:
为何放弃弓箭手,放弃那么多巴里亚的前中期部队,而选择了小精灵。
1、伤害性魔法造成的伤害,和部队多少是无关的,也就是游戏性质决定了前期尽量用伤害性法术farm。和小精灵未升级都能提供2点的混沌,这在所有种族里面都是很离谱的,而且混沌法术的闪电链,很容易做到伤害打满。另外小精灵虽然是近战,属于高工低血高机动性单位,魔法何时能使用,只有在你的单位可以操作的时候,才可以使用,小精灵的高机动进一步弥补了这点。
2、前期farm,小精灵分成N队,一队一个,就躲在最后面,靠无脑法术打伤害,最后补刀,用小精灵最多的那队去打最后一下,这就是一次无损farm。
3、升级以后的小精灵会等待这个技能,对于高主动性兵种而言,可以做到连续操作你两次,这很imeba!
4、对标其他兵种,人类兵种基本给的都是精华都是秩序,这是buff类技能的精华,后期很好,前期没用,所以人类部队的魔法不适合开荒。再说说人类部队的强队。
(1) 盾卫(中级兵种):就是一个肉盾外加辅助型近战,输出意味着战损,而且性价比不高。
(2) 民兵(低级兵种):远程凑数兵种,低伤害,远攻一次,还要装填一回合
(3)吟游诗人(低级兵种):未升级提供精华是1混沌+1创造,升级为1混沌+2创造,非常类似于小精灵的单位,也是高主动性,优势在于是低级单位,而且价格便宜,还相对肉一点;缺点在于未升级前,1混沌+1创造,导致终极魔法非常非常慢!且移动力低,伤害也不如小精灵,做不到补刀的效果。其实诗人的定位就是纯辅助单位。