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亚利昂(精灵族) PVE大型攻略

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打了近百把亚里昂,心得玩法分享,主要流派,基本纯法夜(也称精灵),不走人类部队。


IP属地:浙江1楼2023-02-20 11:51回复
    新人科普:
    每个种族(亚利昂、洛斯、巴里亚、拉纳),从兵种科研角度分析,都可以分为2到3类。
    例如亚利昂,是人族和法夜两个种族。(如下图,弓箭手是人族,法夜精灵是法夜)



    IP属地:浙江2楼2023-02-20 11:55
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      一般一局游戏打完,难以双种族都研发,毕竟高级兵种也需要稀有矿材,研发也需要需要矿物,根本不够用。
      兵种研发与不研发,差距也是非常名单的。如下图(小精灵的研发和法夜部队的研发解锁)
      小精灵2级和3级研发解锁的都是质变能力。
      森林之风和大自然的祝福3级研发解锁也很逆天。



      IP属地:浙江3楼2023-02-20 12:03
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        综上所述,你在玩任何一个种族的时候,一般都是选择单种族的。
        那么问题来了,亚利昂是选择人族和法夜。
        本人选择法夜,原因主要为:
        1、法夜精灵/怒灵(以下均简称小精灵)的超高性价比。
        2、前期无损开荒的英雄选择。(如下图)
        3、终极部队的选择。


        IP属地:浙江4楼2023-02-20 12:08
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          先说第二点,为何英雄选择风暴尖塔,这个英雄前期开荒强啊,基本是无伤,主要思路就是依赖混沌终极魔法闪电链打伤害。小精灵可是给两点混沌的!!!也就是只要7个小精灵部队,一回合就14点混沌能量了!!!二级的连锁闪电,3个单位70点伤害,合计210,前期一般对方直接大残或者全灭了,在第一次野怪强力之前,非大红点,都是可以无损farm的,后续我看看能不能放个视频上来。


          IP属地:浙江5楼2023-02-20 12:30
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            再说说小精灵这个单位:
            为何放弃弓箭手,放弃那么多巴里亚的前中期部队,而选择了小精灵。
            1、伤害性魔法造成的伤害,和部队多少是无关的,也就是游戏性质决定了前期尽量用伤害性法术farm。和小精灵未升级都能提供2点的混沌,这在所有种族里面都是很离谱的,而且混沌法术的闪电链,很容易做到伤害打满。另外小精灵虽然是近战,属于高工低血高机动性单位,魔法何时能使用,只有在你的单位可以操作的时候,才可以使用,小精灵的高机动进一步弥补了这点。
            2、前期farm,小精灵分成N队,一队一个,就躲在最后面,靠无脑法术打伤害,最后补刀,用小精灵最多的那队去打最后一下,这就是一次无损farm。
            3、升级以后的小精灵会等待这个技能,对于高主动性兵种而言,可以做到连续操作你两次,这很imeba!
            4、对标其他兵种,人类兵种基本给的都是精华都是秩序,这是buff类技能的精华,后期很好,前期没用,所以人类部队的魔法不适合开荒。再说说人类部队的强队。
            (1) 盾卫(中级兵种):就是一个肉盾外加辅助型近战,输出意味着战损,而且性价比不高。
            (2) 民兵(低级兵种):远程凑数兵种,低伤害,远攻一次,还要装填一回合
            (3)吟游诗人(低级兵种):未升级提供精华是1混沌+1创造,升级为1混沌+2创造,非常类似于小精灵的单位,也是高主动性,优势在于是低级单位,而且价格便宜,还相对肉一点;缺点在于未升级前,1混沌+1创造,导致终极魔法非常非常慢!且移动力低,伤害也不如小精灵,做不到补刀的效果。其实诗人的定位就是纯辅助单位。



            IP属地:浙江6楼2023-02-20 12:52
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              (4)弓箭手(中级单位):
              朴实无华的远程单位,比他强的有 巴里亚的火枪和毒物之源,伏击增加了其一定防御能力。曾今尝试用过,法夜转人族,没想象中的强力!

              (5)骑兵(中级独立单位!!!):
              一个中级建筑,专门只生产骑兵。 属于PVP决战单位,综合性价比逆天,属于buff友军,然后冲刺一波的那种,非常强力,但是farm非常容易出战损,而且还很贵!!!死一个伤心半天那种!


              IP属地:浙江7楼2023-02-20 13:05
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                法夜单位简单评价(不评价小精灵了):
                牛头人(中级单位):和小精灵产出建筑一致,类似于狂战士,跟骑士定位差不多,决战单位。特点血厚攻高,不便宜,但对比骑士,不需要吃特殊材料,没有啥团队配合性,但是单独拎出来,很强力。我一般不怎么买这个……因为小精灵补刀够了,这玩意和另两个法夜相性不太合的来。

                女王(终极单位):对比其他种族,性价比不高的远程终极单位,一般就是射程外,丢《法夜之火》技能,射程内就平A,价格便宜,射程远,小精灵升级完,就直接转女王。后期部队就是N多个1编队的小精灵,加满编队的女王。对面不贴脸,魔法和女王的法术恶心死你,对方冲刺过来,小精灵补刀。


                IP属地:浙江8楼2023-02-20 13:14
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                  前期思路:
                  由于是法师开路,所以需要做的最重要的两件事:
                  1、法师速度去找经验塔,2级或者3级再去打架,一定要把混沌技能升到2级!!!
                  2、尽快出2英雄,二发英雄推荐下面两个,银联是前期给经济,佩拉丁是移动力强,也可以转主力。
                  基地要优先确保20石头+10木头,有多余可以视情况生产 金钱,小建筑造满了(4个),就建设市场,市场一建设完立刻法夜树林,法夜树林建设完的同时,主力回来给小精灵升级加增加小精灵部队。法夜最缺的夜光丝线,前期用市场买,保证前期节奏快,这样前期小点和中点基本全部rush掉了,挡路大点等等再说!



                  IP属地:浙江9楼2023-02-20 13:20
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                    中期,占领可以升级到3本的二矿,小的全部建设加强的农舍,可以留一个建设集合点,中的全部建设市场,减少稀有资源(主要是夜光丝线)的价格,大的就建设学院或大兵工厂,大兵工厂建设完至少要预留20夜光丝线升级小精灵,而学院只要预留点钱增加夜光丝线产量,视物资情况建设。




                    IP属地:浙江10楼2023-02-20 13:27
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                      资源足够了,主基地那边立刻建设法夜王宫,直接准备出女王,一旦女王达到5个,就可以碾压地图上所有点了。
                      这是最急速的打法,追求前期节奏不断,中期发力,迅速成型的打法。英雄升级技能选择等其他事项,我明天再更新


                      IP属地:浙江11楼2023-02-20 13:42
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                        IP属地:浙江12楼2023-02-20 19:55
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                          IP属地:浙江13楼2023-02-20 19:56
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                            这是第11回合,四方会战地图的打法。
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                            英雄技能选择:
                            2级先点混沌,3级点兵变4个,4级点兵变5个,5级点混沌。
                            当然也有特殊情况,例如出现神技:
                            (1)3—5级之内可点神技,进军,多移动力,意味着能干的事情增多!

                            (2)5级以后可点的技能:1.创造魔法:小精灵升级以后会加创造,女王也给创造,通过创造魔法大招酸雨,多一个输出手段。此外,后期部队变多,输出魔法势弱的时候,3级创造+3级混沌会使双系技能也变3级,3级的混沌,你懂得!!!


                            IP属地:浙江14楼2023-02-20 20:05
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                              2.通灵术
                              增加输出魔法伤害,前8级出现可以点点,再晚,真的没必要了!

                              3.导师
                              由于是主力部队,等级一般偏高,给垃圾队伍经验,省事很多。

                              4.其他技能,随意


                              IP属地:浙江15楼2023-02-20 20:10
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