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【累死程序员系列】生息演算玩法修改建议

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1.新手引导更加具体和详细
2.3个结局流程更加明确
3.取消战争迷雾,原因:前期恶心浪费资源去探测,后期背图后其实没任何意义,依旧恶心
4.一次的流程加长,哨站作用增强,12天结束的部落建造属实难绷,基建变简单,每次结束可以确认是否清除当前基建转换为下次的资源
5.变成肉鸽一样的长期作战,但不会更换主题,定时新增结局,信物,建筑,DLC玩法衍生等
6.建造内容太少,各类UI不方便,新增各种外观的路障、高台、草丛等可供建造,房子树林围墙湖泊等都可建造,可用家具币或源石购买风格主题包,将自己基建内的建筑变更各种地区的主题
7.食物系统增加功能索引,可勾选需要的功能进行查看,辅料可直接查看效果
8.出兵速度减缓,进入关卡前敌情查看给出正确的敌情,而不是将原本该土地的敌人也一并呈现
9.基建放置非作战环境中可以重新放置,可以拆解不需要的基建建筑返还一定资源
10.关卡中切换干员与建筑变更为两排,同时查看
11.可直接使用全部干员,但仅精二一级
12.新增合作模式,2-4名玩家共同经营一个部落,合作模式下的地图会更大探索时间更长,地方单位会更强更多,BOSS数量增加,无法同时进行一个据点的攻略,使用共同的干员池,编入队伍后,其它玩家无法使用,待全部玩家点击决断后,结束该日
13.编队增加
14-1.远派变更为根据提示自行远派,根据职业、数量和体力划分成功率(选择远派队伍的时候就可以看到),成功率越高获得内容越多每超过100%就必定多一份奖励,结束后这些干员全体消耗所有体力,最大为12个对应要求职业3点体力
14-2.远派变更为选择远离营地的据点自行远派,可携带支援道具等,沿途获得资源揭开大地图迷雾,根据体力和携带道具自行返回,获得内容根据体力、携带道具、经过节点、随机事件等获取对应奖励,遭遇根据地之类会消耗剩余体力减少对应根据地体力
15.删除高能有机饮料,夜灶小队新增栖息功能,基建内可建造数个营房(可被敌方单位拆除),根据营房等级自选+随机恢复一定数量干员数点体力
16.基建内科建造数个工匠房(可被敌方单位拆除),根据工匠房等级随机获得对应一定数量战术道具和建筑
17.天气对部分敌方单位产生影响
18.黑市更加热闹更多样东西购买出售,增加仅能通过黑市购买的游戏本体皮肤,家具以及主界面背景(需求资源较高)
19.开局部分角色获得buff,部分食物获得新buff:该干员攻击木头造成伤害增加(额外木头最大生命百分比伤害),若撤退时携带木头则再部署时间-90%(石、铁同理)、拾取范围变为周围八格、不会受到反伤、破坏地方据点速度大幅度增加、在岗哨/营垒作战时,作战能力大幅加强等
20.增加更多野怪出现、节点种类


IP属地:广东1楼2023-02-20 14:54回复
    别想了,托老已经把程序员累死了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-20 15:00
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      第五点我反而觉得不应该做成长线更新,生吸烟算这个模式基地建好游戏就结束了,精简成故事集的体量会更好,像阴云火花或者乌萨斯的孩子们这种故事,感觉和生吸烟算的游戏体验会更契合


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-02-20 15:18
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        其实最大的问题还是不耐玩,因为太长了,又不像肉鸽一样有挑战和藏品,收够结局就腻了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-20 15:30
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          太复杂了,估计懒角做不出来


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-02-20 15:36
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-20 15:45
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              不如把这个玩法取消了。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-02-20 16:02
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-20 16:04
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                  我觉得如果角把这个升级成第二个基建会更有意思一点,虽然可能性不大,但是想想如果这里的基地可以生产原石碎片和赤金……


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-02-20 16:16
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                    一把太久了。。其他结局我现在还搞不懂怎么开有没有傻瓜蛋式开结局的教程


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2023-02-20 16:25
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                      高台的问题不彻底解决就别拿出来了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-02-20 16:32
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                        取消战争迷雾,哨塔就几乎没作用了。
                        不如大幅降低侦察成本,所有我方单位至少周围八格,干员剑雨加自身攻击范围,各等级哨塔向外两圈,并且每次作战提供一个免费但不保留的哨塔(一级范围)。


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2023-02-20 17:36
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                          大部分赞同,不过合作还真不抱期望,上次那个合作感觉和一个人打没啥区别,下层还要给上层兜底虽然类巢作之龙的模式和大部分slg相去甚远,但只要肯大改,我感觉这个模式还有希望做好


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-02-20 18:30
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                            话说调查问卷是关了么,公告里翻了一圈没找着


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-02-21 00:11
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                              感觉可以造家和单局一定程度分割,单局建设临时基地,获得的资源激活紧急撤退可以全部带回主基地,未激活则只能带走一部分,主基地平常主要用来摆各种功能性建筑,正常情况下不会被敌袭,但临时基地失陷后可以选择在主基地交战,能获得少量资源但无法带回该局的其他资源()
                              不然我摆好家直接摆烂了,这模式有发展成新肉鸽的潜力,可以多一点肉鸽元素()


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-02-21 01:09
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