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arcaea经验分享贴——如何有效快速的推分

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这里是从19年11月开始,过了三年半,平均每天玩两小时,b30却仍然只有11.7,ptt11.62的小菜鸡一枚,按道理来讲我这个水平的玩家是不配发这种贴的,写着有效快速推分本人却菜的不行,但俗话说失败是成功之母,我在推分的时候思考了很多,觉得不应该让自己的错误在别人身上重演,于是就有了本贴,也诚恳的希望大家多多讨论,毕竟真理越辩越明嘛


IP属地:吉林1楼2023-03-09 22:30回复
    友情提醒:
    1 不要越级,至少不要越大级;不要死磕。这两点做到了问题会少掉一大半。
    2楼主的曲目推荐只是建议重点练习而已,不是说其他谱面就毫无价值了,更不是给玩家下任务,适合自己的方法和谱面才是最好的。
    3如果你想在arc快速进步,少走弯路的话,非常不建议你的第一款音游是arc,非常不建议,非常不建议!重要的话说三遍。具体原因我会在进阶部分给出。


    IP属地:吉林2楼2023-03-09 22:36
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      2026-02-13 04:11:26
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      还好吧,我19年12月玩的,现在PPT 10.5,虽然中途有几次弃坑


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-03-09 22:43
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        首先是一些基本概念
        1基本术语(行话)
        (1)手癖:即游玩某一谱面过多,又没有完全理解谱面所导致的,错误的肌肉记忆。如果在打歌时明显感觉自己在这一段经常控制不住的far/lost,而自己还是不断在打这首歌的话,有可能发展成重度手癖,很难改正。
        (2)越级:游玩远远超过当前ptt(实力)的谱面。由于arc中谱面有1-11级,而且从7级开始,每一级难度跨度都非常大,这一点和其他某些下落式音游bangdream(简称邦邦),phigros等是有区别的,又因为arc是一个伪立体音游,立体化的谱面往往更需要肌肉记忆来辅助游玩,一旦越级,手癖积累速度会比不越级快很多,请一定要注意。
        (3)个人差:由于每个人的天赋不一,游玩设备(手机 平板 NS)不同,游玩过程中喜欢打的曲目不同所产生的,在同一谱面上,ptt相近的玩家打出的分数差异巨大的情况。
        (4)瓶颈,放置与飞升:瓶颈即实力短期内难以进步,难以超越自己很多(或者所有)谱面的历史最好成绩;放置即一段时间内不玩arc。通常这样做可以缓解瓶颈时期的心理焦虑和打歌带来的手疲劳,还可以一定程度上缓解手癖,是一种很好的策略和手段,当然你也可以放置某谱面以缓解手癖;飞升即ptt短期内大幅提升,屡次刷新一些歌的历史最好成绩。
        (5)偏移率:由于游玩设备不同,或者使用的是有线耳机还是蓝牙的不同,谱面和音乐没有很好的重合在一起,需要在设置中进行调整。一般华为的设备和使用蓝牙耳机游玩会有较高的延迟,所以如果是华为的设备,大概率需要调偏移率,至于蓝牙耳机,我个人不建议用,有线耳机不香吗?
        (6)谱面流速:即整个谱面向你流过来的速度,1速为最慢,6.5速为最快。调整谱面流速并不会改变谱面中按键(下称note)的密度,只是改变了朝玩家来的速度。所以谱面流速越快,看起来好像谱面会变稀疏,但实际上你击打的间隔还是一样的。建议刚玩arc的玩家从2速或3速开始游玩,如果后面觉得读谱困难了就及时提速,提速会减轻读谱的压力。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-03-09 22:58
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          (7)1234轨:在游玩arc时,地面上有三条竖线,将玩家的击打区域分为4个轨道,从左到右为1234轨。
          (8)天地键与蛇:在上边蓝色的是天键,底下白色的是地键,剩下的条带即为蛇(左蓝右红)。某些情况下这些东西的颜色会改变,不过仍然可以辨认。
          (9)目押和音押:目押就是纯靠眼睛(反应)来打歌,而音押则是靠你听到的音符(鼓点之类的)来打歌。事实上每个人都是两种方法并用的,只不过哪种多哪种少的问题。
          (10)紫框—ptt9.0-9.99,花紫—10.0-10.99,红框—11.0-11.99,萌新线—11.5,摘星—12.0-12.49,双星—12.5-12.99,三星—13.00以上
          (11)配置/键型:为了方便读谱,一般将某些具有共性的谱面段落进行总结并分类,方便练习。
          (12)性:指某谱面打完只有1lost或1far。
          (13)收歌:一般指某谱面达成pm
          (14)理论值:指某谱面达成满分(100000+note数)
          (15)制霸:一般指全部谱面达成pm,或指全谱面理论值。
          (16)手元:玩家录制的露出双手的打歌视频。
          (17)pc:指打某个谱面的次数
          (18)慢放练习:指采用b站/ios软件,音乐游戏培训等手段将谱面进行录屏,而后以较低的速度(如0.5倍速)进行锁屏跟打的练习方式。
          ptt相关概念这里就不展开讲了,可以去B站搜索有关视频。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-03-09 23:04
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            3 配置
            虽然arc中的配置五花八门,但是配置之间显然不是毫无联系。经过观察,我认为配置一共可分为三条主线:交互、蛇与单点、双押与单点。从推ptt的角度来讲,最重要的就是交互。不夸张的说,交互至少占arc配置难度的一半,而且一旦交互不稳,损失的分数也是最多的。因此3条主线中,交互是重中之重。也正因为如此,建议大家在ptt10以下多注重交互的练习,尽量养成看起手键,即想一下交互的第一个note用哪个手接的习惯。
            至于蛇与单点和单双,可以在你觉得难度显著提高,自己难以适应的时候找些谱做针对性练习,重要性比交互要差。但完全随缘,不专门练也不太好,毕竟真卡住,出手癖的时候还是挺难受的。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-03-09 23:09
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              好帖,顶


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-09 23:10
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                速速更新懒得推分图一乐


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-03-09 23:12
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                  2026-02-13 04:05:26
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                  那么接下来介绍ptt0-10的打法和谱面推荐
                  0-7 熟悉基本的游戏特色
                  本阶段是arc新玩家的适应期。所谓适应期是指适应arc的游戏特色—音弧(一般称为蛇),和天空线。因此一进游戏就先打future7甚至8难度(ftr)并不是一件好事,尤其是喜欢死磕某一首歌的玩家。就算你有其它音游的游玩经验,一上来就完全掌握蛇和天空线的感觉也是不现实的。建议从past(pst)难度开始,过渡到present(prs)难度,在对prs7的谱面掌握的差不多(有几首的评级达到ex)之后,再全面的打ftr难度。另外见到天键不要害怕,天键其实挺长的,看准了点就完事了。
                  由于这个阶段是以适应为主,因此没有太多的建议,按照喜欢的曲目游玩即可,多玩玩就会逐渐掌握蛇和天键的手感。唯一一个比较推荐练习的谱面是prs qualia,整个谱基本都是蛇,对玩家迅速掌握基础蛇的上下左右摆动很有帮助。
                  7-8.5 接触基本配置
                  这个阶段,玩家已经基本适应了arc的游戏特色,有能力打一打ftr谱面了。这个阶段能打的谱面有所有的7级,以及一部分简单的8。这些谱面已经开始出现基本配置了,所以打这些配置的时候最好注意一下,朝着收放自如的方向努力:比如双押两手一起点,找一下节奏;交互看准起始点,有几个note;连续单点尽量不far等。从这个阶段开始,可以开一下大小p显示,看看自己是快了还是慢了。蓝色early代表快了,红色late代表慢了。
                  至于说练习谱面,这个阶段的玩家进步还是挺快的,也不太用做什么专项推荐。我这里就推荐一个蛇谱:suomi。这张谱的蛇比较复杂,但是很值得练习。如果这首歌的蛇你基本不会lost,那么8级的蛇大部分也没有问题了。



                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-03-09 23:19
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                    充钱


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-03-09 23:20
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                      8.5-10 提升基本配置的熟练度
                      首先做一下买包推荐,也带大家认识一下曲包。
                      买包这种事,尤其在新手期,听从自己内心就好了,喜欢哪个就买哪个。如果还有多余的闲钱的话,可以看一下推荐:目前arc扩展包中难度较低,适合新手入坑过渡用的有, extend archive包, eternal core包(ec包)和emhemeral page包(爱丽丝包),这三个曲包的8和9基本都比较亲民,extend archive包不会打的9可以先搁置,毕竟歌多啊,买了不亏。剩下的购买顺序呢,建议先买luminous sky白包,vicious labyrinth黑包,这两个包有两个著名的魔王曲fracture ray(里白)和grevious lady(病女),而且prs难度对新手比较友好,值得购入。剩下的包就随意了吧,哪个好听买哪个,不过black fate(黑命包),以及final verdict(审判包)分别建议ptt10.5、10.7以上再购买,如果你不玩prs难度,建议11、11.5以后再买,提前买了的话什么也打不动是非常正常的。我个人是觉得玩玩pst也不错啊,曲子还是挺耐听的。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-03-09 23:22
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                        这个阶段,玩家需要对基础配置,即三大主线的基础:中短交互、蛇的小跨手/小反手、双押定位加以重点练习。大家应该已经见过各种稀奇古怪的配置了,由于目前arc的创新,各种难度都充斥着远超这个难度的配置,就比如某些7,即使摘星的人看到也一样头疼。因此本阶段除了基础配置,其他的不会打不是你的问题,想练就练,不想练也没必要死磕,基础才是最重要的,练好基础配置目前就够用了,这在以后的阶段也一样。由于本阶段大部分玩家买的歌较少,基本都在打普通包,因此只对普通包和某些配置鲜明的付费谱面进行配置说明。
                        谱面推荐:
                        中短交互(3-8个note):
                        免费包:world excute、lucifer。
                        付费包:ec包-sherrith prs难度、pragmatism prs难度;黑包—Axium Crisis prs难度;dynamix包—reconstruction。
                        蛇与单点:
                        ec包—I’ve heard it said:比较综合的蛇与单点练习谱
                        小反手小出张:
                        白包—enter strike(prs)
                        单双:
                        双押定位:普通包:Dandelion(9.5后练习)
                        Ec包—lumia;白包—haclyon (prs)
                        综合谱面:
                        免费包:shades of light in a.....(划重点);有短交互,有小反手大反手蛇,天地双押,打起来也比较轻松,建议多加练习。
                        bookmaker(2D):有短交互,而且我觉得这种幅度不大,还能给新手紧张感的蛇+单点是非常好的,也是推荐的主要理由。
                        付费包:extend archive包—vivid theory:打起来不算难的反手蛇,以及天键短交互,很锻炼天键的定位以及短交互的稳定能力。





                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-03-09 23:40
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                          进阶阶段
                          先讲一些概念
                          1 bpm
                          有些细心的玩家可以在曲绘左上角看到这个东西,它实际指的是1分钟内4分音符的数量。比如说bpm120,就是0.5秒走一个四分音符。如果对乐理不感兴趣,你也可以这么理解:bpm就是指整首乐曲的快慢,bpm越高,乐曲越快,越有急迫的感觉。对音游来说,一般bpm越高的乐曲,一些基础配置如交互,连点就越快,整个谱面打起来就越累。比方说supernova和gengaozo, bpm在150以下,并不高,所以它们的交互并不快,只是比较长而已。而einherjar joker的bpm已经有220了,属于高bpm范畴,因此交互需要全力以赴。在初次接触某谱面的时候,习惯性的瞅一眼bpm有多高,你就可以对这个谱你应该打多快有一个基本的认识,这个谱的交互是用超新星的感觉打,还是用goodtek(bpm190)的感觉,还是用ej的感觉?建立起这种对bpm的认识,可以减轻和预防一部分手癖,从而拿到更高的分数。
                          2 节拍变化
                          虽然bpm可以反映一首乐曲整体的节奏快慢,但乐曲内的节奏也不是一成不变的,也有区别。对于音游来说,以节奏最明显的交互为例,比较普遍的有12分,16分,24分交互。一般的交互就是16分的形式出现的。以ej为例,开头的交互就是16分。12分相比16分会慢一些,而且一般明显的呈三个一组,比如ej的中部交互段。24分则比16分快很多,一般需要全力以赴的击打,如ej的尾段24分。当然一张谱面往往还有其他多种的节奏,如32分交互,332节奏型和swing节奏型等。由于我没有深入分析配置的水平,所以这里就不展开说明了。
                          也正因为节奏的不同,会出现bpm很低,打起来却很累的情况。比如bpm140的protoflicker(苍星石),看似140人畜无害,实际上几乎全程12分,等效210bpm的8分连点,因此尾杀的单双非常的难。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-03-09 23:48
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                            好帖先插眼了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-03-09 23:48
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                              2026-02-13 03:59:26
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                              玩了两年同11.62 max11.655 arc入坑音游 我就是推不动就去玩别的 放置飞升


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-03-09 23:50
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