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关于游戏的后期玩法

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一、闪避流,现在还成型不了,英实没有成神,符灵没有闪避,实际堆不高,而且伤害也是问题。
二、格挡,反伤流,现在已经基本可以玩了,后期玩家血量会越来越高,而反伤是直接按最大HP,来计算的,后期有玩头,而且现在符灵有格挡属性,而且不低,后期可考虑。
三、攻击流,也是现在的主流主要都是1核心或2核心,建议V不高的直接上1核心。后期有三队,每队有一个高攻击就可以了,现阶段,一、二、两种阵型根本成型不了,所以足够用了。
总结,这游戏其实就一种玩法,只是堆叠攻击后,如何自保和输出的差别


IP属地:浙江1楼2023-03-10 14:53回复
    …没看出什么东西,貌似发了篇废贴


    来自iPhone客户端2楼2023-03-10 14:56
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      反伤流?英实?哈哈哈


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2023-03-10 15:10
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        最珍贵的属性:急速,格挡,闪避


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-03-10 15:20
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          反伤没啥前途啊。你看反伤百分比是百分比。可是后面加一句不超过xx%攻击力。光堆血量也反不出啥伤害来。到头来还是要攻击。


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          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-03-10 17:04
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            反伤有内置cd还容易被普攻废


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-03-10 17:17
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              没测试图,白刷帖子


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-03-10 17:45
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                格挡吧新系统好像有十五概率,不过格挡也就是相当于五十免伤硬点


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-03-10 19:10
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