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各位,求科普?

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新人开荒求科普,这两种伤害那种高?是看最上面的每秒伤害,还是看所有的伤害数值叠加?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-03-11 17:00回复
    每秒伤害就是已经算上了所有的伤害,右边好


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-03-11 17:23
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      武器伤害受力量加成,持续伤害是个单独的特效伤害类型(简称dot)受智力加成
      武器攻击力之和(白字蓝字镶嵌的附魔的都算)除以攻击间隔就是那个每秒伤害(dps)
      技能伤害,有些直接写数字的,就和武器完全没关系
      写dps的才和武器有关系(写多少就是多少,当然是属性加成之后的),部分能触发特效的dps技能才能触发dot(同样要折算,冲击炮120%dps触发dot也要乘以120%)
      dot伤害无视防御,且往往数值高,炮工走智力dot路线比力量路线更强


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-03-11 18:26
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        下面53那个炮厉害一点


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-03-11 22:56
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          所有伤害相加算出来的是dph(每次攻击伤害)
          dps(每秒伤害)是在dps的基础上再除以攻击速度(图中的1.44秒和1.32秒,实际就是每次攻击之间的间隔时间)算出的一个数据,本作的特点就是很多技能直接根据这个数据来决定伤害,吧里一般称为dps技能
          新人无脑选择dps高的就好,但要注意两个问题:
          1.武器面板上显示的dps是不考虑人物属性(力量、智力)对伤害的加成、其他装备提供的攻速加成等要素的,所以尽可能装备上对应武器以人物j面板显示的dps为准,dps类技能伤害也是以此为基数计算伤害。
          2.哪怕是j面板的dps数据也并不决定实际去平a的伤害水平,因为平a还要考虑到笨拙、处决、暴击等复杂问题,且平a的攻速是有极限的,超过极限之后就没法更快继续堆攻速自然不会提升输出,但j面板dps会继续提升,dps技能伤害也会提升


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-03-12 02:32
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