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我观道友气质不凡,可否一起论道一番。讨论下理想的修仙模式。

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1楼祭度娘,
顺便点个题。
鬼谷目前来说,算是不错的修仙题材的游戏了,但距离大成之作还差点意思吧。
很多道友也提出了很多不合理或者缺漏之处,有些想法确实让人眼前一亮,大有道理。
问题就是,如果让你来做一款修仙游戏,或者你理想中的修仙游戏是什么样子的?
各位道友可以随意发挥。


IP属地:四川1楼2023-03-14 17:24回复
    先说一下八荒颇受诟病的功法吧。
    个人觉得,功法,应该有个主修的功法,主修功法的进度和修为即当前境界直接相关,而修为和境界又影响法力的强弱,法力的强弱又影响法术威力的大小。
    绝大多数的修仙小说里,主角都有个主修功法,比如八荒六合唯我独尊功,哈哈。
    主修功法随着品质的好坏,修炼到顶级对应的境界也不同,越好的功法,修炼的难度越大,相应的,获得的法力越多,术法威力越大。顶级功法应该有一些厉害的术法或者功能,比如青元剑诀就对应大罡剑阵。
    主修功法主要用于推动境界提升,增强法力,对战力强弱起到基础的作用,而综合实例的强弱,又受法宝,秘术,灵兽,等等的影响,主修功法会有各种不同属性和一些附属属性和功能,因而修仙可以据此分出很多流派。
    比如凡人里韩立修炼的“青元剑诀”,1-3层是练气,4-6层是筑基,初级篇,能修炼到化神,算是不错的功法了。
    除了主修功法外,可以修炼一些辅助功法或者秘术,比如望气术,龟息术等等。
    鬼谷里的功法设置,是个大问题,左右键是起到定属性的作用,其实就是当主修功法来设计的。
    问题是,境界突破和功法的关联做的太差,特别是在境界突破之前,修为的增加对人物战力毫无影响就不太合理,按照大部分小说里的描述,修为增加一分则战力增强一分。
    鬼谷的功法体系估计是没法改了。比较遗憾。
    另外每个宗门应该有1门或几门传承功法,可以修炼到很高层次。只有到了对应的职位,有了必要的贡献,才能获取更高层次的功法。
    拍卖会上,应该以法宝,材料,灵兽,阵旗阵盘等物品为主,而不应该是功法为主。
    拍卖会应该很少见到功法的,正常功法都有传承,而且一旦修炼就不能轻易改动的,否则得从头练起。
    而不是像鬼谷的拍卖会,成了功法小摊了。


    IP属地:四川2楼2023-03-14 17:50
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      我理想中的,是神界原罪2那样的画面和视角,这个其实非常好适合做修仙


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-03-14 20:05
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