难度划分我感觉还根据后续收益的选择程度来区别的,有些困难型角色明显的在你接收益的时候需要思考更多。
比如百夫长,破防后先看地形能不能上墙,然后再根据己方和对方的体力选择先锤不锤两下,然后上墙后再考虑是因弟弟比例还是火刀后继续拳击择,如果没这些思考就和其他英雄一样简单打个重,那收益只有23点。跟看守的蓄力体术择打法类似的百夫长,玩起来复杂度明显比看守高太多;
还有艾菲拉也是,派生是选择踢腿还是翻跟斗还是真情,终结重是有墙选择左重上墙,还是火刀择,还是上重蓝光体术择,每一步行动你都要做出思考,这就是困难的点所在,短时间内的大量信息量处理。