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【主副云】抱怨没意义,一切凭自己——俯瞰竞技场 <附得分公式>

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新版维纳斯竞技场,常驻于四周年前夕——
它是对迄今为止玩家消费阶层的大致梳理;
给开服以来氪金玩家养服功勋的公开授予;
标志维纳斯群岛世袭种姓制度的正式确立。


IP属地:日本1楼2023-03-16 22:17回复
    ★附:竞技场得分结算公式(敬请验证,如有错误请不吝指点):
    魅力值 = 3场比赛魅力值之和;
    对战奖励 = 魅力值 × 对手战力÷自身战力;
    获胜奖励 = 魅力值 × 获胜场数 × 10%;
    写真奖励 = 魅力值 × 自身写真卡奖励总和%;
    合计得分 = 魅力值 + 对战奖励 + 获胜奖励 + 写真奖励。
    ——说明:若三场全胜则获胜场数就取3,二场取2,一场取1,全败取0。对战奖励、获胜奖励、写真奖励计算结果向下取整(小数点后直接舍去)。


    IP属地:日本2楼2023-03-16 22:19
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      这两天大家应该都想通了。竞技场对绝大多数普通玩家的意义,基本上就只是日常周常能多拿几百上千钻、商店里多买一点提升道具。
      如果你对游戏理解有超乎常人的独特领悟和深厚造诣,也可以通过竞技场在一定范围内体会并享受作为技术玩家的优越和乐趣。当然,追求更高目标的前提是与之相对应的不可或缺的足够钞能力。


      IP属地:日本3楼2023-03-16 22:22
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        世袭种姓制度的正式确立 用词绝对好评


        IP属地:天津4楼2023-03-16 22:24
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          目标年底是1000名就行


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2023-03-16 22:25
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            目前坊间广为流传着一些说法、甚至所谓大佬的看法,说接球在竞技场不好用,甚至俨然版本答案都要变了。
            的确,与传统赛事不同,竞技场玩家对手的单属性攻击力远高于挑战赛AI,对防御玩法常用配置造成了一定麻烦。
            虽然我只玩日服,国服竞技场一次没打过,说这话可能没什么说服力,但是应该比同样只玩日服的某位似乎根本没练过防御玩法的大佬略微强点。
            凭借对防御主副“没几个人比得上”的理解:防御玩法配置能够针对竞技场中与自身战力相当的特定对手做出调整,找到接近最佳应对策略,可以把有限的资源最大程度地发挥这一特点,完全无需任何质疑。
            这考验玩家对接球的理解程度,以及灵活调整配置的能力。看看上个赛季胯下有经验、美剧李牧尘的排名吧,二人的氪金量得分转化率与周围的玩家相比是否显得那么的格格不入呢。


            IP属地:日本6楼2023-03-16 22:26
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              防御主副,博大精深。师父领进门,修行看个人。
              如果依旧停留在双攻不歪的陈旧思路;或者“防御主副只有0或者1,毕业或者没毕业两种”的浅层次二极管理解上;或者抱着以往针对通常AI得出的一些非普适性结论不放;甚至是出于某种心理和动机,面对竞技场常驻这一历史性时刻,毫无疑问都会唱衰防御主副。
              第四年生日服往后的趋势,无论主副双攻,都是以WG技能为主流。WG技能优势在于持续进攻得手之后对面板的增长,若是但是单纯从的攻击性能的触发概率和攻击加成百分比来讲,双40%的数字对比防御技能的对应数值未免都不太够看。
              再多提供一个可能不太容易注意的细节。竞技场玩家对手由AI控制,由于竞技场阵容设置不包括赛前作战指示的内容,也就是说对手比你想象中降低了20%的杀球/佯攻概率。当对手装备单个天使/妖精潜力,实际相应攻击概率仅有60%。


              IP属地:日本7楼2023-03-16 22:29
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                从排名上看,当前防御玩法玩家在竞技场总体呈现出相对劣势。
                从根本上讲,这并不是防御玩法本身的劣势,而是玩家钞能力的劣势、资源和配置的劣势。
                (并不是传控打法高于其它的沙排战术打法,而是当时世界最顶级中场球员哈维伊涅斯塔与他们在巴塞罗那和西班牙国家队的其它全明星队友们,恰好精通于传控打法。归根结底是这批人牛,不是他们采用的打法多么牛。)
                先说最大差距的资源——写真奖励和角色等级。据初步不完全估计,现今前端玩家的写真奖励可以超过35%,甚至接近40%。考虑到角色等级(精油效果也受等级影响)带来的面板差距,结合上面结算公式,你会深刻理解为什么说竞技场是维纳斯群岛的种姓制度。一旦种姓完成,低阶层上升基本不可能。你吃的盐比你吃的米多,你学他的配置?走他走过的长路,如果不看点他没看过的风景,怎么可能超越他?
                再说最难获得的资源——声援板写真卡。众所周知,防御玩法通常离不开防御技能写真卡。主观上,防御卡的强化优先度通常低于攻击卡。客观上,只能限时获取的通用防御卡数量远少于通用攻击卡;能够用于千雷笔自己画角色专属卡的防御技能泳装数量也远低于攻击技能泳装。这些是导致目前玩家普遍攻强守弱、防御能力不足的因素。


                IP属地:日本8楼2023-03-16 22:33
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                  我还是喜欢LZ发色图。


                  IP属地:新加坡9楼2023-03-16 22:33
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                    与其说防御玩法不太适合竞技场,不如说大部分仓鼠、闲鱼玩家不适合竞技场。因为有相当大部分战力被封印在宝石和泉水中沉睡着,额外投入钞能力除外。
                    假如你和我一样入坑就立志防御主副、只养两三个角色,精油红绿黄(哪怕练双攻养两个队,四个角色),喜欢屯水攒钻,其它角色不练、没等级没攀岩,仓库储量充足得令人羡慕,那么你的战力有可能排不到全服前25%,以致于甚至都难以匹配到八球局的对手。
                    也许你打算开始练新女孩。但是很遗憾,其它诸如饰品、精油、潜力、声援板的差距暂且先不题,普通玩家根本没办法让指定6~9个角色长期维持在高等级甚至等级上限附近,以我自身为例,三人毕业防御主副闲鱼玩家2个88级角色能跟得上等级开放速度就已经有些勉强了。维持多个角色等级高不掉队靠什么?靠抽流行练级啊,配合官挂不停刷,买付费礼包送礼物。
                    按照公告说明,未来竞技场分数将会有当周流行加成。如果真是这样,就是竞技场鼓励抽流行,练流行角色。为了抽到流行的角色都有不俗的战斗力,这显然是要走回前两年部分玩家雨露均沾培养方式的老路,这和我主副推荐新人集中有限资源堆主攻手迅速成型、各种AI通吃的培养理念相悖。
                    竞技场排名每周更新。这无疑和竞技场名次称号的获得次数累计设定暗合。不管前排后排玩家,是要想增加称号上的名次计数,还是想要保住名次奖励,每周都得尽量多抽衣服。因为衣服越多,写真奖励也越多。没想到吧,千雷笔也成为了供不应求的强度道具。


                    IP属地:日本10楼2023-03-16 22:36
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                      很明显地,竞技场规则有违大多数防御主副玩家的基本玩法和组队初衷。
                      防御主副,本来是我当年为了给走投无路的白嫖玩家拨云见日、也让普通玩家摆脱抽流行和生日服的钳制、在清一色的四生日天使妖精标配路线之外,多提供一种花费相对较少、实际战斗力也并不逊色的练法,才在贴吧科普和推广的;却无意中竟然也为部分氪金玩家指明了方向。至于养服玩家以消费为乐趣,两万块钱硬捞天使妖精战术也只是洒洒水,他们爱怎么玩我管得着吗?
                      (后面主副热度起来以后,接连搞出自选商店和WG技能。一手增强主攻手持久力,越打越猛;一手降低接球手配件获取难度、迅速初步成型。这些使得防御主副反而成为在氪金玩家手中更能大放异彩的利器,不得不说KT骗氪有一手,这一点是没有想到的。)
                      在传统排位赛或代币需求量不是非常高的单周活动中,防御主副为致力于屯钻的无流行玩家提高胜率和单场均分,从而达到减少重复比赛的时间和机械操作,达到一千万两千万分后就转而多去关注女孩间互动剧情、人设语音、色影弄姿等初心向内容的目的。挣脱了抽流行的束缚,省下的宝石就可以在梭哈时更有底气,也能更好地追求初心。
                      练防御主副就是为了普通玩家不用每周抽到流行。如果每周都氪金穿流行,还玩个毛线的防御主副。如果不是特别对技术流感兴趣、喜欢钻研搭配、对挑战极限分感兴趣的极少数人,根本不会费力气动心思玩防御。他没这个需求知道吗。


                      IP属地:日本11楼2023-03-16 22:41
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                        发图才是你该干的事


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-03-16 22:43
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                          竞技场就是娱乐场 有的位置和咱们没有关系的 还有 有这时间来几盘别的游戏不香吗?


                          IP属地:天津14楼2023-03-16 22:45
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                            为什么励志防御主副,就只能养两三个角色?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-03-16 22:48
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                              如此的竞技场规则对什么人有利,是为什么人设计的,不用多说了?
                              首先是老玩家、博爱玩家、特别是衣服多、角色平均练度高的养服老玩家。最主要目的是留住他们。
                              排位赛每天24小时肝一周冠军太累,没有什么新鲜感更不消说,还有各种技术流和黑科技,不确定因素太多。办了一届一届一届,改过吗啦?换汤不换药啊!冠军那么多人,有时候刹帝利都跑来当一次过过瘾,完全不能体现婆罗门的尊贵。
                              竞技场这样设计就可以完美体现钞能力的强大,基本上只需要氪。不为那点名次奖励,只是加强养服荣誉感、彰显钞能存在感。
                              全员制霸、九人流行的开服骨灰婆罗门,会怕你这个以我的眼光没怎么花钱、半老不新,区区吠舍的防御主副?
                              (哼,贴吧那群人,一天天的,吹什么防御玩法。费那个劲搞防御主副,有我期期流行分高币多升级快、竞技场优胜次数多吗?我当然说防御玩法没用了!——)


                              IP属地:日本17楼2023-03-16 22:48
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