之前发的后坐力平滑没发出来,我对于后坐力平滑的看法
1可以显著改善头几发子弹上跳严重的大口径武器。比如正常第一发打肚子,第二发会直接跳到头以上去。加了后坐力平滑后只会上调到脖子,可以改善这类武器头几发子弹的命中率
2在头几发子弹之后进入“稳定后坐力模式”时,每发子弹到下一发子弹上跳的夹角变小,比如↑+↖,变成↑+↑,这个角度是基于武器本身的后坐力骨架的路径。也可以理解为枪线是一根“山路十八弯”的绳子,后坐力平滑把这跟绳子稍微拉直了一点,但也可能会导致将部分的水平后坐力“转移”成垂直后坐力,但后坐力的体感并未减少
结论,后坐力平滑对于部分后坐力骨架很糟糕的武器:比如枪口跳动方向不统一,左一下右一下的;比如枪口跳动幅度不均匀,前几发跳的远后续跳的近;比如整个枪线呈S型的,这几类武器改善会很明显,但对于枪线本身就很优秀的武器没什么作用
1可以显著改善头几发子弹上跳严重的大口径武器。比如正常第一发打肚子,第二发会直接跳到头以上去。加了后坐力平滑后只会上调到脖子,可以改善这类武器头几发子弹的命中率
2在头几发子弹之后进入“稳定后坐力模式”时,每发子弹到下一发子弹上跳的夹角变小,比如↑+↖,变成↑+↑,这个角度是基于武器本身的后坐力骨架的路径。也可以理解为枪线是一根“山路十八弯”的绳子,后坐力平滑把这跟绳子稍微拉直了一点,但也可能会导致将部分的水平后坐力“转移”成垂直后坐力,但后坐力的体感并未减少
结论,后坐力平滑对于部分后坐力骨架很糟糕的武器:比如枪口跳动方向不统一,左一下右一下的;比如枪口跳动幅度不均匀,前几发跳的远后续跳的近;比如整个枪线呈S型的,这几类武器改善会很明显,但对于枪线本身就很优秀的武器没什么作用