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杂乱的分享一些关于角色扮演类游戏的想法

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最近在B站上看了“智能路障”写的游戏设计方面的视频,很有感触,内心有一些想法想在这里分享一下。主要是关于像梦幻西游、冒险岛这种角色扮演养成类的游戏的。不是专业人士,说到有些杂乱。


IP属地:湖北1楼2023-03-30 13:29回复
    这样养成类的游戏最容易出现的问题就是通货膨胀。游戏刚出时候的极品装备,打造难度大能力提升明显人人都想得到他,但是随着时间的推移,只要概率不是零,全服玩家一起刷,早晚都有趋于饱和的一天,这是玩家再刷出来的装备材料就会变得一文不值成了一堆垃圾,就好比现在的冒险岛,之前出的神装现在送人都没人要。这方面虽然梦幻做的好很多,但是本质上是通过提升技能点点修炼炼妖等将游戏内的产出又消耗掉了,这才稳定了物价。


    IP属地:湖北2楼2023-03-30 13:37
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      但是我觉得游戏的设计其实是可以完全换一种思路的,养成类游戏养成的不一定非得是装备,还可以是自己的势力和人心啊。下面我将以梦幻西游为基础,删改一些设定来阐述我的想法。


      IP属地:湖北3楼2023-03-30 13:57
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        取消原本的种族设定,重新定义游戏内的种族。每个人刚进游戏,都是人族,大家一开始都一样打怪升级打造装备提升自己。通过一些需要氪金或者是需要肝的游戏内容,可以获得仙籍,拥有神力,这里的神力不单单是游戏里面能力数值上的提升,还有真真正正的实权,比如复活某位人族死亡的玩家,为什么说这是实权呢,因为角色死亡复活是需要花钱的,这个设定(游戏的盈利来源后面再说),仙族可以免费的复活某位玩家,有了这样的实权人人都想修仙,但是仙籍的名额是有限的,并且成为了仙族以后并不能保证你一直就是仙族,你需要守护人族,获得人族给你的供奉你才能维持仙力。有了守护人族的仙族这个正面势力,那就肯定得有袭击人族的反面势力,这个就是魔族。


        IP属地:湖北4楼2023-03-30 14:08
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          魔族来源于人族修仙失败,走火入魔成为魔族,魔族玩家在本服务器内还是有人族的肉体,但是可以操作强大的魔族灵魂进去其他服务器,袭击其他人族获得的魔族之力,可以加成在本服务器的本体上。这是什么意思呢,就是魔族玩家充当了其他服务器的玩家BOSS,供其他服务的仙族玩家挑战。


          IP属地:湖北5楼2023-03-30 14:13
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            仙族死亡变回人族,让出仙籍,人族死亡需要仙族的免费复活或者是人民币复活,魔族死亡变回人族,魔力消失。这样人魔仙就成了一个循环和整体。


            IP属地:湖北6楼2023-03-30 14:18
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              比较好奇死亡惩罚到底是什么level啊?死亡惩罚过大影响玩家体验,新人死几次就直接不玩了?死亡惩罚过低那也用不到找其他玩家复活啊?副本内死亡也要找人才能复活吗?野外pvp被恶意击杀也要吃惩罚吗?现在市场上很多成熟的死亡机制里面,楼主参考对比的是哪个游戏呀


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-03-30 16:19
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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-04-11 13:16
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                  就好比大逃杀
                  落地一路搜装备(人)
                  最后成了CF救世主(仙)
                  然后被嘎腰子变丧尸(魔)
                  魔又得去找人仙嘎腰子
                  BUG就是魔死了后,自雷变回人,从此天下太平。游戏被嘎腰子


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-20 06:08
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                    我也是看了那个视频后最近对梦幻的经济系统着魔了一样思考,贴吧很好,我也准备写下自己对游戏经济系统的认知。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-05-29 23:17
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