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钓鱼贴,说说三国志11加迷雾模式的利弊

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众所周知,古代战争信息传递封闭与时效慢。三国志11为了游戏性,势力分布、兵力分布、部队移动、武将配属等信息都一目了然,开了上帝视角给玩家提供便利。
如果游戏增加迷雾模式,只对玩家有效,那么可玩性有多高。
迷雾模式,对AI对玩家利弊各有哪些?有没有必要增加。另外再加个部队方位伤害可不可取。
声明,我不会码字,但很会乱想,畅所欲言,不喜勿喷,感谢!


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2023-03-31 12:58回复
    沙发


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-31 13:23
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      越真實,可玩性越高。不過當前ai不給力


      IP属地:新疆3楼2023-03-31 13:27
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        钓鱼?
        这不是正经讨论贴吗
        钓鱼贴一般指的是明知故问没事找事的装傻贴


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-31 13:28
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          没有廉价审查手段,结果就是很多战术限制了。实现间谍功能获得部分地区一部分视野战略性才能上升,不然就是纯纯恶心死了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-03-31 13:35
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            1兵流重出江湖,2流武将都出去当斥候


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-03-31 13:35
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              部队方位伤害感觉是可取的,使得走位更加重要;很有战棋类游戏的特色;
              迷雾感觉没有必要,san11既非即时战略游戏,也没办法实现随机生成地图。这种情况下迷雾作用感觉不大,你多开几个不同的势力就可以大致摸清楚每块区域的地形了,然后敌人大致进攻路线你心里也会有数,这时候迷雾反而没有意义了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-03-31 13:45
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                除非san11能够做到地形/势力/武将能力数据特技全随机,每一把开局都是不同势力的不同地形的不同能力特技的武将,迷雾的意义才比较大,否则只要多开背地形背数据就可以间接无视迷雾了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-03-31 13:48
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                  现在已经有迷雾系统了啊 玩一玩就知道了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-03-31 13:50
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                    那也把自己武将也给迷雾了,顺便属性不可见会随机改变了呗


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-31 14:30
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                      之前有大佬开发过迷雾系统。 其实一目了然的原因就是这游戏给把真实战场上 斥候探查这一步给取消掉了,不然你要增加很多不是那么有趣的操作在里边


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-03-31 14:39
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                        花钱安插间谍获得视野?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-03-31 15:01
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                          迷雾操作不流程。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-31 15:07
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                            没什么可玩性,喜欢迷雾直接玩312,即时战略的迷雾才有用


                            IP属地:广东14楼2023-03-31 15:09
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                              迷雾更适合4X游戏,像这种历史模拟游戏,反而没有参与和掌控局势的感觉


                              IP属地:山西15楼2023-03-31 15:31
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