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头骨玩法整理

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整理所有头骨的玩法,随缘更新。


IP属地:江苏1楼2023-03-31 14:46回复
    b站同名,银紙竹光,贴吧玩的少,b站问回复的可能更快。


    IP属地:江苏2楼2023-03-31 14:51
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      好家伙,上千小时大佬


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-03-31 15:36
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        mark


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-03-31 15:45
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          盗贼:
          盗贼是一个物法双修都可以玩的头骨,但是1.5版本更新以后法术适配度开始高于物理。1.7.3中无形剑的加强更是让法术玩法坐稳了盗贼最适合玩法的位置。
          首先我们要明确盗贼的特点:盗贼的普攻攻击是双判(即每次普攻会造成两次伤害),投掷硬币技能和烟雾弹拥有不错的攻击频率,而背袭和撕裂钱袋则是拥有不错基础伤害的单段攻击(其中传说等级的背袭自带百分百暴击率,即背袭的暴击率=100%+自身暴击率(可以为负值))。盗贼的被动丢出的硬币会触发灵魂打击,绝对法则,不会触发预知疼痛;暴击时可以触发死亡标记,不能触发无形剑,火药剑。
          基于上述特性,当前版本的盗贼的主要分为三种:强击、特效、放火
          特效流:
          盗贼的特效流可以细分为暴击特效和普通特效以及混搭。
          其中暴击特效皆为盗贼的核心特效装备:火药剑、无形剑、死亡标记
          普通特效中适配盗贼的装备:魔力铁手套(高优先)、神速骨头、魔剑(高优先)、袖套、一击回声、斩魂者(高优先)
          普攻的双判机制和投掷硬币的高频率可以疯狂触发这三样道具,造成爆炸伤害。同样的因为双判机制,魔力铁手套这件装备在盗贼手中有了和魔剑斩魂者相提并论的能力。
          特效流盗贼在前期没有拿到核心特效时,可以依靠袖套和一击回声进行过渡,然后补齐面板道具。刻印方面勇气智慧决斗这类增幅效果优先考虑,神速因为1.7更新了祭坛的原因导致大部分头骨都不会缺少攻速,所以基本不考虑进入刻印范围内。
          黑暗技能:高优先级:短手、志在必得、ocd、羞怯、野心、收集癖(根据实际刻印数量以及当前面板考虑)
          注:因为无形剑的加强,在暴击率方面黑铁短的优先级有了明显下降,很多时候无形剑+扭曲的曲剑+魔戒+迷雾带来的暴击率已经足够,当然黑铁短依旧是一件暴击特效玩法的核心道具。
          放火流:
          同样的在1.7.3的更新中,放火道具迎来了大加强。其中熏黑的拳刃的加强非常关键,15的触发几率配合盗贼的双判机制让盗贼给目标上异常状态的频率大幅提高。切拳刃的伤害加强让拳刃本身对于盗贼就是一个不错的特效装备。
          核心道具:熏黑的拳刃(最高优先)、被诅咒残火、火焰之柜
          放火盗贼前期可以依靠一般特效进行过渡,优先寻找熏黑的拳刃,拿到以后直接开启无双模式。放火玩法的盗贼就不用考虑双修的问题了,一心找法术道具即可。
          黑暗技能:非常重要的一件事,关于旧病复发这个黑暗技能的问题,其实旧病复发并不是很适合除了流血的异常状态使用。持续性异常状态虽然重新上异常以后会覆盖前一次效果,但是并不会判定旧病复发,旧病复发需等效果自己结束才会开始判定。其次关于棉花拍打,这是一个非常适合放火玩法的诅咒技能,小骨这个游戏中,道具伤害不能暴击,所以暴击率对于放火玩法是个没有用的属性,而棉花拍打可以有效利用这个暴击率,配合黑铁短可以得到一个非常强大的增幅效果。
          强击流:
          因为是第一个帖子,所以在这里给各位讲解一下强击这个刻印(本人基本是最早开始玩强击并且将强击推广开来的)。
          强击刻印的效果是增幅暴击伤害,这个刻印为什么厉害呢。首先要从这个版本的增幅效果说起,1.7开始,这个游戏的增幅效果,除了某些头骨自带的增幅是加算以外,都是互相乘算。这是一个非常离谱的事情,举个例子,两个吃满的红骨的效果就是1.8*1.8,乘算效果越多,数值膨胀越厉害,这就是为什么这个版本一堆头骨可以秒杀老爹的原因。说回强击,30%的概率触发2.7倍左右的乘算增幅,对于很多一刀流头骨,可以直接赌出2.7秒杀老爹的话那就是170的巨额增幅,而对于一般头骨考虑期望,在暴击率打到百分百的时候,强击刻印的期望收益差不多是50%,这是什么概念呢,四勇气的期望收益是38%,四决斗的收益是30%的对单,鱼叉是45%的对单收益,飞空是40%的收益,只看期望收益强击已经远超其他所有刻印,更别说连续触发强击时的收益了。
          其次就是为什么以前强击没有这么流行呢?强击刻印在以前的问题是过于吃道具格子的同时不会提供面板,但是这个问题在1.7版本得到了解决,骨粉祭坛的出现以及可以敲刻印让强击只需要三件就可以启动并且面板不会低。
          那么问题了来了,什么时候拿强击呢?这其实就是一个简单的计算问题,我们提出两个选项,特效和强击。特效说白了就是一种变相的加算增幅效果,比如说头骨的基础伤害是10,那么一件伤害为10的特效装备就等效于100的增幅效果,两件就是100+100=200的增幅效果。所以强击与特效的取舍就取决于头骨的基础伤害,高频低基础就去选择特效,而高基础就去选择强击,这就是这个版本的大方向。
          ok,说回强击流盗贼。首先是技能的选择,根据上面那段话,强击盗贼的不二选择就是撕裂钱袋以及背袭。
          在道具方面有限考虑寻找强击以及暴击率,对于强击刻印来说,虽然强击的收益同时取决于暴击率和暴击伤害,但因为这个游戏的暴击伤害是加算机制,所以暴击率的优先级更高,毕竟百分百暴击率时强击的收益稳定拉满不需要考虑暴击伤害,所以其实掩饰的面具这件道具是一个非常尴尬的选择,基本上只有有稳定暴击手段时才会考虑掩饰的面具。
          核心道具:天选猎人的箭矢(最高优先)、木精灵长弓、暗杀者小刀、猛禽之喙(这个道具可以配合炸弹人替换吃满暴击率使用)
          黑暗技能:灵魂打击(最高优先级)、短手、ocd、凋零之手、羞怯、收集癖


          IP属地:江苏5楼2023-03-31 15:47
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            插个眼,大佬加油


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-03-31 15:51
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              插眼,大佬加油


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-03-31 16:01
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                插眼,大佬牛逼


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-03-31 16:03
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                  盾骨:
                  在过去的版本,盾骨都因为高容错而受到萌新喜欢。尤其是1.5版本更新了坚韧的意志这个道具以后,抗伤反伤流盾骨更是成为萌新通关的不二之选。但是随着1.7测试版盾骨的大火,官方注意到了坚韧的意志这件装备的计算公式有bug并将坚韧的意志这件装备调整后,反伤流盾骨直接跌落神坛。而很多玩家固有的盾骨就应该出肉的思路在这个怪物血量急剧增加的版本显得格格不入。刮痧,似乎成为了盾骨在大家心中的印象。
                  但实则不然,既然版本更新,拿大家的玩法与时俱进便可。首先从盾骨的机制说起:1.盾骨的普攻有一个蓄力机制,这是这个版本盾骨玩法的一个核心思路,盾骨的蓄力攻击伤害非常高,已经达到了和盾牌反击一样的水准。 2.盾牌加速,提供了巨额蓄力速度增加,以及20的物理攻击力增幅。盾牌突进和盾牌下砸是aoe输出技能,基础一般。盾牌猛击,盾反技能,基础伤害不错。 3.盾骨每次使用技都会获得护盾。 4.盾骨会根据身上的护盾量获得物理攻击增幅。
                  由此我们可以得出,这个版本的盾骨核心思路就是盾牌加速搭配上一个刷盾技能,使用普攻进行输出。那么适合盾骨的玩法就有:普攻流、毒杀流
                  普攻流:
                  技能选择:盾牌加速(必带)+任意一个刷盾技能(盾牌下砸综合最优)
                  盾骨拥有高额的蓄力普攻机制,那么选择各种增幅普攻的效果准没错。那么普攻流就可以延伸出强击、神速、决斗、勇气这几个思路。
                  强击核心道具:天选猎人的箭矢、木精灵长弓、魔工学短棍、暗杀者小刀、魔法师颈链、猛禽之喙
                  神速:魔剑、绝望痛苦、先祖的手镯、黑铁短
                  首先声明:神速是一个比较娱乐的选择,正常流程中没有必要为了30的普攻增伤硬凑神速。
                  盾骨自身拥有高额普攻基础伤害以及物理攻击力增幅,这让盾骨即使是选择强击面板也依旧非常高,可以说是完美适配强击。但是与此同时也引出一个问题,如何解决暴击率问题。盾骨是一个低频率力量骨,没办法吃到高层数黑铁短,而强击流派又要要求高暴击率,如何解决呢?这里提供两种思路:
                  其一:惬意流

                  惬意这个黑暗技能在拥有护盾时可以获得高额暴击率以及技能冷却速度,非常适合盾骨,搭配强击装备本身的暴击率,基本可以常驻七八十的暴击率。
                  其二:魔工学短棍流

                  魔工学短棍在使用三次技能后,使用普攻会使接下来3s内的普攻都暴击,所以我们副头骨选择炸弹人来辅助我们刷新技能然后替换是盾骨可以获得常驻必爆。
                  其三:替换流
                  猛禽之喙在替换为速度骨时会获得12的10暴击率,并且持续时间内替换为其他头骨依旧可以吃到该效果;魔法师颈链,替换时释放尖刺,尖刺命中时会获得暴击率。同样的,副头骨选择炸弹人,以此维持常驻暴击率。(该流派配合惬意效果更佳)
                  然后就是这个玩法需要注意的一点,盾牌加速冷却25s持续10s,为了可以持续该效果,我们需要主动去弥补我们的冷却速度,使得盾牌加速结束时无缝衔接下一个盾牌加速。
                  毒杀流:
                  借着盾骨的位置,介绍一下魔镜版本所有物理头骨通用的套路,毒杀流。
                  毒杀是一个异于其他异常状态的异常状态,何处此言?毒杀拥有所有异常状态中最优秀的道具媒介,毒针、内心之恨、腐败心脏,都可以让目标持续上毒。
                  玩法核心:4毒杀+弱点暴露
                  道具:一次性注射器、即将到来的死亡、奇美拉毒牙、瘟疫石像、必杀剑
                  同样的,毒杀在没有找到核心道具时可以通过敲刻印获得更高的毒伤频率。毒杀流也许不那么强,但是毒杀流稳定,易成型,这些都是相比于其他玩法非常有优势的。
                  最后的最后,魔镜版本千万别去玩肉牛玩法,也许过图是能够抗住,但是黑爹拥有高贵的百分比伤害以及无视部分减伤效果,所以再说一遍,别玩肉牛!


                  IP属地:江苏9楼2023-03-31 16:30
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                    支持


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-03-31 16:31
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                      大佬介绍一下黑骑的玩法呗


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-03-31 18:46
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                        马克


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2023-04-01 01:06
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                          灯神:
                          之前版本的灯神一直被诟病手感拉稀,成型之前难受,不被玩家认可。在1.7更新以后灯神的强度直线上升。
                          头骨特性:传说灯神的被动拥有两种召唤分身的方式,疾驰以及普攻三次,而召唤出来的分身所造成的伤害类型判定为普通攻击,也就是可以吃到神速以及裂纹之舌一类普攻增幅效果;分身所造成的伤害不能触发火药剑、无形剑,但是死亡标记依旧可以触发。技能方面灯神的技能施放时都会获得无敌状态。
                          根据灯神的特性,可以总结出三种玩法:普攻流、特效流、技能流
                          普攻流:
                          既然第三次普攻造成的伤害判定为普攻,那么就可以试做灯神普攻的一部分,作为力量骨灯神的普攻伤害本来就不算低,把被动纳入以后伤害更是客观。
                          核心思路:四神速为基础,搭配其他增幅效果刻印如勇气、决斗、强击(优先级较高)
                          神速核心道具:绝望痛苦、魔剑、黑铁短
                          神速道具和强击也有个共同的问题,那就是缺少面板,所以神速最好是拿三件以后就去敲刻印,然后祭坛可以有限考虑点给面板,毕竟神速道具本身就不会缺少太多攻速。
                          黑暗技能:高优先级:天赋之力、裂纹之舌、ocd、羞怯、野心
                          一般:短手、收集癖
                          特效流:
                          虽然灯神的被动效果不会触发火药剑和无形剑,但是作为一个攻击频率不错的头骨,特效依旧是一个优选,何况死亡标记这种强力道具是可以触发的。
                          核心道具:火药剑、魔剑、斩魂者、死亡标记
                          过渡道具:无形剑(补充暴击率的优秀选项)、盗贼袖套、金鬃双刃剑
                          值得注意的一点是无形剑的基础伤害15,而火药剑的伤害在8-12,期望值10,也就是说物理面板要达到法术面板的1.5倍时,火药剑才会超过无形剑,所以在这个双面板都不错的版本,无形剑可以考虑一直带下去。
                          黑暗技能:志在必得、短手、ocd、羞怯、野心、收集癖
                          黑暗技能方面值得说的一点就是关于弱点暴露这个技能,弱点暴露理论上是任何伤害都可以触发的,但是这个技能有个致命缺陷——内置cd,也就是说多次相隔很短的伤害同时作用时弱点暴露只会记录一次,这就导致了这个基础伤害11的技能对于高频头骨不是很友好,所以一般不会考虑这个技能。
                          技能流:
                          灯神因为技能有无敌帧的机制,一直都可以玩技能流派,但是1.7.3的更新以后技能流可以说达到了顶峰。这次更新中无声哭泣效果由固定减少技能冷却转为了百分比减少,然后过去一级无声哭泣的效果转移到了魔工学循环装置上,这对于技能流是顶级加强。
                          核心思路:无声哭泣+魔工学循环装置+冷却速度
                          达成以上条件以后,可以搭配魔力循环(最好是有个无限骨头)、强击、决斗这类增幅效果。技能流玩法成型以后技能施放几乎没有空档,大部分时间都处于无敌帧中,这对于不熟练的玩家是个非常友好的玩法。


                          IP属地:江苏13楼2023-04-01 11:14
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                            大佬加油


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-01 21:53
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                              感谢大佬


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-04-01 22:27
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