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修改了吕布的愤懑,你们觉得怎么样?

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把吕布愤懑的减闪避改成了加闪避,刚开始改的是减的数值变成加的,发现即使这样单挑仍然打不过赵云,于是经过我多次修改测试,得到了如下的数据。这个数据下,吕布叠满愤懑近战闪避打到72%。这个数据下吕布跟赵云单挑会持续5-7分钟,吕布险胜。如果吕布关键的两刀没命中那么赵云将会获胜。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-04-10 19:35回复
    说错了,不是72%而是近战闪避值是72。如果吕布被刺下马,在兵堆叠满被动能撑3-5分钟。(aod)的情况下。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-04-10 19:39
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      只要你不执著于单挑就不需要这个改动


      IP属地:广东3楼2023-04-10 19:51
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        没啥用,被兵围住了基本上闪避不了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-04-10 20:20
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          非吕布也就开局爽,初期一过3马场重装西凉骑直接冲的效率比吕布高太多


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-10 20:21
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            加命中率就行了,闪避浪费时间


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-04-10 20:53
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              闪避这个数值没做好,应该设置等级和上线。以10进制划分等级,上线设置为50闪避概率。某一数值对应某一等级,某一等级对应某一闪避概率。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-04-10 21:44
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                搞复杂了。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-04-11 05:15
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                  为啥非要单挑呢?这游戏单挑看闪避,是金将的天下,吕布是马上将不进单挑不下马打赵云不是轻松?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-04-11 06:03
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                    lz能把你做的mod私发一下吗


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-04-17 13:40
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                      学名将复兴就行了,单挑技能附带减闪避


                      IP属地:福建12楼2023-04-17 15:11
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                        我是给火属性直接添加了增加命中率的效果,来体现火克金


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-05-08 09:30
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