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【讨论】大家都希望无人深空做到那种程度?

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IP属地:广东1楼2023-04-12 15:57回复
    本人是古早时期的预购玩家,当年我是NEXT版本退的坑,现在回归了。
    虽说比起古早时期,如今版本可游玩内容也算及格,但我依然还是有点失望的。7年了,制作组还是跳不出“无人”与“步行模拟”的局限。
    当年我花了几百块上淘宝找职业翻译人给我写了一封很长的邮件发给hello games,到现在那些东西一个都没实现,有介于我后来这么多年玩过很多太空模拟类游戏,我就总结一下当年写的建议信吧。
    【星系重做】
    1. 更真实的宇宙距离:宇宙星体间的距离将变得合理化,即使是卫星看起来与自己的行星很接近,但实则非常远。分别不同两个轨道上的星球看对方也只有一个亮点。
    2. 真实星体活动:恒星不再是贴图,星球有自己随机出来的公转速度和角度,星球类型将更加真实,许多星球将变得不可登录(例如气态星球)。
    【综合系统重做】
    1. 合理的星图:星图界面将不再是第二人称,转而是第三人称总览,玩家可以自定义路线,查询星系相关事宜。
    2. 可随机的真实经济网络:星系中会不断随机生成许多经济网络。小到(2-3个恒星系组成)大到(数十个),在经济网络中,星系之间的经济环环相扣,玩家的卖出买入会影响当前星系物价,倒卖多了物价下跌,买得多了物价上涨,但介于经济网,NPC很快会动态平衡掉这种问题,避免物价永久性低迷或者上涨。
    【真实的飞船】
    1. 舰队队长改革:不求能开母船,玩家可以坐在指挥位上,通过命令操控母船,例如点击X键,会出现旅行栏,点击旅行栏上的星球名称可前往目的地,因此玩家坐在母船里也可以进行移动,遇到敌人母船会做自行战斗和规避,玩家可以预设母船的反应,例如(主动迎战)(被动迎战)(规避敌人),玩家也可以给母船添加武器模组。
    2. 护卫舰精英模块:同上,不求操纵,玩家可坐在飞船中通过下达指令,去命令船员操作飞船,此为护卫舰还可以降落到星球表面作为住所使用,护卫舰如果遇到敌人,远处的其他护卫舰和母船会根据玩家设置的战斗预设进行辅助,一般都是瞬间跃迁到附近帮助玩家。
    3. 真实飞船互动:玩家进入自己的飞船将不再是传送,而是有一段攀爬进仓的播片,第三人称下也能看到角色打开船仓攀爬进入的画面。
    4. 飞船内构:进入飞船后,按X键可以看到(进入休息室),玩家座椅会向后旋转,此时便可在飞船内活动,飞船内互动空间根据飞船类型的不同而不同,但基本不会太大,设施一般也就是一张桌子一张床,桌子上可以放一些游戏内获得的摆件,在休息室中需要再次点击X键可出现(离开飞船)和(驾驶飞船)的选项,玩家可自行选择。
    【真实行为】
    1. 真实飞船动作:玩家可以在设置界面选择飞船的飞行方式,有目前的简单版本,也有传统的写实版本,写实版本给飞船增加了上下左右位移的功能。
    2. 真实航行:现在飞船在星系内的超巡速度更快了。
    3. 模拟人生:玩家可以保持持枪姿势,可以蹲下,可以滑铲,死亡时有倒地倒计时,能让玩家有一次复活的机会。玩家会感到(口渴)(饥饿),玩家也会遭到疾病与伤痛的困扰,例如在抗寒抗热抗毒抗辐抵抗模组与危险防护模组耗尽时受到伤害血量低于特定值,将永久性患上特定疾病(热射病:导致器官衰竭,行动变得缓慢)(冻伤:最大生命值大幅度降低)(中毒症:口渴和饿得更快,喝水吃饭无法正常补充数值)(辐照病:全伤易伤,任何伤害都是致命的),可通过制作药物,或者使用治疗设备才可以治愈。其余非永久性症状有(挫伤:低的跌落伤害与攻击伤害小概率得,致行动略微缓慢)(骨折:从高处摔落严重受伤,导致行动较为迟缓)(出血:受动物致命伤时导致,护盾回复变得无比缓慢)。
    4. 精力值:精力值可以影响玩家的举动,精力值到达0%时,从休息中获得的随机buff将消失,坐在椅子上、飞船上都能缓慢的恢复精力值、使用消耗品与睡觉能大幅度恢复精力值,精力值一但满,便可立即获得增益词条,直至精力值变0为止,可通过服用特殊消耗品来清空精力值以此来刷新喜欢的词条。
    【事件任务与探索】
    1. 任务改革:空间站上的任务将变得更加复杂,此外,任何NPC都有高几率发布独家任务。
    2. 事件改革:事件将变得丰富,也不会骑脸了,使用(深空探测模组)可在飞船使用扫描时检测特定距离的空间信号,(红色信号:拯救货船、海盗、战争...)(蓝色信号:某NPC舰队或者飞船...)(黄色信号:小行星矿区、高能气体区、战场遗骸...)(紫色信号:废弃货船、神秘设施...)。
    3. 地面副本:星球表面将会随机刷出特殊副本场景(类似废船),里面充斥着大量可怕敌人,但也有丰厚物资,玩家可以使用地面的信号放大器或者NPC的任务来找到这些设施。
    【装备系统革新】
    1. 装备词条:多用途工具与飞船将会带有随机的元素属性与Dbuff,能对敌人造成症状伤害
    2. 配件系统:飞船与武器都可以装备从活动中获得的独特外观配件,除了好看就没别的了。
    3. 模组改革:玩家能获得更多的随机生成的模组。
    【可持续内容】
    1. 新的社区活动:持续推出活动奖励与内容,添加多人组队副本。
    2. 卑鄙的侵袭者:玩家在星系内的不动产超过一定能数值会依照星系级别数,不定期受到(虫族)(海盗)(护卫)的进攻,届时玩家的不动产(玩家的地面建筑或者村庄)将会被破坏,玩家的建筑与设施耐久度会在攻击下降低,最后直至彻底毁坏,变成(半透明状),必须在库存材料齐全下在基地电脑进行(基地维修)。玩家可以在敌人进攻前在自己的设施上放置炮台来进行抵御。
    3. 入侵行动:如果玩家不进行干预,玩家抵抗了一波敌人还会有下一波,玩家需要带领舰队找到隐藏在本地星系中的地方大本营,消灭他们的舰队,可以摧毁他们的母船,也可以进行入侵来搜刮更多资源,击败了敌方大本营后会获得物品(信号屏蔽核心)用于建造信号屏蔽塔,信号屏蔽塔只能放置在地面,并让特定范围内的建筑资产不会被之后的敌人发现。
    4. 员工与下线袭击系统:玩家下线超过特定时间,那些没被信号屏蔽塔的信号覆盖的建筑资产如达到了临界值,有极高的(下线袭击)风险。这个(下线袭击)其实是玩家下线超过特定时间,进入游戏时系统会判断那些有下线袭击风险的玩家资产,并根据设施的安全程度在玩家进入游戏后瞬间生成损坏状态,玩家需要招募NPC进行设施管理,NPC的稀有度从C-S,级别越高,加成越高。招募的NPC每天都会从玩家游戏账户中扣除相应的货币作为工资。如玩家。(注意,NPC工资只会在玩家进入游戏时开始计算,下线是不计的。)
    5. 工厂改革:玩家可以建造大型产业链,小到精炼机,大到传输带,能安排NPC员工从事对应工作


    IP属地:广东2楼2023-04-12 16:00
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      做到starbound那种程度,我就能把starbound删了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-12 16:15
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        什么x4基石玩家


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2023-04-12 16:16
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          讲的很好,但拒绝采纳


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-04-12 16:17
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            我讲的东西其实都是给予游戏原有的内容上再做做深化,其实技术难度不大,就好比现在的货船,内构其实是创模到货船外面的,但在外面看的话,创模的东西是隐形,没有实体碰撞的,就好比现在的玩家驾驶室也是这样,外面看里面,里面都是隐形的。


            IP属地:广东6楼2023-04-12 16:35
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              我把你这么长的一大片文字看了一下。
              有些愿望未来还是有实现的可能的,比如气态星球、组队任务、新副本、人物动作之类的。
              有些愿望可能换做是别人就不太愿意接受了。比如说某些“永久性疾病”。现版本恶劣星球环境主要是对萌新的威胁大一点,老玩家没几个被星球环境杀死的除非自己作。就现版本而言萌新跑图找钠都麻烦,一旦遇上风暴护盾掉的贼快,你再来些疾病的话让他们怎么上手?
              当然,我必须得承认目前货船、护卫舰还有定居点的玩法实在太有限了,我也希望这里的玩法未来能够多出一些。但我可不奢求将它做成就像独立于深坑游戏本体之外的新的模拟经营游戏,除非HG心血来潮想出DLC。
              还有一些就有点异想天开了,比如说天体力学之类的。如果恒星不是贴图,所有的星球都像KSP那样严格按照天体力学的各种规律进行运动的话……对于你游来说,真不太现实。要改这块的代码基本都是牵一发动全身。


              IP属地:广东7楼2023-04-12 16:46
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                不知道


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-04-12 16:55
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                  这游戏要按现在这种优化在更新20多个g的内容就无敌了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-04-12 17:21
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                    我觉得要想全加进去得再狠狠更新2、3年。


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2023-04-12 17:22
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                      感觉星球不贴图按天体规律的话感觉有点不太可能,emm嗯?现在也不是贴图吧,之前试过不用脉冲飞进星球的。另外太远看着只是一个点的话,容易找不到那个星球,这样的话脉冲就该是直接在这个星系选择某个星球去脉冲了。不过其他的十分赞同,船的内部,装饰。我觉得现在最重要的是多把现在各种载具的游玩性提起来。主力船和护卫舰可以有更多操作可以有真正的攻击。或者护卫舰去远征的时候我们选择跟随然后做出决策,也很有意思呢。每次远征都是一次新的冒险。战团也是,如果可以检视战团也很帅呢,还有飞船内部也是,希望能有更多细节,人物动作也丰富一下就更好了(不是手势)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-12 17:24
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                        啥都不说了先上个UE5


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-04-12 17:25
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                          感觉战斗有点简单了,然后可以接受的任务源头太少


                          IP属地:福建13楼2023-04-12 17:25
                          收起回复
                            把它变成能登陆的X4基石(确信)


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-04-12 17:31
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