本人是古早时期的预购玩家,当年我是NEXT版本退的坑,现在回归了。
虽说比起古早时期,如今版本可游玩内容也算及格,但我依然还是有点失望的。7年了,制作组还是跳不出“无人”与“步行模拟”的局限。
当年我花了几百块上淘宝找职业翻译人给我写了一封很长的邮件发给hello games,到现在那些东西一个都没实现,有介于我后来这么多年玩过很多太空模拟类游戏,我就总结一下当年写的建议信吧。
【星系重做】
1. 更真实的宇宙距离:宇宙星体间的距离将变得合理化,即使是卫星看起来与自己的行星很接近,但实则非常远。分别不同两个轨道上的星球看对方也只有一个亮点。
2. 真实星体活动:恒星不再是贴图,星球有自己随机出来的公转速度和角度,星球类型将更加真实,许多星球将变得不可登录(例如气态星球)。
【综合系统重做】
1. 合理的星图:星图界面将不再是第二人称,转而是第三人称总览,玩家可以自定义路线,查询星系相关事宜。
2. 可随机的真实经济网络:星系中会不断随机生成许多经济网络。小到(2-3个恒星系组成)大到(数十个),在经济网络中,星系之间的经济环环相扣,玩家的卖出买入会影响当前星系物价,倒卖多了物价下跌,买得多了物价上涨,但介于经济网,NPC很快会动态平衡掉这种问题,避免物价永久性低迷或者上涨。
【真实的飞船】
1. 舰队队长改革:不求能开母船,玩家可以坐在指挥位上,通过命令操控母船,例如点击X键,会出现旅行栏,点击旅行栏上的星球名称可前往目的地,因此玩家坐在母船里也可以进行移动,遇到敌人母船会做自行战斗和规避,玩家可以预设母船的反应,例如(主动迎战)(被动迎战)(规避敌人),玩家也可以给母船添加武器模组。
2. 护卫舰精英模块:同上,不求操纵,玩家可坐在飞船中通过下达指令,去命令船员操作飞船,此为护卫舰还可以降落到星球表面作为住所使用,护卫舰如果遇到敌人,远处的其他护卫舰和母船会根据玩家设置的战斗预设进行辅助,一般都是瞬间跃迁到附近帮助玩家。
3. 真实飞船互动:玩家进入自己的飞船将不再是传送,而是有一段攀爬进仓的播片,第三人称下也能看到角色打开船仓攀爬进入的画面。
4. 飞船内构:进入飞船后,按X键可以看到(进入休息室),玩家座椅会向后旋转,此时便可在飞船内活动,飞船内互动空间根据飞船类型的不同而不同,但基本不会太大,设施一般也就是一张桌子一张床,桌子上可以放一些游戏内获得的摆件,在休息室中需要再次点击X键可出现(离开飞船)和(驾驶飞船)的选项,玩家可自行选择。
【真实行为】
1. 真实飞船动作:玩家可以在设置界面选择飞船的飞行方式,有目前的简单版本,也有传统的写实版本,写实版本给飞船增加了上下左右位移的功能。
2. 真实航行:现在飞船在星系内的超巡速度更快了。
3. 模拟人生:玩家可以保持持枪姿势,可以蹲下,可以滑铲,死亡时有倒地倒计时,能让玩家有一次复活的机会。玩家会感到(口渴)(饥饿),玩家也会遭到疾病与伤痛的困扰,例如在抗寒抗热抗毒抗辐抵抗模组与危险防护模组耗尽时受到伤害血量低于特定值,将永久性患上特定疾病(热射病:导致器官衰竭,行动变得缓慢)(冻伤:最大生命值大幅度降低)(中毒症:口渴和饿得更快,喝水吃饭无法正常补充数值)(辐照病:全伤易伤,任何伤害都是致命的),可通过制作药物,或者使用治疗设备才可以治愈。其余非永久性症状有(挫伤:低的跌落伤害与攻击伤害小概率得,致行动略微缓慢)(骨折:从高处摔落严重受伤,导致行动较为迟缓)(出血:受动物致命伤时导致,护盾回复变得无比缓慢)。
4. 精力值:精力值可以影响玩家的举动,精力值到达0%时,从休息中获得的随机buff将消失,坐在椅子上、飞船上都能缓慢的恢复精力值、使用消耗品与睡觉能大幅度恢复精力值,精力值一但满,便可立即获得增益词条,直至精力值变0为止,可通过服用特殊消耗品来清空精力值以此来刷新喜欢的词条。
【事件任务与探索】
1. 任务改革:空间站上的任务将变得更加复杂,此外,任何NPC都有高几率发布独家任务。
2. 事件改革:事件将变得丰富,也不会骑脸了,使用(深空探测模组)可在飞船使用扫描时检测特定距离的空间信号,(红色信号:拯救货船、海盗、战争...)(蓝色信号:某NPC舰队或者飞船...)(黄色信号:小行星矿区、高能气体区、战场遗骸...)(紫色信号:废弃货船、神秘设施...)。
3. 地面副本:星球表面将会随机刷出特殊副本场景(类似废船),里面充斥着大量可怕敌人,但也有丰厚物资,玩家可以使用地面的信号放大器或者NPC的任务来找到这些设施。
【装备系统革新】
1. 装备词条:多用途工具与飞船将会带有随机的元素属性与Dbuff,能对敌人造成症状伤害
2. 配件系统:飞船与武器都可以装备从活动中获得的独特外观配件,除了好看就没别的了。
3. 模组改革:玩家能获得更多的随机生成的模组。
【可持续内容】
1. 新的社区活动:持续推出活动奖励与内容,添加多人组队副本。
2. 卑鄙的侵袭者:玩家在星系内的不动产超过一定能数值会依照星系级别数,不定期受到(虫族)(海盗)(护卫)的进攻,届时玩家的不动产(玩家的地面建筑或者村庄)将会被破坏,玩家的建筑与设施耐久度会在攻击下降低,最后直至彻底毁坏,变成(半透明状),必须在库存材料齐全下在基地电脑进行(基地维修)。玩家可以在敌人进攻前在自己的设施上放置炮台来进行抵御。
3. 入侵行动:如果玩家不进行干预,玩家抵抗了一波敌人还会有下一波,玩家需要带领舰队找到隐藏在本地星系中的地方大本营,消灭他们的舰队,可以摧毁他们的母船,也可以进行入侵来搜刮更多资源,击败了敌方大本营后会获得物品(信号屏蔽核心)用于建造信号屏蔽塔,信号屏蔽塔只能放置在地面,并让特定范围内的建筑资产不会被之后的敌人发现。
4. 员工与下线袭击系统:玩家下线超过特定时间,那些没被信号屏蔽塔的信号覆盖的建筑资产如达到了临界值,有极高的(下线袭击)风险。这个(下线袭击)其实是玩家下线超过特定时间,进入游戏时系统会判断那些有下线袭击风险的玩家资产,并根据设施的安全程度在玩家进入游戏后瞬间生成损坏状态,玩家需要招募NPC进行设施管理,NPC的稀有度从C-S,级别越高,加成越高。招募的NPC每天都会从玩家游戏账户中扣除相应的货币作为工资。如玩家。(注意,NPC工资只会在玩家进入游戏时开始计算,下线是不计的。)
5. 工厂改革:玩家可以建造大型产业链,小到精炼机,大到传输带,能安排NPC员工从事对应工作
虽说比起古早时期,如今版本可游玩内容也算及格,但我依然还是有点失望的。7年了,制作组还是跳不出“无人”与“步行模拟”的局限。
当年我花了几百块上淘宝找职业翻译人给我写了一封很长的邮件发给hello games,到现在那些东西一个都没实现,有介于我后来这么多年玩过很多太空模拟类游戏,我就总结一下当年写的建议信吧。
【星系重做】
1. 更真实的宇宙距离:宇宙星体间的距离将变得合理化,即使是卫星看起来与自己的行星很接近,但实则非常远。分别不同两个轨道上的星球看对方也只有一个亮点。
2. 真实星体活动:恒星不再是贴图,星球有自己随机出来的公转速度和角度,星球类型将更加真实,许多星球将变得不可登录(例如气态星球)。
【综合系统重做】
1. 合理的星图:星图界面将不再是第二人称,转而是第三人称总览,玩家可以自定义路线,查询星系相关事宜。
2. 可随机的真实经济网络:星系中会不断随机生成许多经济网络。小到(2-3个恒星系组成)大到(数十个),在经济网络中,星系之间的经济环环相扣,玩家的卖出买入会影响当前星系物价,倒卖多了物价下跌,买得多了物价上涨,但介于经济网,NPC很快会动态平衡掉这种问题,避免物价永久性低迷或者上涨。
【真实的飞船】
1. 舰队队长改革:不求能开母船,玩家可以坐在指挥位上,通过命令操控母船,例如点击X键,会出现旅行栏,点击旅行栏上的星球名称可前往目的地,因此玩家坐在母船里也可以进行移动,遇到敌人母船会做自行战斗和规避,玩家可以预设母船的反应,例如(主动迎战)(被动迎战)(规避敌人),玩家也可以给母船添加武器模组。
2. 护卫舰精英模块:同上,不求操纵,玩家可坐在飞船中通过下达指令,去命令船员操作飞船,此为护卫舰还可以降落到星球表面作为住所使用,护卫舰如果遇到敌人,远处的其他护卫舰和母船会根据玩家设置的战斗预设进行辅助,一般都是瞬间跃迁到附近帮助玩家。
3. 真实飞船互动:玩家进入自己的飞船将不再是传送,而是有一段攀爬进仓的播片,第三人称下也能看到角色打开船仓攀爬进入的画面。
4. 飞船内构:进入飞船后,按X键可以看到(进入休息室),玩家座椅会向后旋转,此时便可在飞船内活动,飞船内互动空间根据飞船类型的不同而不同,但基本不会太大,设施一般也就是一张桌子一张床,桌子上可以放一些游戏内获得的摆件,在休息室中需要再次点击X键可出现(离开飞船)和(驾驶飞船)的选项,玩家可自行选择。
【真实行为】
1. 真实飞船动作:玩家可以在设置界面选择飞船的飞行方式,有目前的简单版本,也有传统的写实版本,写实版本给飞船增加了上下左右位移的功能。
2. 真实航行:现在飞船在星系内的超巡速度更快了。
3. 模拟人生:玩家可以保持持枪姿势,可以蹲下,可以滑铲,死亡时有倒地倒计时,能让玩家有一次复活的机会。玩家会感到(口渴)(饥饿),玩家也会遭到疾病与伤痛的困扰,例如在抗寒抗热抗毒抗辐抵抗模组与危险防护模组耗尽时受到伤害血量低于特定值,将永久性患上特定疾病(热射病:导致器官衰竭,行动变得缓慢)(冻伤:最大生命值大幅度降低)(中毒症:口渴和饿得更快,喝水吃饭无法正常补充数值)(辐照病:全伤易伤,任何伤害都是致命的),可通过制作药物,或者使用治疗设备才可以治愈。其余非永久性症状有(挫伤:低的跌落伤害与攻击伤害小概率得,致行动略微缓慢)(骨折:从高处摔落严重受伤,导致行动较为迟缓)(出血:受动物致命伤时导致,护盾回复变得无比缓慢)。
4. 精力值:精力值可以影响玩家的举动,精力值到达0%时,从休息中获得的随机buff将消失,坐在椅子上、飞船上都能缓慢的恢复精力值、使用消耗品与睡觉能大幅度恢复精力值,精力值一但满,便可立即获得增益词条,直至精力值变0为止,可通过服用特殊消耗品来清空精力值以此来刷新喜欢的词条。
【事件任务与探索】
1. 任务改革:空间站上的任务将变得更加复杂,此外,任何NPC都有高几率发布独家任务。
2. 事件改革:事件将变得丰富,也不会骑脸了,使用(深空探测模组)可在飞船使用扫描时检测特定距离的空间信号,(红色信号:拯救货船、海盗、战争...)(蓝色信号:某NPC舰队或者飞船...)(黄色信号:小行星矿区、高能气体区、战场遗骸...)(紫色信号:废弃货船、神秘设施...)。
3. 地面副本:星球表面将会随机刷出特殊副本场景(类似废船),里面充斥着大量可怕敌人,但也有丰厚物资,玩家可以使用地面的信号放大器或者NPC的任务来找到这些设施。
【装备系统革新】
1. 装备词条:多用途工具与飞船将会带有随机的元素属性与Dbuff,能对敌人造成症状伤害
2. 配件系统:飞船与武器都可以装备从活动中获得的独特外观配件,除了好看就没别的了。
3. 模组改革:玩家能获得更多的随机生成的模组。
【可持续内容】
1. 新的社区活动:持续推出活动奖励与内容,添加多人组队副本。
2. 卑鄙的侵袭者:玩家在星系内的不动产超过一定能数值会依照星系级别数,不定期受到(虫族)(海盗)(护卫)的进攻,届时玩家的不动产(玩家的地面建筑或者村庄)将会被破坏,玩家的建筑与设施耐久度会在攻击下降低,最后直至彻底毁坏,变成(半透明状),必须在库存材料齐全下在基地电脑进行(基地维修)。玩家可以在敌人进攻前在自己的设施上放置炮台来进行抵御。
3. 入侵行动:如果玩家不进行干预,玩家抵抗了一波敌人还会有下一波,玩家需要带领舰队找到隐藏在本地星系中的地方大本营,消灭他们的舰队,可以摧毁他们的母船,也可以进行入侵来搜刮更多资源,击败了敌方大本营后会获得物品(信号屏蔽核心)用于建造信号屏蔽塔,信号屏蔽塔只能放置在地面,并让特定范围内的建筑资产不会被之后的敌人发现。
4. 员工与下线袭击系统:玩家下线超过特定时间,那些没被信号屏蔽塔的信号覆盖的建筑资产如达到了临界值,有极高的(下线袭击)风险。这个(下线袭击)其实是玩家下线超过特定时间,进入游戏时系统会判断那些有下线袭击风险的玩家资产,并根据设施的安全程度在玩家进入游戏后瞬间生成损坏状态,玩家需要招募NPC进行设施管理,NPC的稀有度从C-S,级别越高,加成越高。招募的NPC每天都会从玩家游戏账户中扣除相应的货币作为工资。如玩家。(注意,NPC工资只会在玩家进入游戏时开始计算,下线是不计的。)
5. 工厂改革:玩家可以建造大型产业链,小到精炼机,大到传输带,能安排NPC员工从事对应工作