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【加点攻略】有关软上限与质变的讨论(完整版)

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-16 17:50回复
    由于上个帖子存在诸多瑕疵,为了避免误导,已将其删除,并为大家带来这个完整版的攻略


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-16 17:51
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      本攻略仅针对低周目正常游玩时点数有限的情况


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-16 17:51
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        当我们加点时,相应的数值也会提升。一开始时升一级就能增加很多,到了后面升几级只能提升一点点的数值。虽然数值一直在提升,但实际收益并不是一直在提升。当我们在低周目点数有限的情况下,没必要为了那一点点的数值而去只顶着一个属性加点,如果把点数加到别的属性上会更划算。此处的“划算”与“不划算”的分界点就叫做软上限。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-16 17:51
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          以下是人物三个状态条与负重的数据


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-16 17:52
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            以下是圣杯瓶回复量的数据,后面的讨论中会用到


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-04-16 17:53
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              图一为生命值的图像
              图二为每升一级对应的增加量的图像



              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-04-16 17:54
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                图一为专注值的图像
                图二为每升一级对应的增加量的图像



                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-04-16 17:55
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                  图一为精力值的图像
                  图二为每升一级对应的增加量的图像



                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-04-16 17:57
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                    图一为负重的图像
                    图二为每升一级对应的增加量的图像



                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-04-16 17:58
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                      一个武器的伤害分为两部分:基础面板和补正面板


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-04-16 18:00
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                        先说一下各个人物属性分别给哪种类的伤害加成:
                        力量:物理、火焰(火焰质变时)
                        敏捷:物理、雷电
                        智力:魔力
                        信仰:火焰、神圣、物理(极个别武器,例如黄铜短刀)
                        感应:物理(某些武器,例如鲜血旋流等;神秘质变、毒质变、血质变时)
                        全部类型伤害(某些武器,例如欧赫直剑、马雷家行刑剑、艾琉诺拉双头刀等)


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-04-16 18:01
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                          基础面板只和武器本身、强化等级、质变类型有关,和玩家属性无关
                          一种类型的伤害的补正面板具体计算方式如下:
                          补正面板=基础面板×补正系数。
                          若是有两种人物属性给同一个类型的伤害进行补正,则分别计算这两个人物属性对该类型伤害的补正面板并相加,得到该类型伤害的最终补正面板。
                          补正系数计算方式如下:
                          补正系数=武器补正系数×角色属性补正系数


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-04-16 18:04
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                            武器补正系数和基础面板一样,只和武器本身、强化等级、质变类型有关,和玩家属性无关。
                            武器补正系数的具体值在游戏中看不到,是用字母来表示其所在范围的,我们设武器补正系数为k,各个字母所表达的数值范围如下:
                            S : k≥1.75
                            A : 1.4≤k≤1.74
                            B : 0.9≤k≤1.39
                            C : 0.6≤k≤0.89
                            D : 0.25≤k≤0.59
                            E : 0<k≤0.24


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-04-16 18:04
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                              将人物属性点带入到补正曲线中进行计算,即可得到对应的类型的伤害的角色属性补正系数。
                              补正曲线在游戏中也无法看到,一个武器的不同类型的伤害都拥有各自的补正曲线,我在这里给大家介绍几个常见的几个曲线。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-04-16 18:06
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