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3-15 小小死神
C级核心
氏族:影术士
定位:【单体输出核心】,献祭受益
小小死神是后排输出,只有攻击力没有频率和肉度。如果凡是死亡的友军都能传递攻击力,那泛用性和强度都会高得多——但非要献祭才能传递攻击力就很麻烦了,献祭往往是又亏回合又亏场面,实际成长的机会非常捉急。但在骷雾茶的加持下,还是能成为加攻数值贫弱的影术士追求单体高伤的稳定手段之一。
输出:高。4动不算快,但和大嘴兽持平也算能接受。2攻能支持强力挂饰,可以从骷雾茶得到双倍加成,准师傅+空白面具等方式可以进一步增加成长倍率,有挂饰提供狂热的话发挥更好。上限当然挺高,只是比较尴尬,相同条件常常连中立的眯眼狐都比不过。若是配合骷雾茶加速启动,或者帮助没有配合的奇卡奇保存攻击、替奇卡奇拿挂饰,还能勉强接受。
防御:低。4血的肉度不用多说了,没寒霜时被冰霜炮手或冰霜射手切到就死。况且在经常只有莓铃铛能勉强加血的影术士阵营,更是难受得不行,对付隐藏BOSS时很危险,输出机会比较有限,讲究一个速杀。
容错:低。4动4血,献祭启动速度太慢,交皇冠给关键牌也不太够用,很难说是稳妥。过渡战力也远不如格罗夫和大嘴兽。在隐藏关需要花费回合去控场和保护首领的期间,他站哪里都很容易暴毙。
资源需求:较高。需要挂饰,需要献祭,需要皇冠,还需要队友。对影术士来说肉度更高且更值得照顾的东西还是不少,大嘴兽更需要挂饰且自己的攻击成长和他持平,如果场面铺得够大喝骷雾茶也能有足够多的收益,空白面具的灵活性也不至于非要复制小小死神才能制胜,只能说性价比没有那么高。
抓位:低。由于低容错和成长方式,普通关表现较差。队伍有骷雾茶、奇卡奇等抓牌起点,急于再翻一倍博上限时才考虑。


IP属地:美国77楼2023-05-04 11:04
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    3-16 格罗夫
    C级核心
    氏族:影术士
    定位:【多重输出核心】,过渡,献祭受益
    单走的格罗夫只能提供很不稳定的爆发,防御端羸弱,被“大嘴吃鸟”这种又肉又高伤的组合压了一头。和木人偶的定位比较像,是驱动型输出核心,而且基础数值比木人偶高很多。苦于献祭机制本身的时间和资源消耗,而手动献祭牌的效果比较拉跨(雪人骷髅相性还行,阿苏尔头骨和老虎骷髅就很差了),以及没有大嘴兽作献祭源时的不稳定发挥,格罗夫的实际表现依然非常尴尬。
    增加攻击力的挂饰优先。5攻可以携带石榴挂饰,变成驱动型扫射6伤,5次触发可以杀掉30血后排。莫科挂饰反而降了输出,没有加攻手段就是亏。能从挂饰上得到的收益不算多,最重要的还是在献祭上下功夫。需要反复献祭才能出手的机制也使得他和骷雾茶的相性不够高。
    输出:高。在献祭够快的前提下,假设4回合能献祭2素材,就约等于2动10攻。诺姆林献祭更是能加速他的行动。2重攻击也能吃到足够的攻击成长收益,可以投资一定的挂饰。但若是搭配大嘴兽,必须异路输出,在两行敌人的关卡都算是分散攻击力,没法集火打同一行。仍需要爆发加攻手段或空白面具(适配性也一般,因为只有5血的出手次数)才有机会迅速击破90血的隐藏BOSS前排。
    防御:低。5血的水平在前面已经讲过多次,高攻击频率惧怕反击和利齿,后期只能在中排或后排呆着。而与大嘴兽搭配时,由于大嘴兽已经占了一行3个格子,格罗夫会面临的防御压力会比单走或单搭奇卡奇时更高。隐藏关没法在冰霜炮手面前抬起头来,输出时间非常有限,召唤物还需要吸收伤害,不见得就能提供足够的献祭素材来完成输出爆发。
    容错:较高。格罗夫的伤害相对固定,可控性强,容易计算,在操作之前可以仔细估计自己的战斗力。不容易搞出自己送死的情况。
    资源需求:较高。还是手动献祭本身的收益问题,对召唤能力的要求太高了。需要一个大嘴兽,或者一堆诺姆林献祭牌。除此之外他消耗的资源不算多,不会和主力核心抢资源,主要需求还是增加献祭频率。
    抓位:低。已经有大嘴和勉强能吃的东西(比如单鸟,龙蛋或诺姆林准准),但上限和爆发还不够时才可以考虑。


    IP属地:美国78楼2023-05-05 09:59
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      3-17 申
      D级核心
      氏族:影术士
      定位:【过载输出核心】,过渡
      申作为过载源的地位,在中后期的表现逐渐下降。随着高威胁的怪攻击手段越来越多,挨打成长的机会也变少,不得不用召唤物抗伤的情况也分走了成长机会。虽然在血量加成、反击挂饰等补助下还是可以增加肉度和行动次数,但在对付血量高的BOSS时,过载源最重要的行动只是第一发数值,后续伤害基本上取决于翻倍速度。考虑这个功能的话,申在一众后期过载源中并没有很高的竞争力。
      输出:中。无加成可以当4速4攻伪扫射,过渡时期发挥较好。但除了挨打成长外基本没有提升攻击数值的方法(要不就是失去过载特色,靠传统加攻输出了),中后期面对高威胁木疙瘩和高攻怪时略显疲态,有翻倍的加持下要想提供足够输出,得尽可能成长到5过载。
      防御:较低。6血还要挨打成长,没有回血或加血上限手段的话,实际肉度也和4血以下的脆皮差不多。影术士比较常见的防御端通常由召唤物支持,。
      容错:较低。平时注意躲反击和利齿就行,过渡篇已经有一定讲解。这里主要考虑隐藏BOSS,就算有旋转巴掌和花瓶加速启动,没有反击、扫射或抓钩等特殊手段,无法调位置的情况下,不叠到90打不到后排会导致他承受严重的防御压力。如果申是唯一的过载源,那么在无法召回的申意外倒牌后,队伍中的翻倍手段很容易卡手。这是比帕波面具、阿苏尔战斧等其他过载源不会有的问题。
      资源需求:较高。要在中后期担任核心,提升100%输出的花瓶是刚需,加血和寒霜等防御手段也得跟上。
      抓位:中。一般来说,有了一个好用的过载源就可以把重点放在找翻倍和防御端上了,不一定非得使用申。因为过渡期发挥较好,可以把他作为体系抓牌起点,但要是凑不齐足够的过载翻倍或关键的反击挂饰,没有必要在过载的一条路上走到黑。


      IP属地:美国79楼2023-05-05 10:00
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        3-18 克雷歌
        D级核心
        氏族:机械师
        定位:【单体输出核心】,拆牌受益
        克雷歌是和诺姆与托姆对标的另一张拆牌受益单体高伤输出,只不过受益的体现从速度改成了加攻。没有什么特色,打起架来跟白板似的,也没有什么操作技巧分析。初始0攻,高墙,不能戴那两个关键挂饰对于单体高伤核心来说还是挺伤的。
        单从数值上对比,克雷歌就比10攻10血大哥低了一个档次。没有挂饰搭配的前提下,摧毁5张牌才可使克雷歌达到5动5攻(这依然是一个不合格的核心输出水平),而诺姆与托姆已经达到5动10攻。第二轮拆5牌循环才能使克雷歌的输出效率与相同条件的诺姆与托姆持平。二者受到明光指环、灯笼和花瓶的增幅也是完全一致,实战中两轮拆牌循环下容错率更高的也依然是血量更多、挂饰适配范围更广的诺姆与托姆。
        输出:中。一般按上面期望的5动5攻成长来算。由于拆牌成长本身的条件苛刻,又不像诺姆与托姆可以从手动触发源获益,克雷歌的实际启动速度还是太慢了。在长线战斗中吃了很多小怪波次的攻击力还是够看的。但在难度较大、杀怪较少的BOSS战,和其他成长型的输出核心相比,他的成长性和速度都差多了。
        防御:中。7血勉强还能看,虽然进了7攻无法瞄准的射程,但比其他单体高伤核心要好了不少。因为必须摧毁牌才能成长,与隐藏关的冰霜废柴势不两立,队伍必须有能针对冰霜废柴的防守手段。
        容错:较高。比诺姆与托姆稳定的是5动不会乱动,缺点也是速度太慢。实际成长还是相当费心思的。回收+耐久或+烟雾都是效果很出色的防御牌,4雪球在垃圾够多的时候也可以用,如果卡组能成型的话他在实战中还是比较安全的。
        资源需求:较高。和诺姆与托姆差不多,回收体系需要成熟。非常需要明光系列的加持,可以成倍提升输出。就是适配的挂饰少了很多而已。基本上都讲过了。
        抓位:低。实在缺乏单体高伤,且垃圾回收产线已经成型的话,才会考虑。


        IP属地:美国80楼2023-05-05 10:00
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          3-19 碧吉
          D级核心
          氏族:机械师
          定位:【单体输出核心】,虚弱源
          同为挨打成长系列,碧吉的定位更像辅助,和申、风根稍有区别。但因为她也是要靠行动发挥作用且仍需投入资源的伙伴,所以放在核心分类里一起讨论。实战用法与卜丽雅相似,给队友胚子提供临时加攻,只不过站位变成在前排了。除了给队友加攻,自己也能触发自己的虚弱。通常与她搭配的必须有高频攻击,也就是机械师抓位更高的那几个核心。
          输出:中。对同一目标行动相当于自带成长,加上挨打的线性成长,总成长效率其实是二次幂,成长曲线非常优秀。但这种挨打成长的实际表现比较捉急:一是碧吉本身的4动和低攻击频率难以发挥虚弱的强项(也无法作为合格的机师),二是第一次攻击无法造成伤害大大延迟了收益,三是虚弱随着怪被击倒而浪费输出的情况远多于过载(伤害打到同排目标)和毒(有菇火枪)。
          防御:较低。6血的挨打成长还是太危险了,也就比滋滋多1血,尤其是机械师氏族没有什么长线回复手段的时候,处境比另外两个氏族的挨打成长要危险得多。
          容错:较低。碧吉作为一个自身没有高频率的虚弱源,要让队友最大程度地获得虚弱收益,往往要站在最前面以保证先出手,这和挨打成长退居中排的常见分摊伤害模式是相悖的,更容易受到攻击压制而难以发挥作用。
          资源需求:中。和其他挨打成长讨论过的资源分配差不多,加血加行动次数和花瓶。在有弹弹桶但缺乏皇冠回合的启动对象(迷你米卡、小汀克森等)时,碧吉也可以作为一个皇冠回合启动的备用对象,而且在花瓶的加持下(输出翻倍)可以成长为顶级虚弱源。这也是补足机械师缺乏稳定攻击力成长的一个可行之策。
          抓位:低。比她更好的选择很多(滋滋:在想我的事情?),尤其在机械师缺乏可持续防御端和需要快速攻杀思路时,碧吉显得格格不入。但毕竟是虚弱源,队里缺乏输出上限时还是可以当核心抓的。


          IP属地:美国81楼2023-05-05 10:02
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            3-20 泰加
            D级核心
            氏族:影术士
            定位:【利齿输出核心】,过渡
            泰加的利齿成长是一个没有体系配合(除了偶尔有用的魔化,但能配合上的场合也不多)的稳固上限来源,与她相似的就是召唤物泰格斯,共同组成了影术士防杀终端的一类选择。影术士的初始卡组(准准+莓铃铛+3雪)就昭示了整个氏族在防杀上的天然优势,利齿的固定数值关系则适合在防杀循环中不断积累优势,最后达成攻击×血量比大小的数值解。但这样的解法一是需要依靠能处理掉高威胁成长怪的控制或爆发手段,二是在一波接一波小怪的普通战斗中启动迟钝,作为核心的话往往只能当成一个特殊对策。
            输出:较低。她的成长性和伤害尺度在过渡篇已经讲过了。在中后期通常要直接计算,利齿能造成的总伤害=血量×利齿/目标攻击。从公式也可以看出来,她在利齿尚未堆起来的对局早期极其柔弱且挨打会浪费伤害。因此持续的加血手段(二次幂成长)和长线作战的防御能力都对她的输出非常重要。
            防御:较低。8血对于一个利齿核心来说是往往不够用的,泰加需要一定时间启动成长,还要用血量去做伤害交换,面对7攻大脚怪、8攻螃蟹等高攻怪时生存堪忧。必须有稳定的加血、寒霜来补充防御。
            容错:中。因为不会主动冲出去撞利齿和反击,她的行动相对容易控制。除了血量比较少外不会出什么大问题。异常状态只怕毒和魔化,可以用来扛迷雾和寒霜。
            资源需求:中。特效数值为2,明光指环和灯笼加成50%,花瓶翻倍,对她来说都至关重要。利齿挂饰可以增加启动速度,击杀回血挂饰可以增加普通战斗续航,非顽固增加肉度的挂饰也非常关键。由于利齿自成一派没有配合,想用泰加作为一劳永逸的输出终端,那么防御和控制端就是整个队伍要努力的方向。
            抓位:低。过渡战力尚可,所以有可能存留在队伍中。实在缺乏上限的时候才会考虑让泰加来当上限。


            IP属地:美国82楼2023-05-06 12:08
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              3-21 雪诺博
              D级核心
              氏族:中立
              定位:【单体永冻核心】,雪球源
              雪诺博也是一个比较偏向辅助的定位,但仍属于要靠行动发挥作用且需投入加攻资源的伙伴,所以归入核心一起讨论。作为核心之一(一般不会是单核),雪诺博需要一定的攻击资源,拥有足够攻击力的他可以让所有击中的非雪盾怪永远无法行动,完成把攻击力转化成控制端的功能。但时——输出够高把怪给打死不就不用控制了吗?至少抓位更高的那些核心能做到这一点。而且在抓位很高也很常见的雪诺佛已经能提供强力的全屏控场和大量雪球资源的前提下,雪诺博的单体雪球就显得更不够看。
              2攻,扫射加成较大(但仍需补成长),莫科则没有什么必要。地精挂饰的无法瞄准能够打到更多目标,反而显得比莫科厉害。肉度挂饰的需求较高。
              输出:较低。实际输出其实就是4动白板打手,配合一些加攻手段,没有什么成长效率。没加成的时候几乎不如雪乐犬。而加攻击力最大的作用就是保证被他打到的非雪盾目标永远动不了,一般来说只要+2加到4攻就能达成这个效果。因此他相当适合用作熔岩酱或辣椒指环一类容易浪费的范围加攻手段填充攻击频率。
              防御:低。3血太低了,比眯眼狐那条脆皮血线还低,没法控住利齿挂饰怪,面对大多数扫射和无法瞄准的怪也是极为憋屈。尤其是隐藏关的两个切后排均为雪盾,恐怕输出一次就要中道崩殂了。
              容错:中。虽然永冻听起来挺美好,但4动已经很容易被超车(因此还得站在雪猛猛或雪佑子前面才能最大化收益),高威胁雪盾遍地走,他本身很低的肉度也大大降低了容错,实战中到底能冻到几个都不好说。
              资源需求:较低。只需要一点点加攻就可以达到足够效果。挂饰的需求也不高,整体上偏向于辅助打手(雪蛋糕的替代品)。
              抓位:低。主要在队伍拥有加攻手段,且急缺雪球源时进行考虑。比如给雪猛猛续雪,给雪佑子成长,或者没有雪蛋糕时当成一次性候补。如果一支队伍打到后期还只有初始牌组的一两张雪球牌,那是很不合格的,迟早被2动隐藏BOSS锤烂。所以虽然他又脆又没数值收益,伙伴位宽松、控制端紧缺的时候也勉强可以考虑一下。


              IP属地:美国83楼2023-05-06 12:10
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                3-22 莓小红
                D级核心
                氏族:中立
                定位:【单体输出核心】
                给莓小红排这么低不是因为她本身弱,其实她的数值和挂饰适配范围(2攻,可石榴可莫科)比同级核心伙伴都要好。主要原因是她路子太窄,整个卡池能撑起核心的合格配合就只有一张——红心雾台。没有红心雾台,那往往不如打工白板。
                且不说三个氏族的初始牌都没有治疗牌,粉莓刀和莓篮子只能勉强算是对防御端的小修小补(对标寒霜),主动触发频率较低。恶魔之血用在她身上也会降低容错。主动回血伙伴莓邦妮和莓绵绵的单卡质量都堪忧,而莓壮壮和治疗挂饰还得击杀才触发。此外,加血上限、召回治疗都是不能触发成长的。红心雾台本身作为非常优秀的防御型辅助木疙瘩,能适配的抗压位和核心位的广度也非常高,并不依赖莓小红一张卡来转化输出。整个治疗体系的实用性往往低于靠提升血上限和寒霜来积累优势,拿莓小红当核心算是一种在没法找到属于自己氏族的上限构筑时的妥协。
                输出:较高。4动的速度算是中等。默认有一个红心雾台支援,相当于挨打+2攻,可以对标申(类横扫)和风根(持续伤害)不落下风。红心雾台如果拿到好的容错挂饰,可以复制一组,使莓小红的成长速度翻倍。但由于回血源在防御端的发挥上限较低,后排也容易被切,把回血频率转化成攻击力的成长方式在BOSS战的机会相当有限。
                防御:中。8血算是比较可以接受的血量,中期只进螃蟹射程,逃离了冰霜炮手和射手的射程,在挨打成长中算好的。有雾台在后排,莓小红不停挨打也不至于立即暴毙。
                容错:中。如果怪刷得好,成长得够快,那么输出和防御端都能得到保障。但非常惧怕魔化和迷雾,若是血线保持不住,就很容易陷入输出不够又无法成长的窘境。和其他挨打伙伴差不多(更差的点就是还得打出红心雾台才能开始快速成长,占皇冠位或者启动减缓)。
                资源需求:中。必须有红心雾台,否则成长速度太慢。明光指环和灯笼可以增加50%成长,花瓶可以翻倍成长,提升都很明显。本身有不错的容错率,队伍可以不在她身上花费太多资源。
                抓位:低。有红心雾台时才可以抓,但不能指望她像果力士和雪佑子那样和终端体系直接适配,队伍的启动速度和上限仍需其他方式补足。


                IP属地:美国84楼2023-05-06 12:11
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                  3-23 布朗奇,3-24裸地精
                  D级核心
                  氏族:中立
                  定位:【高速输出核心】,抗压(仅布朗奇)
                  这两位的核心玩法基本相同,所以放在一起讨论。他们能获得核心资质的最关键因素就是2动,只需要携带太阳挂饰或者让机械师吃个冰淇淋就能升级为1动,达成质的飞跃(指和眯眼狐输出均效率相同)。1动的高速适合作为攻击强化的载体,以及作为机械驱动的机师。人称山寨版榴莲布灵客。
                  以下评测只考虑队伍有手段让他们变成1动的情况。
                  输出:中。没有加攻手段或者机械驱动的话,1动1攻基本上掀不起波澜。榴莲或者其他加攻手段可以达到和眯眼狐相同的效率,成长性还是很优秀的。但他们很难从临时攻击力获益,每回合都动也不好凑连杀,实际表现还是比一般的多重输出核心低一个档次。
                  防御:极低(裸地精)、中(布朗奇)。布朗奇如果当核心输出的话就不会召回了,冰块基本上只能触发一次。用木疙瘩的评价体系来看,裸地精相当于1耐,布朗奇相当于2耐,但人家榴莲布灵客是5耐啊。
                  容错:低。肉度的问题很大,就不赘述了。由于雪球和墨水封反击的回合数往往低于击杀所需的动数,1动其实大大增加了被利齿或反击坑死的可能性。
                  资源需求:高。首先加速道具是必须的,其次是对加攻的苛刻需求,然后是加肉度的奢望。和小泰科有点像,全方位都要照顾,但能发挥出的上限肯定是不如小泰科的。
                  抓位:低。如果队伍已经有冰淇淋或太阳挂饰,但没有合适的加强对象时,布朗奇可以作为一个杂技核心抓取,但大多数情况他的输出还是不如正规的核心甚至过渡战力来得优秀。而裸地精唯一的获取方式是第一关的仁慈,如果能白嫖到当然是要带着走的(前期再不济也是个1耐木疙瘩),但拿他凑个连杀至少多拿10块钱,没必要强放。所以两位的抓位都很低。


                  IP属地:美国85楼2023-05-06 12:13
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                    4. 攻击型辅助
                    通过为输出端生产资源,而不是通过自身攻击造成伤害的定位称作攻击型辅助。和道具不同,辅助位的伙伴往往有着诸多限制,比如需要特定的行动回合数,需要持续站场,需要特殊的站位,实际操作比打出即生效的道具要复杂一些。但不可否认的是,许多辅助型伙伴的定位在整个氏族的卡池中都具有一定的独特性,无法被轻易替代。这个篇章我们就从比较直观的攻击型辅助开始讨论。
                    攻击型辅助的最重要指标:输出(间接)


                    IP属地:美国86楼2023-05-06 22:41
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                      4-1 卜丽雅
                      A级攻击型辅助
                      氏族:雪居客
                      定位:【攻击型辅助】,辣椒源
                      卜丽雅算得上是辣椒加攻体系的一个抓牌起点,辣椒旗作为木疙瘩+体系核心辅助抓位很高,而辣椒源里道具龙椒和卜丽雅的数值是最高的。即使没有成体系,自身强度也相当可观。
                      输出:高。比辣椒指环和辣椒刀效率高很多,接近于龙椒的启动速度。纯数值已经相当于5动6攻,实战中这6点攻击力大概率会加给一个多重攻击或横扫上,实际输出达到5动12攻以上。当然,后期要保证攻击力加得够快就必须交太阳法杖。在游戏的全阶段都不太可能缺少胚子:许多首领都已经具有扫射和狂热的资质;雪居客常见的高频核心眯眼狐、菇麦芽、小泰科等都有较高抓位;对姜波则是质的飞跃(虽然姜波容易坑自己后置);莫科图腾作为2耐久木疙瘩也有不低的抓位;克罗诺更是能将收益再翻一倍。同时,以辣椒的形式集中攻击力也能提升魔化的收益,在戴魔娜、洛基或魔化挂饰的帮助下,对付单体高血敌人(毛德克、精英等)时也有极为出色的发挥。抓到辣椒旗后,相当于一个永久+6攻的自带成长,直接在输出端奠定了攻杀制胜点。
                      防御:较高。8血相当于前排血线,还是个不攻击大白板,肉度没有哪个其他攻击型辅助能比。不会撞利齿,不会触发反击,处境很安全。免疫寒霜、迷雾,可以在不行动的回合到前排抗压。
                      容错:高。本身肉度和异常抗性就高,还不怕负伤。在已经触发过1~2次,配合辣椒牌把核心养大后,还能在极端情况下当垫材送掉,不像某些光环类辅助会减队伍输出。缺点是5动的速度,就算用太阳法杖快进2动还是没法快过眯眼狐、菇麦芽或姜波,输出必定会滞后。在隐藏关没法调整站位,启动速度要求高,也会在一定程度上限制她的发挥。但这些都无伤大雅,出色的肉度和机制的强大保证容错率不会低。
                      资源需求:中。需要皇冠,太阳法杖(40%的收益)必须交给她,花瓶有可能给她,除此之外不用投入太多资源。
                      抓位:较高。攻防兼备,过渡期强势,后期也强势,资源要求低,配合广泛,上限特别高,下限也高。只要胚子合适就能抬很多战力,并一直用到最后。


                      IP属地:美国87楼2023-05-06 22:42
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                        4-2 雪诺佛
                        A级攻击型辅助
                        氏族:中立
                        定位:【攻击型辅助】,防御型辅助,雪球源
                        这里只讨论雪诺佛作为攻击型辅助的表现,也就是每个目标雪球产量仅为1~2,不足以达成永冻的情况。我知道雪老头爱好者看到他排在这里很急。但是你先别急。从体系抓牌起点来看,在雪居客手里他是毫无疑问的S级,麾下有着熊冰拳、雪佑子、雪猛猛、克罗诺等诸多猛将,形成搭配基本上就能奠定制胜点。但要考虑到他作为中立伙伴的综合表现,归入A级比较合理。
                        在过渡发育期,全场雪球控一回合怪对队伍的纯强度帮助不大。他不能提供硬输出,也没有能抗压的肉度。换句话说,雪诺佛对队伍强度的提升是比例型(无强化约为25%),弱队不能指望他救场。不考虑配合的话,4动全场1雪球相当于己方全员每4回合加速1回合行动倒数,并让玩家多打出1张牌。因为4动不快,往往不能用来帮队友超车,加速1次倒数的作用并没有想象中的大。反而真正帮助较大的是多出1张牌,对于控场、算回合、循环手牌等操作都很重要。若是在明光指环、灯笼、花瓶的配合下,这个数字可以继续上升,只要+1就能产生巨大的收益,值得作为重点培养对象。
                        输出:高(雪居客),中(其他氏族)。雪居客的情况大家已经很熟悉了,一旦形成配合就是逆天输出。考虑雪居客以外的氏族时,没有配合也算是还行的辅助,但问题是占一个格子。召唤物多的影术士对于格子的需求很高,机械师则常常需要提前放置大量木疙瘩,在这类队伍中雪诺佛作为一个没有攻击频率且不成体系的辅助,他可能对输出端的上限造成影响,这点要注意规划。
                        防御:较低。4血仍然属于脆皮,不能掉以轻心。也因为肉度太低,在队伍输出端还没有构建起来的过渡阶段很可能会反而拖累队伍。由于影术士和机械师比较缺乏手动雪球道具,他作为最优质的中立雪球源,能在关键回合处理威胁较大的反击怪,一定程度上能帮到队友。
                        容错:高。除了4动出手会有点迟外,雪球控场本身能增加的操作回合数就已经大大提升容错。作为没有攻击频率的全屏效果辅助,雪诺佛的站位不会影响效果对象,也不会主动撞在反击或利齿上面送死。应急时刻也可以吸收迷雾、寒霜等异常状态。负伤也不太影响下一局的发挥。
                        资源需求:中。最大的需求就是明光系列提升效果数值,以及狂热(比较难施加)。
                        抓位:高(雪居客),中(其他氏族)。只要队伍本身不是弱得离谱,雪居客为了凑体系肯定是会尽量抓的。其他两个氏族若是手里没有闲置的明光系列道具,就要稍微斟酌一下,因为雪诺佛的理论强度虽然高,但缺乏体系配合且没有即时战力,占掉的一个格子很可能不如放自己氏族专属的召唤物或木疙瘩。


                        IP属地:美国88楼2023-05-06 22:43
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                          4-3 喷嚏虫
                          A级攻击型辅助
                          氏族:中立(宠物)
                          定位:【攻击型辅助】,抗压
                          喷嚏虫放在A级的原因是,它是极为罕见的即时过牌,是许多皇冠回合邪道爆发打法的核心辅助。最大的缺点则是占据一个宠物位,对抓牌思路和即时战力的影响较大,开局不拿的话在局内就再也见不到了。
                          在喷嚏虫的帮助下,皇冠回合就能有很大机会完成整个队伍的启动,靠攻杀消灭一整波怪,甚至秒杀BOSS。请注意,一旦打出所有皇冠牌就会强制结束皇冠回合,在操作的时候一定要记得在手上留一张皇冠牌(一般留首领)。
                          雪居客/影术士-旋转巴掌快速启动:两个皇冠给喷嚏虫和旋转巴掌,巴掌打它抽4张,净赚2张启动牌(但是比较不稳定)。三个皇冠可以加一个花瓶给喷嚏虫,抽8张,净赚5张启动牌,约等于一轮抽牌全带诺姆林。抽到0攻牌的话可以继续打他过牌,有回血续航的话也能用直伤过牌。有明光指环或灯笼的情况就继续往上乘,极端情况可以把整个牌组都抽干。
                          机械师-有限0攻垃圾爆发流:皇冠给重装原型(废品2)或弹弹桶(废品4)。可以通过花瓶、挂饰等手段增加垃圾源的效果。用0攻垃圾不停殴打喷嚏虫,把牌组中的牌都抽出来。当产生的垃圾数量×喷嚏虫单次抽牌<卡组剩余牌数时,无法抽干牌库,不能形成无限循环。但这段时间打出的牌足够让整个卡组完全启动,并对场上的敌人造成可观伤害,甚至完成0TK。
                          机械师-无限0攻垃圾流:产生的垃圾数量×喷嚏虫单次抽牌>卡组剩余牌数时,用垃圾不仅能抽干牌库,还能把垃圾源重新抽到手里,就可以达成无限。即使没有大量强力挂饰来增加弹弹桶等垃圾源的废品数,单靠4个皇冠(喷嚏虫、花瓶、垃圾头、任意直伤)就足以达成无限:花瓶给垃圾头,先打一下垃圾头生成2张垃圾;之后手中垃圾数量<2时用0攻垃圾打垃圾头增加垃圾数;垃圾数量>=2时用0攻垃圾打喷嚏虫,一张垃圾换一张牌。虽然最后会导致手里全是垃圾,臃肿至极,但在数学上确实已经达成了无限。只要给敌人上一点点虚弱,就可以在皇冠回合用垃圾砸死所有敌人。
                          总之牌佬们可以把喷嚏虫玩出花来。只要皇冠回合的操作方式不修改,这就是游戏机制的一部分。虽然很破坏雪居的玩法设计,但只能归咎为制作组的锅。建议游戏技术熟练后就尽量别这么玩了。
                          此外,队伍中的诺姆林牌密度够高、牌组够精简的话,也能做到非皇冠回合高速运转。甚至无限,比如双诺姆林壳波宝无限叠甲,诺姆林太阳法杖+诺姆林莓铃铛,诺姆林0攻垃圾小循环等。这里就不再细说,大家按照上面的例子自行拓展即可。
                          输出:作为卡组爆发启动的一个方式,取决于队伍卡组。
                          防御:较高。6血用旋转巴掌打一轮不会死,这就足够了。其他用来过牌的垃圾、雪杖、壳波宝之类的都不至于把它打死。
                          容错:高。皇冠回合打牌不消耗行动,相当于时停操作,总不会还打错吧。皇冠回合过后也能抗压抽牌,整体都是起到提升容错的作用。
                          资源需求:较低。最需要的是明光系列,但不用强求。
                          抓位:较高。无论是抗压还是特殊辅助,强度肯定是很高的。只不过,为了特殊玩法而锁死初始宠物其实是很无聊的选择。最好是掌握了更多的皇冠回合操作技巧后,告别对喷嚏虫的依赖。


                          IP属地:美国89楼2023-05-06 22:44
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                            4-3 准师傅
                            B级攻击型辅助
                            氏族:影术士
                            定位:【攻击型辅助】
                            影术士非常缺乏直观的加攻手段,以及靠种种翻倍提升上限的起点。准师傅在数值上并不出彩,只是加攻这一效果对召唤物较多的队伍来说太关键了。当队伍需要靠召唤物输出时,熔岩酱和战斗挂饰一类的直接加攻手段放在准师傅身上,都能为队伍的长线作战提供较大帮助。骷雾茶和空白面具组成的左脚踩右脚翻倍加攻模式也是准师傅提高上限的重要方式,具体计算取决于队伍的格子数,要在6个格子中找到攻击力收益最大化的最优解。
                            再比如说企鹅挂饰,这玩意和雪蛋糕(12雪)的奇葩配合因为需要召回(怕冰霜狱卒)、亏回合(洗牌抽回加攻伙伴)、以及污染挂饰池的毛病而被百般嫌弃,但准师傅可以将攻击力传递给法罗等优秀输出召唤物,不会因为自己无法行动而浪费掉攻击力。输出端实在捉急的话可以靠这种杂技补弱。
                            要注意准师傅的加攻光环并不会赋予“准师傅”加成,也就是说准师傅影子吃不到这个加攻buff。
                            输出:较高。准师傅默认的数值看似不能轻松支撑起加攻需求,按照4动至少要5攻的莓壮壮水平线来看,召唤物数量达到4个才算过渡达标,况且准师傅自己还要占掉一个格子……但影术士实在太缺乏加攻手段了,+1攻对于准准和法罗来说都算是50%的数值提升,让蛋龙+1攻也是斩杀线的飞跃。要知道小羊挂饰法罗仅仅是+2~4攻就足以在输出端达成制胜点了,况且还有手动加攻手段,实战发挥还是可圈可点的。
                            防御:中。6血不算非常优秀,但也不算脆皮,可以顶一些关键的5攻输出或者活过扫射。
                            容错:中。虽然肉度还行,但准师傅必须站场才能持续提供攻击光环,所以基本上不可能召回,也不能频繁抗压拉低血线。如果意外倒牌就会对队伍的输出端造成较大影响。不能吃寒霜,惧怕反击和利齿,占格子,种种因素都在一定程度上拉低了她的容错。
                            资源需求:中。赶快提供加攻手段就行,剩下的就看队伍的召唤能力到底如何。如果召唤物填不满格子,准师傅的效果还是很难得到足够收益。
                            抓位:中。只要确定自己场面上有足够空间给召唤物用来输出,且有较强的站场型召唤能力,就可以考虑抓。虽然基础数值低,但有上限且功能性好,已经算是合格的辅助了。


                            IP属地:美国90楼2023-05-07 13:13
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                              4-4 戴魔娜
                              B级攻击型辅助
                              氏族:中立
                              定位:【攻击型辅助】
                              除了逆天的魔化挂饰外,戴魔娜可以说是最稳定且最优质的魔化源。虽然她不能立刻作为某些体系的抓牌起点或是形成一些强力配合,但游戏中期10血以上的高威胁怪数量不少,众多BOSS对输出端的单体伤害要求也较高。优质过渡伙伴以4~5攻居多,一个能稳定打到前排的无副作用魔化就是最好的辅助选择之一了。此外,不错的行动速度也让她有吸收群体加攻手段并成为优质助攻的资质。
                              输出:较高。折算攻击力约等于队伍中最高的单体伤害,过渡期达到3动4攻或以上就足够了。3动是相当不错的速度,可以用来吃一些熔岩酱、辣椒指环之类的群体加攻,给她加上狂热和大量攻击力则可以化身核心。中后期随着高伤和加攻手段逐渐丰富,魔化的收益也越来越高。与毒、虚弱能形成配合,但要注意基本上无法配合过载。
                              防御:中。6血的程度之前说过了,因为动得快且需要提前撞在高威胁怪身上,挺容易撞利齿。稍微补一些加肉度牌是有必要的。
                              容错:中。站位和行动回合的要求是比较高的,只有单个目标的魔化还是很容易被一些奇奇怪怪的小伤害破掉。
                              资源需求:低。比较省心,没有什么非常需要的配合,魔化这种消耗性状态也不需要明光系列来加强。只要适当分配些溢出的资源给她即可。
                              抓位:中。抓她算是稳赚不亏。缺点一是缺乏成体系的配合,二是远不如魔化挂饰能施加的范围大,上限比较难达成。通常就是在第二抓伙伴事件(或者更后面的伙伴事件)质量堪忧的时候作为一个可选的优质补位。


                              IP属地:美国91楼2023-05-07 13:14
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