不玩还好,一玩
画面差、建模差、游戏性未经精炼、玩的似懂非懂
也就是三国演益勉强算换皮成功小游戏
浅尝辄止,或者拿着粘着大便的所谓新游戏让各位玩家尝鲜,大家肯定会避而更远。
以前的模型都丢了吧,贾诩什么的模型,太粗糙太丑了,技能机制也就那样。
新游戏模式版,真的是粗制滥造,换皮成功的只能算得上三国演益一个…连页游都比不上。试点失败的就下线吧。
而原来的5v5对战模式,地图、人物模型都已经得到了提升,与王者荣耀相比,已经从三国志战略版和乱世王者的鸿沟缩短为 三国志战略版和率土之滨的差距
立绘什么的勉强能接受能玩,对于比较完美主义的玩家,已不至于反感。
所以现在就有一个很重要的问题。英雄三国该如何?
一、n vs n 电脑端
二、n vs n 手游端
三、新模式(诸如三国演义、塔防)
四、战棋(率土之滨、三国志战棋版)
五、卡牌(不是三国杀那种垃圾卡牌)
六、各种套皮(套皮原神、套皮火影忍者格斗手游、套皮炉石传说、套皮消消乐、套皮阴阳师、套皮少年三国志…)
按照目前的电脑端5v5质量,潜心研究还是能缓慢做出一款n vs n的moba。(为什么是n人 vs n人,因为一旦变成6v6、7v7、10v10,你的游戏卖点就出来了,5v5未必就是moba类最爽的规格。但要冷静,5v5做好了,6v6自然不远。微小的差异化发展是可以吸引一部分人)
但是游戏机制一定要大改,因为竞争力已落后、疲软甚至不足。好比说,把lol所有英雄换成三国人物,技能不变,你会去玩lol还是y3?不言而喻。但大改可能致死,而且更多的可能是大改力度不够、准备不足、想象力不行、技术一般、人员经费不足,把自己玩死。
看看现在,人物模型都还是n多年前的,这足以暴露出kfz的窘迫。
画面差、建模差、游戏性未经精炼、玩的似懂非懂
也就是三国演益勉强算换皮成功小游戏
浅尝辄止,或者拿着粘着大便的所谓新游戏让各位玩家尝鲜,大家肯定会避而更远。
以前的模型都丢了吧,贾诩什么的模型,太粗糙太丑了,技能机制也就那样。
新游戏模式版,真的是粗制滥造,换皮成功的只能算得上三国演益一个…连页游都比不上。试点失败的就下线吧。
而原来的5v5对战模式,地图、人物模型都已经得到了提升,与王者荣耀相比,已经从三国志战略版和乱世王者的鸿沟缩短为 三国志战略版和率土之滨的差距
立绘什么的勉强能接受能玩,对于比较完美主义的玩家,已不至于反感。
所以现在就有一个很重要的问题。英雄三国该如何?
一、n vs n 电脑端
二、n vs n 手游端
三、新模式(诸如三国演义、塔防)
四、战棋(率土之滨、三国志战棋版)
五、卡牌(不是三国杀那种垃圾卡牌)
六、各种套皮(套皮原神、套皮火影忍者格斗手游、套皮炉石传说、套皮消消乐、套皮阴阳师、套皮少年三国志…)
按照目前的电脑端5v5质量,潜心研究还是能缓慢做出一款n vs n的moba。(为什么是n人 vs n人,因为一旦变成6v6、7v7、10v10,你的游戏卖点就出来了,5v5未必就是moba类最爽的规格。但要冷静,5v5做好了,6v6自然不远。微小的差异化发展是可以吸引一部分人)
但是游戏机制一定要大改,因为竞争力已落后、疲软甚至不足。好比说,把lol所有英雄换成三国人物,技能不变,你会去玩lol还是y3?不言而喻。但大改可能致死,而且更多的可能是大改力度不够、准备不足、想象力不行、技术一般、人员经费不足,把自己玩死。
看看现在,人物模型都还是n多年前的,这足以暴露出kfz的窘迫。