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各种新玩法的画面太差了

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不玩还好,一玩
画面差、建模差、游戏性未经精炼、玩的似懂非懂
也就是三国演益勉强算换皮成功小游戏
浅尝辄止,或者拿着粘着大便的所谓新游戏让各位玩家尝鲜,大家肯定会避而更远。
以前的模型都丢了吧,贾诩什么的模型,太粗糙太丑了,技能机制也就那样。
新游戏模式版,真的是粗制滥造,换皮成功的只能算得上三国演益一个…连页游都比不上。试点失败的就下线吧。
而原来的5v5对战模式,地图、人物模型都已经得到了提升,与王者荣耀相比,已经从三国志战略版和乱世王者的鸿沟缩短为 三国志战略版和率土之滨的差距
立绘什么的勉强能接受能玩,对于比较完美主义的玩家,已不至于反感。
所以现在就有一个很重要的问题。英雄三国该如何?
一、n vs n 电脑端
二、n vs n 手游端
三、新模式(诸如三国演义、塔防)
四、战棋(率土之滨、三国志战棋版)
五、卡牌(不是三国杀那种垃圾卡牌)
六、各种套皮(套皮原神、套皮火影忍者格斗手游、套皮炉石传说、套皮消消乐、套皮阴阳师、套皮少年三国志…)
按照目前的电脑端5v5质量,潜心研究还是能缓慢做出一款n vs n的moba。(为什么是n人 vs n人,因为一旦变成6v6、7v7、10v10,你的游戏卖点就出来了,5v5未必就是moba类最爽的规格。但要冷静,5v5做好了,6v6自然不远。微小的差异化发展是可以吸引一部分人)
但是游戏机制一定要大改,因为竞争力已落后、疲软甚至不足。好比说,把lol所有英雄换成三国人物,技能不变,你会去玩lol还是y3?不言而喻。但大改可能致死,而且更多的可能是大改力度不够、准备不足、想象力不行、技术一般、人员经费不足,把自己玩死。
看看现在,人物模型都还是n多年前的,这足以暴露出kfz的窘迫。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-04-26 00:44回复
    n vs n 手游端。决战平安京,英雄换个名字,就是y3手游端。
    三国背景可以给决战平安京增加一部分人气,但能否立得住、打得过王者荣耀,可未必。
    moba手游,经过验证,逐渐成为一项类似棋牌、三国杀的娱乐活动,目前来说替代风险很小。但没人能保证,三国杀会不会被其他棋牌杀取代。
    手游端需要精细设计,得有成体系想象力与验证能行的想法。靠着三国的贫瘠想象力与游戏见识,碰瓷做出moba三国手游,也不会很能打


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-04-26 00:50
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      新模式。我也理解。但你拿平安京的制作水准去制作一款测试性的游戏,本身就在开玩笑。因此塔防这种制作水准 也就可以理解了。我曾经尝试了一下下,几十秒直接退出来了。啊,不好玩,也没玩懂。这个套皮,套的是魔兽塔防吧。塔防游戏已经进化n代了。
      像这种进化n代的塔防,要挑最先进的套皮。
      对于某些老游戏但没落的,要挑最能打的一代。比如说
      帝国时代、红色警戒,几乎绝迹了


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2023-04-26 00:56
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        战棋。三国志战棋版的立绘确实好啊,音乐、选择界面等都是拔尖的。就这样说吧,
        这个立绘、音效放在率土之滨上
        率土之滨直接升个档次
        放在乱世王者上
        乱世王者又能打了
        但我觉得 三国志战棋版 游戏机制确实有点无聊甚至低能
        能被抄超地方太多


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2023-04-26 01:00
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          光荣的立绘,放在率土之滨上,直接晋升档次
          放在乱世wz上,直接又能打
          三国志战棋版 游戏机制无聊甚至lj 能被超越


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2023-04-26 01:01
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            卡牌。卡牌游戏
            制作简单
            好玩
            但很考验设计能力
            月圆之夜steam体验一下、昆特牌、老版炉石等体验一下


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2023-04-26 01:03
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