从前有一个高度自由的mmorpg游戏(包括交易自由),一开始大家都一样,普通玩家慢慢游玩游戏内容,肝帝会花时间去获取他们想要的东西,而氪金大佬通过氪金来获取他们需要的东西,之后这个游戏内开始初步形成一个交易体系,一开始大家都互帮互助,肝帝和氪金大佬有时候会送一些他们不需要的武器给予萌新和一部分平民玩家同时还会伴随着一些攻略。随着时间的推移,版本不断更新,加上某一天游戏爆火涌入了各种各样的玩家,直到有一天,有一个有技术力的肝帝发现反反复复肝一件东西不太好,于是写了个脚本开小号获取游戏道具,另一方面,有一部分玩家在看到顶层玩家拥有很强的武器之后,即想要又不想肝,只能通过对其他玩家进行行骗获取游戏内货币向大佬买或者骗大佬获得的,这些被骗的玩家因为自己辛辛苦苦获取的东西被骗而开始退游。还有的是加入一个副本的队伍,故意不打开始挂机白嫖战利品。
一开始玩家之间会谴责不良的玩家,但发现他们可以开小号后他们的谴责基本上没用,之后,该游戏的玩家环境开始下降,一部分玩家通过脚本获得战利品,一部分玩家通过阻挠其他玩家通过副本而取乐,一部分玩家通过挂机白嫖获得战利品,还有一部分通过行骗其他玩家获得游戏道具,其中就包括装萌新,利用一部分大佬帮助萌新的心理去骗去东西,而一些骗子通过一些话术把自己包装成受害者从而引导舆论风向,而一部分玩家获得顶尖装备后,开始用言语贬低普通玩家欺负萌新从而获得所谓的优越感,而一部分云玩家通过造谣这个游戏的不好从而获得流量,游戏内货币开始逐渐贬值,与此同时,脚本的泛滥导致一部分平民玩家和大部分萌新失去发育的基础,玩家之间的矛盾不断增大,公共频道不是挂人就是卖东西。
之后游戏开始对新人开始不友好,一方面骗子伪装成萌新,那些想帮助的大佬不能很好的去分辨从而不想浪费时间,另一方面是一部分顶尖的玩家开始打压萌新获取优越感。而一部分玩家因为玩腻了开始退游,另一部分萌新是因为新的获取经济的办法出现,但是脚本控制着基础物资的生产导致不能很好的获取需要的游戏货币和物资,还没到这里就已经退游。于是游戏内巅峰时刻过后玩家开始出现负增长。于是,这个游戏的中坚力量开始从萌新转变为普通玩家。
而直到后面,有一部分玩家开始联合一部分玩家组成利益集团(也就是所谓的家族,而这些家族往往都具有排他性),凭借着小团体的优势,开始逐步恶心普通玩家,从而获取所谓的优越感,你反抗他们说的是弱肉强食等等之类的话语,一部分普通玩家受不了开始退游。
之后随着时间的推移,直到最后一个真爱粉退游后,整个游戏内部的玩家环境基本上是以利益相关问题而开始争论,玩家之间的矛盾越来越大,最后大家都受不了也开始退游,该游戏的玩家群体越来越少,后面游戏公司因为赚不到钱也开始关服了。
请游戏公司想想,游戏已经走到了哪一步。
一开始玩家之间会谴责不良的玩家,但发现他们可以开小号后他们的谴责基本上没用,之后,该游戏的玩家环境开始下降,一部分玩家通过脚本获得战利品,一部分玩家通过阻挠其他玩家通过副本而取乐,一部分玩家通过挂机白嫖获得战利品,还有一部分通过行骗其他玩家获得游戏道具,其中就包括装萌新,利用一部分大佬帮助萌新的心理去骗去东西,而一些骗子通过一些话术把自己包装成受害者从而引导舆论风向,而一部分玩家获得顶尖装备后,开始用言语贬低普通玩家欺负萌新从而获得所谓的优越感,而一部分云玩家通过造谣这个游戏的不好从而获得流量,游戏内货币开始逐渐贬值,与此同时,脚本的泛滥导致一部分平民玩家和大部分萌新失去发育的基础,玩家之间的矛盾不断增大,公共频道不是挂人就是卖东西。
之后游戏开始对新人开始不友好,一方面骗子伪装成萌新,那些想帮助的大佬不能很好的去分辨从而不想浪费时间,另一方面是一部分顶尖的玩家开始打压萌新获取优越感。而一部分玩家因为玩腻了开始退游,另一部分萌新是因为新的获取经济的办法出现,但是脚本控制着基础物资的生产导致不能很好的获取需要的游戏货币和物资,还没到这里就已经退游。于是游戏内巅峰时刻过后玩家开始出现负增长。于是,这个游戏的中坚力量开始从萌新转变为普通玩家。
而直到后面,有一部分玩家开始联合一部分玩家组成利益集团(也就是所谓的家族,而这些家族往往都具有排他性),凭借着小团体的优势,开始逐步恶心普通玩家,从而获取所谓的优越感,你反抗他们说的是弱肉强食等等之类的话语,一部分普通玩家受不了开始退游。
之后随着时间的推移,直到最后一个真爱粉退游后,整个游戏内部的玩家环境基本上是以利益相关问题而开始争论,玩家之间的矛盾越来越大,最后大家都受不了也开始退游,该游戏的玩家群体越来越少,后面游戏公司因为赚不到钱也开始关服了。
请游戏公司想想,游戏已经走到了哪一步。