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【玉律】3D14J终选结果公布

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3D13J优胜作品“刘巴”镇楼。


IP属地:广东1楼2023-05-03 17:58回复
    2L,作为吞层补充链接备用层。


    IP属地:广东2楼2023-05-03 17:59
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      本次比赛共有77个优秀作品,通过海选征集进入最后的终审环节。
      而现在将按征集名单“王忠—梁习—陈祗—阎宇—李娥—张承—袁熙—鲍信—神袁绍”的顺序公布每个入围终选的作品评价和得分。
      评分标准:
      (1)采取5分制,最低为1分,最高为6分,分数取整,不保留小数点后的数字。
      (2)为确保每组作品能选出更优解,原则上会要求评委尽量保证每个分值至少有一个作品,尤其是最高分5分。
      (3)当出现平分的作品时,若存在两个平分作品,则按两个作品中,有更多较高分评委分数,来决定最终的胜负(如出现两个平分作品,其中分数各为222333和222441,则为第二个作品获胜);如仍未分出胜负,则由评委选择从平分作品中投票最后得出结果。若存在多个平分作品,则由评委选择从平分作品中投票最后得出结果。
      另外,为了让评审更具公信力,终审特邀无名杀届的大佬“苏婆”来担任终审评委,加入本届吧赛的评委团。


      IP属地:广东3楼2023-05-03 18:06
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        王忠组:
        绅士统领的冰,不能更改,林已,周郎年少时,会乱武的袁绍,续约,小菲德,信浓


        IP属地:广东4楼2023-05-03 18:10
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          【ID】绅士统领的冰
          【武将名称】王忠
          【体力】4/4
          【技能】
          噉生:当你进入濒死阶段时,你可以移去一名已死亡角色的武将牌,然后回复体力值至1并摸一张牌。
          劝进:每轮限一次,当一名手牌数唯一最多的其他角色的出牌阶段开始时,你可以交给其一张手牌,然后除其以外的角色也可以如此做。若以此法交给其手牌的角色不小于存活角色数的一半(向下取整),其回复一点体力且其下一次造成的伤害+1。
          【设计思路】
          噉生以比较简洁的方式体现他吃人的事迹,劝进表现其两次劝进,技能设计的比较有场面感。


          IP属地:广东5楼2023-05-03 18:13
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            评分和点评:
            鱼水:1分。指着队友脸色过日子。
            白小贝:4分。 牵一发动全身的设计做的并不好。
            盛夏:1分。1.移除死人武将看不出实际意义;2.劝进可以设置的更有画面感。
            青帝:3分。过于依赖队友,技能缺乏联动。
            诺神:2分。简洁的思路我是很提倡的,但你这个属于是不考虑牌局只考虑契合。移除死人武将牌有什么用吗。。。
            苏婆:2分。一技能食尸鬼有想法,二技能傻子才跟。
            最终得分:13


            IP属地:广东6楼2023-05-03 18:16
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              【ID】不能更改
              角色名:王忠
              体力:5
              技能:
              【荒掠》黑色非转化【杀】指定目标后,你可以将之当【兵粮寸断】置于你的判定区,然后获得目标角色两张牌;其他角色死亡时,你回复1点体力并弃置判定区内的【兵粮寸断】。
              【附龙》当你受到伤害后,可以弃置场上的一张装备牌或将一张装备牌置入场上。若如此做,装备区内有点数唯一最大牌的角色可以令伤害来源翻面。
              设计思路:
              一技能是王忠早年多次趁乱袭人,靠吃人度过粮食危机。二技能是依附最强者,通过拆牌和放牌造一个持有装备区内最大点的人,翻面是对应曹丕的特性


              IP属地:广东7楼2023-05-03 18:19
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                评分和点评:
                鱼水:3分。一技能理论上每轮俩伪顺手强度,二技能是从哪里检索装备牌?后段效果触发频率需要实测。
                白小贝:2分。 呃呃,多次袭人我还以为【兵粮寸断】可以叠加。
                盛夏:2分。自己给自己造粮荒,太怪了。
                青帝:5分。贷款抢牌吃人回血画面感很好,二技能的卖血收益与曹丕配合也很好。
                诺神:1分。从技能名到机制全换了,改稿子可以这样子改吗?
                苏婆:4分。善。
                最终得分:17


                IP属地:广东8楼2023-05-03 18:22
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                  【ID】林已
                  【称号】髅蚁
                  【武将名称】王忠
                  【体力】5
                  【技能】骷寿:锁定技,当一名角色阵亡时,你回复一点体力。其他角色回合开始时,若其与你之间有已阵亡角色,你翻面。
                  颂陈:每名角色回合限一次。一名与你武将牌状态不同的角色造成或受到伤害时,你可令之摸一张牌,然后若其手牌数或体力值为全场最高,你将武将牌状态调整至与其相同并摸X张牌(X为该角色已损失体力值,且至多为3)
                  【设计思路】
                  王忠这人的大体事迹就两个部分:吃人和曹魏忠狗,但他总体其实是没有多少存在感的。
                  所以【骷寿】、【颂陈】两个技能在前期存在感同样很少。
                  【颂陈】的武将牌状态不同是武将牌正反面、武将牌横置重置。


                  IP属地:广东9楼2023-05-03 18:23
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                    评分和点评:
                    鱼水:2分。有人死后就开始一直翻来覆去。
                    白小贝:1分。 我觉得可以过,起码技能没有拘泥在吃人上,完成度也不错。
                    盛夏:4分。五血比较奇怪。
                    青帝:2分。没说明怎么计算之间,翻来翻去挺没意思的。
                    诺神:1分。实战容易摊煎饼,强度方面是毫无主动能力的白板.
                    苏婆:2分。一般。
                    最终得分:12


                    IP属地:广东10楼2023-05-03 18:25
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                      【ID】周郎年少时
                      【武将名称】王忠
                      【体力】四
                      【武将技能】
                      坐壑:锁定技,你受到过伤害的回合结束后,须于一名已死亡角色的位次进行一个回合,此回合开始时,距离内含你的角色依次选择是否令你弃置一张牌。
                      奉骖:你于出牌阶段使用的第二张牌视为【杀】,第三张牌须为锦囊牌,第四张牌取消使你回复1点体力。你的未发动过“奉骖”的回合结束时,可以令一名角色视为拥有“坐壑”直到下回合开始。
                      【设计思路】
                      乱世人如狗一只,饥饿与灾荒,吃来吃去终究吃到人字身上去。
                      王忠吃过了名为人的存在在乱世延续,曹魏吃过了名为汉的存在在乱世拔起,一叶知秋,一丘之貉,一以贯之。
                      谁对谁错,谁是谁非,谁在放大镜下,谁十恶不赦。
                      “坐壑”的前半段的位次选择影响后半段的被弃牌数,可以在判断出队友位置后选择适当的位次执行回合来达到止亏的目的以及拉进与敌人的距离奇袭(对应王忠在吃人名场面后不久袭击娄子伯一事)。
                      “奉骖”的后半段对应王忠劝迎魏公,魏吃着汉的血肉从此在历史中站定,就如同王忠吃过同胞的身体而存活在史书中留名。


                      IP属地:广东11楼2023-05-03 19:20
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                        评分和点评:
                        鱼水:4分。比较新颖的吃法,而且有稳定的发挥。
                        白小贝:2分。看下来这是这个武将整体感最强的。
                        盛夏:1分。一技能发动出来有不如白板的风险,二技能在对牌序如此严格限制下,收益是不够的,最后很有可能就是当一个不动白最安全。
                        青帝:3分。相当好评,吃人有艺术感,二技能收益限制的同时还能邀请别人一起吃,但是二技能视为杀,须为锦囊,杀是否计次数,如果不是锦囊怎么办,需要解释一下。
                        诺神:1分。画地为牢牺牲自己游戏体验,额外回合完全靠队友位置.
                        苏婆:1分。利用现有元素大胆创新……算了还是别鼓励了。
                        最终得分:12


                        IP属地:广东12楼2023-05-03 19:22
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                          【ID】会乱武的袁绍
                          【称号】殍颅悬鞍
                          【武将名称】王忠
                          【体力】4
                          【技能】
                          【噉骨】:当你进入濒死状态时,你可以移除一名已死亡角色的武将牌来将体力回复至一点,然后你只能以此法回复体力直到你发动过【造王】为止。
                          【谄徇】:出牌阶段限一次,你可以明置一张手牌并指定一名其他角色,该角色攻击范围内的所有其他角色选择一项:令该角色摸一张牌,或用点数大于该明置牌的手牌替换之。结算完后,你将明置牌交给该角色;若之点数为K,视为你对该角色发动内奸也视为忠臣的【造王】,然后你失去【谄徇】。
                          【设计思路】
                          【造王】来自3D9J后被官方采用的董昭,技能如下:
                          *【造王】:限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限、回复1点体力并摸三张牌,若其为:忠臣,则主公死亡时与主公交换身份牌;反贼,当其被主公或忠臣杀死时,主公方获胜。
                          解释下技能,【噉骨】的“只能以此法回复体力”意思就是王忠只能在进入濒死状态后靠移除一名已死亡角色的武将牌来回复体力,其他的任何情况下都不能回复体力,如果没有未移除的武将牌,那就直接死亡。【谄徇】中的“内奸也视为忠臣”仅限于发动【造王】时,并不影响被【造王】对象的后续身份。也就是内奸被【造王】后身份仍为内奸,但是主公死亡时会和主公交换身份牌。
                          从契合方面来讲,一技能表现了王忠在迫不得已的情况下食人的经历,然后他也因此受人嘲笑,直到他地位逐渐提高,两次参与劝进后这件事才不再被人提起。二技能表现的就是王忠参与劝进的事迹,因为是一群人一起上书,所以设计了一个群体参与的技能,如果点数最后达到了K,那就说明劝进成功了,就可以发动【造王】了。


                          IP属地:广东13楼2023-05-03 19:22
                          收起回复
                            【ID】续约
                            【称号】嗔诡欲噬
                            【武将名称】王忠
                            【体力】4/4
                            【技能】狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。
                            堕心:觉醒技,当你因“狂骨”回复体力后,你增加三点体力上限并回复三点体力值,然后你获得技能“贪躯”,且本局游戏你仅能因“狂骨”回复体力。
                            贪躯:锁定技,准备阶段,你失去至少一点体力值并摸等量张牌。结束阶段,你将体力上限调整至与体力值相同。
                            【设计思路】整体围绕他吃人这一特点设计,骨肉魂,吃人我最能想到的就是狂骨了,所以我直接拿了过来,吃了一次,就难回头了,也变得更加渴求了,整体有点非人的感觉。


                            IP属地:广东15楼2023-05-03 19:26
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                              评分和点评:
                              鱼水:3分。设计蛮有趣的,但与其说是王忠,更像再次改版的魏延,贪躯是变种奇谋,爆发体验还不如魏延,王忠有其他更据特色的设计。
                              白小贝:3分。去改一下吧,我觉得狂骨变觉醒后获得可能好一点。
                              盛夏:2分。只能通过狂骨回血设置的还是有意思的,但仅从吃人一件事切入设计我不好说,看看后续能不能修改得更有意思吧。
                              青帝:1分。基本单狂骨大魏延。
                              诺神:2分。这还是人吗,这是怪兽吧,王忠有那么夸张的吗。
                              苏婆:3分。有想法的一波流爆将,但是缺少和界魏延一样的瞬发多刀能力,实战可能比较掣肘。
                              最终得分:14


                              IP属地:广东16楼2023-05-03 19:28
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