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求助,如何通过资源包修改实体模型?

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显得没事改原版贴图玩,但是发现很多问题
村民的头是真的大,不过村民可以通过改职业与类型贴图实现茂密头发,不至于方块那么愣。但是掠夺者女巫这些就不行他们没有头盔层的贴图,僵尸都有。骷髅的原版手臂太细了。
所以想问问如何在资源包中添加更多实体模型。如果不行我就只能去修改其他资源包的贴图了。
还有就是如何实现同一种生物实体不同种贴图?比如“烈焰人”可以有好几种贴图,这样就可以生成不同样子的烈焰人,但我不知道怎么改指引文件。





IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-05-05 15:08回复
    自顶


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-05-05 15:16
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      尸壳+岩浆怪



      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-05-05 15:17
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        optifine


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-05-05 15:33
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          有办法 你下载一个模型材质包 但是不要是那种需要opti功能的一般材质包。然后解压打开材质包,你看它里面项目哪个是改变实体模型的(点进去看图片就知道了),然后你记住这个文件夹名字,然后你可以随便用这个材质包去修改,就是把最低级别的文件改成别的都可以。只要你有这些你想要的模型资源图片文件就可以了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-05-05 18:00
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            做的话 直接画就行了 你可以随便拿一个比如僵尸的模型图片文件,然后用ps或者什么别的绘图软件去在里面画画涂涂修改就行了 但是不要更改格式


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-05-05 18:01
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              基岩版可以的
              Java版需要optifine或自定义实体模型


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2023-05-05 22:55
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                optifine也有实现多个贴图的功能,比如你想给僵尸弄两个贴图的话就在材质包里僵尸贴图zombie.png的目录再加一个zombie_(任意数字).png就可以了,以此类推


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-05-05 23:01
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                  貌似blockbench也可以修改,但貌似還要其他的配置檔案摻雜進來,你可以參考下那些娘化資源包的內部結構


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-05 23:02
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