关于优点:
画面:相较于前作来说画质上有了质的飞越,不管是模型还是贴图都精细了不少,CG演出和人物的表现力也都更加生动了
交互:我游玩的时候全程都没怎么碰见bug,特别是不再会有那种鼠标间歇性失灵的bug了(伊苏8被这个bug折磨过无数次)。地图新增了垂直方向的标记(例如可以知道宝箱在自己上面还是下面)。区域间加载虽然还是有经典的黄虚线,但相比于前作,每个区域都大了很多(例如你可以完全不靠临时加载横穿整个巴尔铎克)
玩法:你可以通过各个人物的能力在城市里东窜西窜,所有的东西都有独立的可以让玩家在上面行走的建模(这可以让你做到就算没有爬墙的异能也能在游戏开头通过各种操作和技能搜刮完整个贫民窟),有了爬墙和滑翔后你就可以触碰到城市的各个角落(除了一些隐藏房间和地下城)
剧情:开头不仅把玩家给谜语住了,还把游戏里的所有人物都谜语住了,不过展开之后还挺有意思的,剧本水平中等偏上,后期有一小部分剧情有些勉强,其余的都很合常理。并且每当一个事件发生过后,如果那个人经历过这件事,那么与他的对话就一定会发生变化(整个城市的人都有这个特点),这点在我玩的其他RPG游戏也有过类似,不过显然伊苏9需要的文本量更多些
战斗:特效更加华丽光污染(可以在设置里调整),每个技能升级后都有明显或不明显的特效变化,hard难度横向对比伊苏8要简单不少
接下来就是缺点:首先就是没有沉船(划掉)
首先是交互方面:UI看着没有前作那么舒服,不过也算贴合故事背景(监狱都市)
其次是玩法上面:依然是老套的营地和好感度系统,除了爬墙和滑翔外的机制间的联动相对死板,虽然从机制上来说可以跳关,但对于全收集党来说没有任何意义
怪物:种类很少,还套用了不少前作的怪物(因为剧本设计而明目张胆使用前作怪物的法老控是屑)
战斗:个人而言蓝条更难出了,黄条稳定发挥,不过格挡手感比前作要差
画面:相较于前作来说画质上有了质的飞越,不管是模型还是贴图都精细了不少,CG演出和人物的表现力也都更加生动了
交互:我游玩的时候全程都没怎么碰见bug,特别是不再会有那种鼠标间歇性失灵的bug了(伊苏8被这个bug折磨过无数次)。地图新增了垂直方向的标记(例如可以知道宝箱在自己上面还是下面)。区域间加载虽然还是有经典的黄虚线,但相比于前作,每个区域都大了很多(例如你可以完全不靠临时加载横穿整个巴尔铎克)
玩法:你可以通过各个人物的能力在城市里东窜西窜,所有的东西都有独立的可以让玩家在上面行走的建模(这可以让你做到就算没有爬墙的异能也能在游戏开头通过各种操作和技能搜刮完整个贫民窟),有了爬墙和滑翔后你就可以触碰到城市的各个角落(除了一些隐藏房间和地下城)
剧情:开头不仅把玩家给谜语住了,还把游戏里的所有人物都谜语住了,不过展开之后还挺有意思的,剧本水平中等偏上,后期有一小部分剧情有些勉强,其余的都很合常理。并且每当一个事件发生过后,如果那个人经历过这件事,那么与他的对话就一定会发生变化(整个城市的人都有这个特点),这点在我玩的其他RPG游戏也有过类似,不过显然伊苏9需要的文本量更多些
战斗:特效更加华丽光污染(可以在设置里调整),每个技能升级后都有明显或不明显的特效变化,hard难度横向对比伊苏8要简单不少
接下来就是缺点:首先就是没有沉船(划掉)
首先是交互方面:UI看着没有前作那么舒服,不过也算贴合故事背景(监狱都市)
其次是玩法上面:依然是老套的营地和好感度系统,除了爬墙和滑翔外的机制间的联动相对死板,虽然从机制上来说可以跳关,但对于全收集党来说没有任何意义
怪物:种类很少,还套用了不少前作的怪物(因为剧本设计而明目张胆使用前作怪物的法老控是屑)
战斗:个人而言蓝条更难出了,黄条稳定发挥,不过格挡手感比前作要差