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(自设YY)假如明日方舟是MOBA游戏

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大家好,这里是王八
玩LOL突然想到了粥,但是两个游戏的机制差的太多,于是自己捏他了一些。
因为楼主LOL玩的很菜,所以数值基本照抄LOL,如果大家觉得不对可以指正。
字可能比较多,建议只看楼主。
顶级辅助蒂蒂镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-15 22:40回复
    关于粥的一些基础机制修改搬运套用
    由于不需要部署干员,我们删除了部署费用这一条件。
    阻挡数:
    在一定范围内,自身/敌方进入战斗状态,视为对方被自己/自己被敌方阻挡,并占用自身/敌方一个阻挡数。
    阻挡的抢占:当阻挡的双方互相阻挡时,第三人在对敌方造成伤害后,己方干员脱离范围时,敌方的阻挡目标变更为最先对自己造成伤害的第三方。
    当干员被眩晕、沉睡、冰冻等强控制作用时,阻挡数变为零,视为被施加控制的敌方单位阻挡,当在第一个控制效果未结束时继续受到了控制效果,阻挡单位仍然是第一个控制效果的施加单位。
    再部署时间:
    更改为进入/离开战斗状态,增大/缩小战斗状态判定范围。
    战斗状态判定:部分职业(如铁卫)在攻击敌人时立刻进入战斗状态,在侦查范围内视野有敌人时进入战斗状态有延迟,受到攻击加速进入战斗状态,部分职业(如处决者)在攻击敌人时立刻进入战斗状态 在被攻击时进入战斗状态延迟大幅度缩短,侦查范围内视野有敌人时进入战斗状态速度较快,受到攻击加速进入战斗状态更快。


    IP属地:山东2楼2023-05-15 22:41
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      关于地图,红蓝BUFF没有太大改动,就红BUFF杰斯顿,蓝BUFF潘乔。
      河道蟹根据元素龙修改。
      领袖:(元素龙)
      击杀后赋予持续加成的大型单位。
      在击败第四位领袖后,干员可以获得特殊化的加成。
      特殊地形:(元素峡谷)
      由PRTS进行模拟的特殊地形 通常在第三位领袖刷新时进行加载。
      屠谕者 大群意志:
      拥有四个阶段,同时可以对干员造成精神损伤的领袖,在击杀后获得“大群意志”效果。
      大群意志:每隔一段时间回复百分比已损失生命值的血量。
      特殊大群意志:减少干员受到的精神损伤,所有干员阻挡数加一。
      特殊模拟:地图开始蔓延溟痕,溟痕可以对干员造成精神损伤。
      进化的本质
      可以召唤大量可占据阻挡数的小型单位的领袖,在击杀后获得“进化的本质”效果。
      进化的本质:增加移动速度。
      特殊进化的本质:所有干员增加侦查范围。
      特殊模拟:地图开始沙尘暴,全场干员侦查范围缩小,视野范围缩小。
      唤醒
      造成大范围群体伤害并且可以召唤分担伤害的召唤物的领袖,在击杀后获得“唤醒”效果。
      唤醒:在脱离战斗后一段时间获得一个可以吸收伤害的护盾。
      特殊唤醒:获得一个可以分担伤害并且可以攻击的召唤物(属性随干员等级变化)。
      特殊模拟:在地图的上下路分别产生两个到对面方向河道的传送门。在双方红蓝buff出分别产生双向传送门。
      庞贝
      造成大范围真实伤害的领袖,在击杀后获得“庞贝”效果。
      庞贝:增加攻击力与法术强度。
      特殊庞贝:攻击可以点燃敌人,在一定时间内持续造成真实伤害。
      特殊模拟:地图上产生地火,同时在一定范围内随机喷发岩浆,造成真实伤害。


      IP属地:山东3楼2023-05-15 22:42
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        异兽:(纳什男爵和峡谷先锋)
        击杀后帮助玩家推进的大型单位。
        岁相:(峡谷先锋)
        击杀后获得“岁相”
        岁相可以召唤火焰,防御塔优先攻击火焰。
        岁相对敌方单位的攻击会造成衰减的减速效果。
        自在:(峡谷先锋)
        击杀后获得“自在”
        自在可以召唤可以攻击敌方单位的“小自在”,防御塔不会优先攻击小自在。
        自在在被攻击时会掉落小自在。
        昆图斯:(纳什男爵)
        击杀后获得“昆图斯”效果。
        增加攻击力和法术强度,可以强化周围的源石虫(兵线),同时加快回城。


        IP属地:山东4楼2023-05-15 22:49
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          然后是本人出场的临光。
          耀骑士临光(潘森)
          破晓:被动技能
          临光拥有20/23/26/29%(随等级成长)的物理穿透
          灿焰长刃:Q技能
          技能消耗:25/25/25/25/25
          技能冷却(秒) : 11/10.25/9.5/8.75/8范围:575/575/575/575/575
          秒放:临光刺出她的长枪,对命中的敌人造成
          (70/100/130/160/190+115%*额外AD)物理伤害,返还此技能60%的冷却时间。
          蓄力:临光挥出她的长枪,对命中的敌人造成
          (70/100/130/160/190+115%*额外AD)物理伤害。
          不畏苦暗:W技能
          技能消耗:55/55/55/55/55
          技能令却(秒): 13/12/11/10/9范围:600/600/600/600/600
          临光跃向她的目标,眩晕1秒并造成(60/100/140/180/220+100%*额外AP),并对周围敌人造成50%基础攻击力的真实伤害。
          逐夜烁光:E技能
          技能消耗:80/80/80/80/80
          技能冷却(秒):30/29/28/27/25
          临光获得四层免疫敌方技能的护盾,不再被任何敌人阻挡,攻击力增加100%,持续3秒。
          临光在回城时会立刻获得四层护盾。
          耀阳颔首:R技能
          技能消耗:100/100/100
          技能冷却(秒): 180/165/150范围:5500/5500/5500
          临光聚集她的力量以跃至空中。他会从天上掷出“耀阳”,在小范围内造成(40+115%额外AD)物理伤害和持续1.5秒的眩晕。临光随后会如陨石—般落向目标区域。对一条直线上的敌人最多造成(300/500/700+100%AP)魔法伤害(最多降低50%伤害,极小值出现于区域的边缘)。攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实。这个技能会立刻获得四层护盾。


          IP属地:山东6楼2023-05-15 22:51
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            镇楼图出处呢


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-15 23:17
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              好好好,但是镇楼图出处呢


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-05-15 23:22
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                你是不知道有个专栏叫方舟联盟的吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-15 23:25
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                  来点镇楼图


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-05-15 23:26
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                    镇楼图可以私发给我嘛


                    星座王
                    点亮12星座印记,去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-05-15 23:28
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                      数值这玩意太难写了。。。还是写的简略写好


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-05-15 23:46
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                        小四问号来了,小四的AD哥哥在哪里


                        IP属地:辽宁通过百度相册上传14楼2023-05-15 23:46
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                          伊芙利特(捏他泽丽)
                          定位:中单/辅助
                          莱茵回路:被动技能
                          每隔一段时间,回复一定蓝量。
                          攻击范围内降低敌方单位一定法术抗性。
                          伊芙利特的技能释放根据自身朝向调整方向。
                          溶解:Q技能
                          伊芙利特使用火焰放射器,对前方极长一段距离造成一次群体法术伤害。
                          狂热:W技能
                          伊芙利特加快装填增加自身攻击速度及Q技能的技能极速。
                          炎爆:E技能
                          伊芙利特进行短暂蓄力,对前方极长一段距离造成一次群体法术伤害,并造成燃烧和物理护甲降低。
                          该技能可存储1/2/3次
                          灼地:R技能
                          伊芙利特释放大量烈焰,对前方极长一段距离范围内进行持续的灼烧,造成群体法术伤害并降低敌方单位法术抗性,同时自身移动速度大幅降低。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-05-15 23:58
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                            我想起我高中的时候设计过一个梅菲斯特,但是是好久之前了,技能名字也忘了,大概描述下技能效果:
                            定位:辅助(这个就不用说了吧)
                            被动:梅菲斯特每在敌方视野下使用技能会积累嘲讽值,且命中越多单位积累嘲讽值越多,嘲讽值达到一定上限后可以消耗嘲讽值使命中英雄施加嘲讽效果,达到一定阈值嘲讽的时间翻倍
                            Q:向前方扇形区域吹撒狂化粉尘,回复友方生命,对敌方造成伤害时回复自身生命,且命中敌方单位越多回复越多
                            W:在友方或敌方单位之间建立契约锁链,锁链超过一段距离后只能维系一小段时间后崩解,链接友方和敌方有不同效果
                            连接敌方,持续造成伤害并降低敌方双抗,敌方每次对我方单位造成伤害都会减少梅菲斯特除R技能之外的一定冷却时间,链条在梅菲斯特受到硬控效果时崩解,或者敌方受到嘲讽效果时崩解(连接过程中因为持续造成伤害所以嘲讽值不断上升,直到对连接对象产生嘲讽)
                            友方单位:持续回血并增加其攻击速度,友方单位每次对敌方造成伤害都会回复梅菲斯特一定生命值,链条会在连接对象受到伤害后崩解,崩解后会扣除梅菲斯特一定嘲讽值和生命
                            同时连接友方和敌方会使链条崩解,并在两个连接对象之间形成新的链条,敌方端每次受到的伤害会部分转化为友方端生命,敌方端每次造成伤害会减少友方端冷却,链条间一端对另一端攻击一定次数后解除
                            可以通过对同一个单位再次释放取消链条并返还冷却,链条取消后连接对象减速/加速
                            W:梅菲斯特使用战术规划,使一段时间内友方单位朝向自己时移速增加,敌方单位朝向自己时移速减少,r技能持续期间效果从“朝向”改为“背向”
                            R:梅菲斯特获得一定移速并开始吟唱,吟唱结束后增加一定范围内友方的移速并召唤狂暴宿主和根据友方单位的个数对应的掷骨者,掷骨者能使用远程攻击且造成短时间的高额减速效果(优先攻击没被攻击过的敌人),前者根据移动距离消耗生命值后者根据攻击次数消耗生命值,持续一段时间后召唤物消失,根据存活的召唤物返还一定冷却


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-05-16 00:06
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                              帖子被删了终于申诉回来了


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-05-16 14:40
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